對于中國玩家而言,武俠遊戲一直都是熱門分類。從小就飽受金庸、古龍各種武俠作品洗禮的玩家們,自然對于武俠有着無比的熱情。小編自然也不例外,今天,就為大家盤點一下在中國網遊中出現過的五款經典武俠網遊,每一款幾乎都是時代的記憶。
《熱血江湖》《熱血江湖》由韓國的Mgame公司開發,國内由17ganme代理,2005年正式上線。
《熱血江湖》有着韓國網遊的許多特點,清新明亮的3D建模、讨喜的Q版人物、華麗的職業技能、帥氣裝備造型等,在那個時期得到了很多玩家的認可。同時,遊戲采用免費運營,道具收費的模式,在那個年代,自然吸引了大量的玩家。
早期遊戲的運營策略極其的克制,道具商城售賣的道具并不會影響遊戲的公平性,加上官方對遊戲外挂的嚴厲打擊,形成的健康綠色的遊戲環境,簡直是玩家的天堂。
由于對外挂的打壓,遊戲經濟系統相對穩定,遊戲内最值錢的東西不是商城道具,而是玩家自己打造的武器裝備。這種所有裝備石頭全靠掉落的機制,讓玩家付出的時間,均可以獲得對應的回報,讓玩家們有了很好的遊戲反饋,也是遊戲最吸引人的地方。
不過後來,随着官方打擊外挂的不力,以及遊戲玩法上的枯燥(到了後期幾乎隻有挂機),再加上官方吃相越來越難看,各種氪金活動和道具的推出,讓遊戲逐漸沒落。
《金庸群俠傳OL》2001年上線的《金庸群俠傳OL》,是彼時國内最為火爆的武俠網遊,也是唯一一款能和當時的韓國網遊國産網遊。
采用點卡計費的《金庸群俠傳OL》遊戲環境相對公平,玩法上又别具創意,一經推出,便引起了玩家們的追捧。遊戲的許多設定,即便放在今天也算得上十分有創意。
比如遊戲中的門派系統,現在看來可能這個很正常,可在當時,這還是很稀罕的一件事情。同時遊戲的門派系統還非常硬核,比如加入少林的話,那麼就不可以吃肉,否則會掉等級。遊戲中還存在善惡值的設定,加入某些門派,需要符合某個門派的善惡值,同時如果善惡值太低的話,NPC還會攻擊你。
除此之外,遊戲還有現在許多隻有單機遊戲才會采用的設定。比如學習武功時需要精氣神,精氣神隻能通過時間慢慢恢複。玩家的角色還有饑餓度和飽食度的設定,需要随時為角色提供食物等等。
正是這些設定,讓《金庸群俠傳OL》為很多玩家還原了一個原汁原味的江湖,也讓遊戲會有一人堅守一個服務器的傳說。不過《金庸群俠傳OL》還是逃脫不了那個年代的遊戲的宿命,毀于外挂,讓人惋惜。
《千年》2001年上線,由韓國公司ACTOZ開發,亞聯公司代理的《千年》,被許多玩家譽為“最好的武俠網遊”。
《千年》遊戲背景為唐宋時期的武林紛争,玩家扮演的角色,将在這個自由度超高的江湖中扮演一個随心所欲的俠客。是選擇做一名惡人,又或者成為一名大俠,一切都由玩家自己決定。
《千年》的遊戲開發商ACTOZ就是後來《傳奇》的開發商,因此遊戲中有許多傳奇的影子。比如自由PK的設定,打怪爆裝備的設定,神器特别難獲得的設定以及韓國網遊都有的挂機設定等。
不過,遊戲最大的特色,還是豐富的武學系統,門派武功、上層武功、元氣境界等等設定,配合上多次更新後數十種可供玩家學習的武功,讓《千年》成為那個時代豐富度超高的遊戲。
《天龍八部》由2006年搜狐暢遊推出的國産網遊,曾經一度是網吧熱門遊戲的常客。
《天龍八部》可謂是出道即巅峰。金庸授權,同名小說IP加成,《天龍八部》一上線,迅速就吸引到了一大批的玩家。數百種武功心法,絢麗的技能效果,搭配上當時在國産網遊中不錯的遊戲畫質,遊戲迅速火遍全國。
