古往今來,玩家們一直想要在遊戲裡飛翔、像神仙一樣飛在天上打架,這種心理從來沒有改變過。
無奈早期的遊戲是沒有飛行功能的。比如暴雪出的“魔獸争霸1代”,故事很不錯,戰鬥也激烈,但雙方都隻是在地面上打,被評價為“沙丘2跟風之作”。為了解決這個痛點,暴雪在魔獸2裡專門設計了海軍和空軍。縱橫海陸空三條線的大戰讓人大呼過瘾,暴雪也因此一炮打響魔獸IP、之後更制作了魔獸3和魔獸世界,成為玩家們心目中的豐碑。這一切都是拜魔獸2所賜。
一轉眼就來到了網遊時代。國人最熟悉的《傳奇》,刀刀刺殺、快意恩仇,如今仍是很多人心目中的經典。但它有個緻命問題,因為引擎太老,遊戲裡不能飛。傳奇之後是MU(奇迹),畫面上來了,祝福寶石的叮當聲記憶猶新。更重要的是MU裡有華麗的“翅膀”,看着真是能閃花人眼睛!可惜這翅膀不過是擺設,MU裡也不能飛。
真正讓人飛起來的,是05年的《完美世界》(端遊),又叫老完美。老完美有很多個“第一”,比如首款動作類國産MMORPG(夢幻是回合制),比如首款3D網遊,比如首創“禦劍飛行”玩法:有的種族因為自己有翅膀所以是用翅膀飛,有的種族沒有翅膀所以要踩着劍飛。飛行時你不能攻擊,但速度快而且能翻山越嶺,可以看到許多不同尋常的風景。這個功能一經推出就受到廣泛好評,很多人每天上線想的不是去哪練級而是去哪探險。更重要的是可以用來帶妹:衆所周知魔獸世界裡TBC時納格蘭地圖的風景很好,所以基本每天都有人帶妹飛上浮島看風景,而這一點《完美世界》提前兩年就已經實現了!
(在2006、2007年間,當時還沒有今天的微信、微博,很多人是在網遊裡找對象的。找對象一般是兩種場合,一是在野外英雄救美,二是帶妹遊山玩水)
美中不足的是一開始時飛着不能打架,一動手就要掉下來摔成肉泥。後來魔獸設計了一個海底地圖瓦斯琪爾:你需要留意來自上下左右的敵人,尤其是後上方。再加上到處是又粗又長的水草遮擋視線,在海底打架可以說非常刺激,步步驚心!不過還是有一點遺憾就是由于在海裡遊泳,移動的速度很慢,打起來不爽。可以說端遊時代,沒有特别理想的空戰遊戲。
至于手遊時代,因為卡牌概念流行且成熟,制作又簡單,大多數遊戲選擇了這個方向。于是遊戲變成了推圖 紙片人對戰,連奔跑都沒有、更别說飛行了。這時,又是《完美世界》(這次是手遊)站了出現,重新營造出“真MMO”的氛圍!而這一次它所用的手法,仍然是“飛行”。
首先,端遊“禦劍飛行”的經典場景完全重現。在遊戲裡隻要簡單點“飛行”就能飛起來,沒有助跑,不用蓄氣,當然更無需VIP,人人能飛!
在此基礎上,戰鬥将同時在海陸空三條戰線開打!當然看了前文你就知道陸戰人人有,海戰又不爽,真要說還是得看空戰。而完美手遊把之前的海戰全方位升級成全新空戰,避免了水中遊動阻力大、轉身慢的缺點,操作非常流暢。像一些強調高機動的戰術如狗鬥、眼鏡蛇機動等均可使用,比拼的不再是裝備而是對速度、高度、視野等概念的理解。如果擴大到團戰,更可以打出“螳螂捕蟬、黃雀在後”的組合!
還有一點也必須提到那就是完美裡的飛行沒有施法時間(其他遊戲裡一般都有個讀條),是秒飛。不要小看這個細節,秒飛秒落就等于你被人追殺時可以利用牆壁、拐角、視野等概念,打出各種戰術。比如遊戲裡的浮空建築,正常情況下除了大門能進去,别的地方全是擺設。而在完美手遊裡你在空戰中不敵時,可以飛行繞柱、躲到它後面去;因為看不到你,對方不得不飛過來,這時你可以秒起飛迅速飛走,打一個時間差高度差。于是我們看出對地形的理解決定你是否能打赢空戰,一些經典PVP戰術如繞柱、跳台等都會用到,而且跳台之後可以秒飛到對方身後,化被動為主動!反之如果要讀條比如1.5秒,對方飛過來時你還在讀條或者剛讀完,就失去了所有的懸念。可見,即時空戰和以往的路數完全不同!
此外,遊戲還支持無縫地圖切換,可以說整個服務器除了安全區以外,所有的天空都是戰場!這也是當代MMORPG的發展方向:之前的一些遊戲如FF14因為地圖技術不過關,過地圖時經常被“空氣牆”卡住,導緻玩家體驗極差。所以現在大家都做無縫地圖。不過無縫地圖的遊戲多,但無縫 空戰的就非常少,無縫 即時空戰隻有《完美世界》(手遊)可以做到。這可以算是它最核心的特點、也是它能在衆多手遊中脫穎而出的根本原因。
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