tft每日頭條

 > 生活

 > 挂機手遊排行榜前十名手遊推薦

挂機手遊排行榜前十名手遊推薦

生活 更新时间:2024-09-01 14:03:57

回顧2014年,傳統端遊廠商、大小手遊CP、發行商群雄逐鹿,仿佛演繹了一場亂世三國之景。其間,放置類挂機RPG手遊忽然興起,多款産品遍地開“挂”,上線後迅速占領各類排行榜高地,成為去年衆多手遊類型中一匹畫風奇葩的黑馬。遊戲内角色自注冊伊始便自動戰鬥打怪,簡省玩家操作,即使離線也不停止。其最突出之處不僅在于玩家留存率極高,同榜單位吸量能力遠高其他手遊産品4-5倍,而且還在于它開創了“放置型”手遊新分類,為整個手遊業開拓出了一片新領域。下面就由小編為大家作一次年度大盤點,總結2014,看看“挂機”這條路究竟走得如何,細分類型下的手遊又有何種潛力。

【“奇葩”問世,挂機模式開啟】

2014年6月,由絕地科技開發的首款放置類手遊《天天挂機》登錄小米平台,正式開啟了挂機模式。據業内人士透露,這款産品在未有小米任何資源配置的情況下,每天自然流入用戶達千人,日在線玩家數萬,且次日留存遠超50%,優異的數據引起了各方關注。小米方面提高了重視并迅速調整了産品評級,給予了渠道資源,讓這一類型茁壯成長,奠定了這一細分類别的基礎。

挂機手遊排行榜前十名手遊推薦(細分類下辟蹊徑)1

《天天挂機》由此一炮而紅,成為2014年夏季的現象級新品。2015新年開局,這款手遊仍顯強勁勢頭,其2.6版本在IOS付費榜上摘得榜眼。亮眼的數據,出乎意料的火爆使得業内開始對挂機手遊另眼相看。

在小編看來,《天天挂機》在吸量和留存方面達S級表現的原因大緻有三:

1、點子“奇葩”,前所未有,足夠吸睛;

2、簡單又能滿足玩家需求,每天十分鐘,就能完成SLG型的策略并收獲RPG的成長享受,并保留了PVP競技體驗,契合手遊用戶碎片化的娛樂時間;

3、魔獸題材,經典IP的巧妙運用。

【同款齊上線,增量擴影響】

《天天挂機》投石問路,取得了驚豔的成績,雖質疑之聲未絕,仍是引得不少開發商仿效。2014年8、9月間,衆多放置類手遊如雨後春筍般冒頭,紛紛開“挂”,比如《全民挂機》、《刀塔挂機》等。挂機類題材影響進一步增強,市場得以擴張,受衆面擴大,各大下載平台、媒體版面均有各種挂機手遊的一席之地,百萬以上的玩家開始了解并參與到挂機遊戲中來。

挂機手遊排行榜前十名手遊推薦(細分類下辟蹊徑)2

在這迅速模仿跟進的挂機産品之中,《全民挂機》很好地乘上了這波挂機類産品的東風,在挂機類裡分到了一杯羹,吸引的用戶亦不在少數。

【題材再豐富,火出新高度】

量的累積促進質的改變。前一批産品留存度雖可達S級,但總體吸量仍顯不足。此外,衆多魔獸主題産品的推出也令挂機細分類下同質化問題漸趨嚴重。于是,一些手遊團隊開始整合運用其他IP元素,開發了不少新品。譬如大菠蘿,仙俠,傳奇,三國等等,均借用了市場上非常火熱的題材。挂機類手遊的産品數量大幅增加,題材内容的覆蓋面也迅速擴大。挂機手遊的品種更豐富,内涵更深化,市場熱度更高,受衆更廣。不同主題,多款産品,共同組成了 “挂機”這個獨特手遊分類有機體,使其快速成長,朝氣蓬勃。

挂機手遊排行榜前十名手遊推薦(細分類下辟蹊徑)3

【新年尋突破,挂機大考驗】

目前的挂機手遊已經達到了一定的數量與規模,成長速度開始放緩。2014年10月之後,新品數量開始較大幅度減少,挂機類的火熱局面仍主要由《天天挂機》、《全民挂機》、《瘋狂挂機》少數幾款産品在支撐。

2015已經來臨,不少遊戲團隊已準備好了開年新作,未來一段時間内玩家将接受來自各種遊戲宣傳的狂轟濫炸,市場大淘洗正逐漸拉開帷幕。新的一年,這個年輕的手遊細分類将何去何從?優勝劣汰,挂機手遊即将迎來一次大考驗,止步不前就隻能坐以待斃。挂機遊戲能否于2015再次打造出有代表性的新作,能否有所突破提升,這在很大程度上将影響這一手遊類型的今後走向,以及不少遊戲團隊的生存命運。

挂機手遊排行榜前十名手遊推薦(細分類下辟蹊徑)4

業内始終關注着挂機類型手遊的動向,已知最近一款新作是由《天天挂機》原班人馬打造的《全民屠龍》。此遊戲以“挂機進階之作”的名義亮相2015,這就意味着它決意踏上新春競争大潮的風口浪尖。其成績、數據将在很大程度上影響業内對挂機手遊前景的評判與信心。

【另辟蹊徑,細分類可圖大作為】

截止2014年Q3,中國手機遊戲用戶規模達4.62億人,手遊的市場空間可謂相當巨大。但與此同時,伴随國内智能機紅利消失,移動遊戲市場收入增長開始放緩。曾經廣闊的“藍海”終于在手遊公司的千帆競發之後全面變作“紅海”。

手遊市場瞬息萬變,競争程度之激烈無需多言,“創新”二字是為圭臬。基數龐大的手遊團隊,每時每刻都能想出各式各樣的新點子,然而要将“新意”開創成“新業”,樹立新品牌,拓展新類型,有着太多不容易。夢容易做,泡沫也容易碎。

“挂機”的點子不算新,将“挂機”做成一種新的遊戲類型才是其創意的閃光點所在。挂機手遊作為RPG遊戲下的一個細分類,是獨特的奇葩,同時也是細小的涓流,力量較為薄弱。從目前已知的挂機手遊來看,均偏向輕度,制作質量并不高,主要問題有:

1.在美術表現與系統設計上相對簡單,還有很大的發展空間;

2.社交功能往往限于簡單的聊天室,對于玩家的粘着性還可進一步提升;

3.宣傳力度不夠,許多玩家仍對挂機手遊相當陌生,吸量能力較弱;

4.同行之間的競争亂象;

5.遊戲内容同質化較為嚴重。

挂機手遊能否繼續獨樹一幟,成為一個富含商業價值的手遊分支,需要手遊團隊繼續為其不懈努力,不斷深化開拓“挂機”的遊戲内涵,優化完善系統,開發豐富外延産品,同時營造出品牌效果。

問題雖多,但我們也不可否認2014年挂機手遊确實風光,成績斐然。這表明細分類下亦可圖大作為,不少輕手遊便是從末小分支裡崛起壯大而至風靡全球,成為整個行業産品線上不可或缺的一環,比如跑酷遊戲、三消遊戲等等。玩家的口味變得日漸挑剔,手遊市場也在呼喚新品以拓寬産業規模。開發團隊不僅要産出新品,也需要将新品做精做大,發揮出細節創意的最大魅力。

市場的淘洗十分殘酷,新年伊始,希望“奇葩”的挂機手遊能在激烈的市場競争中走得更遠一點,盛開得更久一些。與此同時,我們也期待着更多富有創意與生命力的手遊類型能走進我們的視野。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved