能換裝的手遊有哪些?手遊的“美術内卷”已經不是什麼新鮮話題了由于玩法和機能相對受限,很多廠商選擇提升更容易被用戶感知的美術水平,猛猛地砸資源,讓行業裡的美術需求也水漲船高曾經有人用一張梗圖概括了美術内卷的全過程:,接下來我們就來聊聊關于能換裝的手遊有哪些?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
手遊的“美術内卷”已經不是什麼新鮮話題了。由于玩法和機能相對受限,很多廠商選擇提升更容易被用戶感知的美術水平,猛猛地砸資源,讓行業裡的美術需求也水漲船高。曾經有人用一張梗圖概括了美術内卷的全過程:
這個梗圖對于非從業者或許不那麼容易理解。它所指的是,一些遊戲角色立繪除了要滿足角色本身的美術細節,還要用更多的“背景信息量”來營造氛圍,因此立繪也從最早的“單一人物站立姿态”到“有場景、有故事的人物畫面”,背景的美術工作量可能比角色本身還要多。
當年《智龍迷城》成為日本最賺錢的手遊後,新的角色立繪便盡顯繁複華麗,成為早期卡牌手遊的美術卷王
除了卡牌遊戲的立繪,女性向換裝遊戲也是内卷的重點示範區。主流換裝遊戲3D建模加上寫實的材質表現和光影特效,恨不得把豪華衣帽間搬到每個玩家手機裡。所以,當看到《螺旋圓舞曲2薔薇戰争》這樣的2D換裝遊戲出現在2022年,我還是比較意外的。這款産品帶着一種“反内卷”的氣質,沒有選擇其他換裝遊戲的全3D化,而是發揮特長,繼續深耕2D換裝。并且,通過新加入的“場景”玩法,在換裝的“故事性”上做出了一些新的嘗試。
《螺旋圓舞曲》系列是由十字星工作室開發,一直以西式奇幻主題換裝,以及講究真實感的人物劇情塑造作為賣點。《螺旋圓舞曲2》不僅繼承了前代産品的叙事優勢,在畫面表現上也做了一定的技術升級,所有服飾和配件均采用Live2D方式繪制——雖然現在3D當道,但2D畫面依然有着無可替代的表現力,它對于人物設計細節、表情神态的展示尤其細膩,依然有無可替代的優勢。
在這個基礎上,遊戲加入了場景換裝的玩法,每個場景都對應呈現不同的光影細節和人物體态,套裝也更加符合不同場景動态的要求。
這意味着非常巨大的工作量。對于普通換裝遊戲來說,制作組隻需要考慮一個體态下的表現,就可以完成任務。但對于《螺旋圓舞曲2》來說,他們需要考慮到服裝在不同場景,不同的體态下的層疊關系、光影表現、動态效果,才能得到這種自然的畫面表現。
相比同類遊戲,《螺旋圓舞曲2》新增加的場景換裝玩法,大大增加了換裝玩法本身的故事性。這就相當于将講故事的權利交還給玩家手中,讓玩家用衣服、動作、神态和光影,講述自己的故事。
除了換裝畫面上的“故事感”,《螺旋圓舞曲2》的叙事水準亦延續了前作的高質量。
和1代相仿,2代也采用了西方宮廷的題材,同時加入了一點點奇幻要素。故事的女主角都是一個鄉下來的普普通通的女孩子,因為某種機緣,需要帶着一個落魄的貴族家族,重回貴族序列。推杯換盞的社交圈,就是她的戰場,她所能依仗的,不過是自己的衣服和靈活的交際手腕。
但2代女主角卡莉娅明顯是一個更有主動性的角色。成年之後她所做的所有選擇,都在不斷地把自己往刀鋒上推——走入社交圈、重建大宅、想要回到貴族序列,甚至發誓成為女公爵,看起來,她每一步都走得任性又堅定。而她也有想要回報的人(或者是鳥),當她嗫嚅地說,想要回報一人一鳥的養育之恩的時候,形似烏鴉的比安卡夫人發出了聒噪的聲音:“你有權做出自己的選擇,聽從自己的心!”
這是我認為劇情中亮眼的一個地方。比安卡這句台詞幾乎說出了我的心聲:女孩子可以選擇自己的道路。就算在泥坑裡面跌倒、摔跤又怎樣?
除了這種“野丫頭”式發言,我個人最欣賞《螺旋圓舞曲》系列的一點,就是嚴密的邏輯表現。在大部分女性向換裝遊戲中,都沒有認真地回答這個問題:這些女孩子,怎麼做到随時随地換衣服的?她們是随身攜帶什麼黑洞,裡面有全宇宙的漂亮衣服嗎?
而在《螺旋圓舞曲2》中,你之所以每天要打扮的漂漂亮亮出門,是因為要作為社交花活躍在各種交際圈中。作為社交圈的明日之星,每天都有無數請柬塞爆你的信箱。如此高強度的社交活動當然需要雄厚的财力支持,你的錢是通過自己經營大宅、交換情報、搜刮其他貴族舞會的家具掙出來的——自食其力的錢和鑽用起來就是爽快。
類似聚會/活動邀請函樣式的關卡入口
玩家拿到請柬後,會發現遊戲試圖用Q版的風格,來一闆一眼地呈現真實社交的氛圍。玩家可以在室内自由走動,選擇對話或者是比美的對象。在《螺旋圓舞曲2》中,玩家對話之後不僅能夠獲得一份情報,如果對方跟你相談甚歡,賞識你,還能獲得短暫的加成,相關Buff會繼承到後續的比美環節中——這些都非常符合社交界的常識。
這種細節上的較真,在《螺旋圓舞曲2》中是一個非常可愛的特點。玩家可以通過請柬參加不同的舞會,在信箱中,可以獲得匿名角色的表白。同時,“複興家族”也不再隻是在劇情裡面說說而已。遊戲中設計了一套随劇情進度解鎖的大宅,玩家可以獲得更為直觀認識和更明确的目标和成就感。并且随着大宅逐步解鎖,一些功能也會逐步開啟,比如“邀請NPC到家裡開茶話會”。作為一個體面的貴族,是不能讓客人坐在冷闆凳上喝茶的,必須是等相應的區域解鎖、修繕完畢,才能開啟相應功能。
對大部分手遊來說,講究邏輯是一件奢侈的事情。但如果一個遊戲能做到這一點,就會篩選到跟自己調性相合的玩家,進而培養出自己的擁趸。我欣賞這種在無用之處下功夫的認真勁頭,畢竟一個遊戲無法獲得所有人的喜歡,隻要有一部分人能真心喜歡,懂你的認真,就已經不錯。
即便在玩法和用戶群體更為垂直的換裝遊戲賽道,叙事也自有其的魅力。可以看出《螺旋圓舞曲2》試圖用叙事和場景,來跟其他“技術流”3D換裝遊戲拉開差異化。這固然是一條充滿風險的道路,但依靠故事、細節、邏輯……沉澱下來的受衆,往往也會成為最忠實的玩家。待遊戲正式上線,不妨跟着這位紅色頭發的姑娘一同走下去,也許你能收獲一段不錯的回憶。
*感興趣的朋友可前往遊戲的TapTap頁面進行預約。
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