然而,雖然是一款免費武俠遊戲,但《天龍八部》的玩法上,其實嚴格意義上來說不能算武俠遊戲,應該用“數值遊戲”來描述。簡單的說,遊戲的本質就是不斷的強化角色屬性,所有的裝備打造啊、武功心法其實都是為了數值的提升而服務。
《天龍八部》的沒落,其實和遊戲太過氪金不無關系。當時的玩家,即便沒有玩過《天龍八部》也知道遊戲“上萬開玩,十萬起步,百萬還行”。這樣的氪金模式下,大量的普通玩家退遊,也是理所當然了。
《劍俠情緣網絡版》系列前面的遊戲都是一款,為什麼到了這裡就變成了系列呢?因為西山居打造的《劍俠情緣網絡版》系列(劍網1,劍網2,劍網3)每一款都能算得上經典。單獨拿出來說未免太過冗長,因此就放在了一起。
2002年上線的《劍網1》,一經上線就達到了爆火,突破了八萬人的同時在線。由于有着單機《劍俠情緣》系列的加成,《劍網1》的火爆,并沒有出乎玩家的意料。
遊戲延續了單機系列的劇情和世界觀,加上西山居獨樹一幟的音樂風格,遊戲整體品質在當時的網遊中也算上乘。
随後2005年推出的《劍網2》,人氣相比《劍網1》絲毫不減,很快就創下了同時在線玩家數量超過二十萬的記錄。相比于一代《劍網2》的玩法和遊戲引擎都有着進步,因此續作持續火熱也在情理之中。
2009年《劍網3》上線,相比劍網系列的前兩代作品,《劍網3》算得上是命運多舛。先是遊戲在開發階段險些腰斬,後來又被迫推倒重做,上線之後更是遭遇滑鐵盧,在線玩家數一度不足萬人。
好在西山居沒有放棄,通過不斷的優化遊戲,推出新玩法,最終成功在“藏劍山莊”資料片中,憑借着大輕功系統和蘿莉體型完成奇迹般的逆襲,最終成為國内最成功的武俠網遊,巅峰時期在線玩家數量突破百萬,直到今天依舊能保持數十萬的日活。
同時,《劍網3》的周邊、同人文化也成功破圈,不僅局限在遊戲玩家的圈子,在很多地方都能看見《劍網3》的周邊産物。玩家的cosplay、同人創作的小說、腳本、廣播劇、舞台劇等等,都讓這個遊戲保持了強大的生命力。
而到了手遊時代後,西山居更是一舉推出了多款武俠手遊,也都取得了不錯的市場反響,讓許多新時代的玩家誤以為西山居隻會做武俠遊戲。
其實,這是錯誤的,在單機時代西山居就出過不同品類的遊戲,比如曆史策略類的《決戰朝鮮》,動作類的《天王》,模拟經營類的《中關村啟示錄》等等,在網遊時代也曾出過《九天神話》這樣的仙俠網遊。
隻不過,由于西山居的武俠遊戲太過成功,導緻玩家們産生了西山居隻會做武俠的錯覺。不僅如此,西山居其實還會做吃雞遊戲,比如《絕境反擊》就是一個好例子。
《絕境反擊》是一款2.5D俯視角射擊手遊,有着豐富的人物選擇和多樣化的戰鬥模式。遊戲的地圖并不算大,玩家在落地之後很快就能與對手相遇,由于是自動瞄準并不存在槍法問題。
由于遊戲每個角色都有自己獨特的技能,再加上玩家可以選擇其他的技能進行搭配,如何選擇戰鬥時機,如何搭配人物技能獲得最後的勝利,是每個玩家要優先考慮的事。遊戲看似簡單,但想要吃雞卻并不容易,需要玩家有一定的智慧。
針對目前生活壓力大,玩家普遍遊戲時間不多的情況,遊戲把單局遊戲壓縮到了五分鐘左右,讓玩家能利用更多的碎片化時間進行遊戲。
由此,再次證明了西山居是一家全面的遊戲廠商,不僅僅是一家武俠遊戲公司。不過,還是希望西山居能夠再多做一些精品武俠遊戲,讓我們這些武俠玩家能玩到更多的好遊戲。
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