就重要程度排序:
引發射擊林克時間:在滞空狀态下射箭。
側/後跳:在鎖定狀态下按跳躍鍵并用搖杆确定跳躍方向。成功閃避攻擊後可以引發林克時間。
盾反:在架盾鎖定狀态下按A,可反射守護者光束和怪物攻擊。
閃襲:在儲存受擊狀态下,從有高低差的位置由高處後跳至低處,過程中可以引發林克時間。
實際戰鬥過程中根據打法會用到上述技巧,射擊時間最常用,閃襲基本用不上。
在上述準備都比較充分的情況下,容錯率比較高的打法有以下幾個:
1 大劍掃腿
準備雙手大劍和時停,在靠近人馬的情況下使用時停并拔出大劍進行蓄力攻擊。攻擊過程中始終保持在人馬後背側,若人馬進行怒吼/躍起/快速移動狀态則脫離,等待其完成攻擊後再次暫停攻擊。
這個打法攻擊距離很近,一般不會使人馬進入射擊狀态。
2 滞空林克時間
需要準備攻擊力足夠高的多發弓和足夠的箭,同時建議使用1.5攻擊加成服裝。在人馬未發覺狀态下利用力巴爾的上升氣流滞空并引發林克時間,在此時用多發弓向人馬頭部進行連續射擊。
不過這個打法對弓箭強度要求較大,不太容易滿足。
在不考慮上述暴力打法的情況下,單純與人馬作戰則要考慮一般思路。
對人馬造成有效傷害的時間一般來自于:
人馬處于進行攻擊前或完成攻擊後的待機狀态;
在時停/盾反後人馬的小硬直狀态;
在弓箭射中人馬臉部的大硬直狀态;
來自于側後跳/閃襲的林克時間突擊;
來自滞空射擊狀态的林克時間。
在上述情況下進行攻擊,在其餘情況下則暫避鋒芒或者尋找攻擊機會。一旦殘血立刻吃藥,在不貪刀情況下幹掉人馬應該不成問題。
最極端的情形也可以使用古代兵裝·箭進行直接射擊。可以直接一擊擊殺人馬,但沒有道具/裝備掉落。
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