不可否認,“遇事不決做肉鴿”似乎在某段時間内成為了獨立遊戲制作人之間的共識。不過這類遊戲模式無窮的延展性也确實是其他類型無法替代的。
今天我們要聊的這款遊戲,可以說同樣将肉鴿遊戲的延展性發揮到了一定水平。話不多說,讓我們直接進入正題——入坑《咩咩啟示錄》之前你需要知道的事。
基礎玩法——
誠實說來,在看預告片時,本作吸引到我的其實并不是作為肉鴿遊戲的部分。畢竟有《以撒的結合》、《哈迪斯》等珠玉在前,玩不少沒什麼新意的肉鴿遊戲是覺得有點審美疲勞的。
但是,《咩咩啟示錄》它……可以種田啊!作為一名拆膩子,我也許可以拒絕肉鴿遊戲,但種田遊戲确實是戳在了我的心巴上。
不過那時這個清奇的玩法組合屬實讓我捏了一把汗:種田遊戲和肉鴿遊戲,要怎麼融合才能讓兩邊都具備可玩性,在當時的我心中形成了一個懸念。而在實際玩到遊戲之後,這一切似乎變得不那麼值得擔心了——這兩個系統互相促進的效果竟然還挺有趣味。
在遊戲當中,你需要扮演一隻羔羊,在即将遭到獻祭的關頭得到“神”的天啟,成為一教之主,招募教衆,建設教派,并向曾經獻祭你的家夥們複仇。講真,這個主題對于曾連續玩《密教模拟器》玩了幾十小時的人來說實在……無法拒絕。
而本作建設宗教的方法也确實令我感覺到了一絲絲《密教》開局時的辛苦:管你是不是天選之羊,開局階段都得老老實實地挖石頭砍木頭,而後續的遊戲當中,很大程度上也需要你對這群教徒當爹又當媽:安排工作,準備糧食,贈送禮物,講演教義,甚至……收拾糞便?不得不說,雖然不用打工了,但當個教主确實有點難度在的。
當然,對這群教徒百般貼心(此處須修改詞彙)必然也是會有所收獲的:一方面,教徒們的祈禱可以讓教團變得更加強大,有更加豐富的設施可供建設;而另一方面,教徒偶爾也會成為我們的可用資源之一……配合遊戲可愛又陰郁的畫風,令人情緒相當複雜。
肉鴿要素——
那麼,這麼好用的教徒要怎麼獲得呢?這就要說到本作的肉鴿模式了:這世界上可沒有咩在家中坐,信徒天上來的好事,即便是可愛的咩咩,也要通過自身的努力才能獲得更多資源!
為此,主角咩咩踏上了去其它教派搜集信徒的路。有時善意地将普通人從獻祭或吃人大蜘蛛手中救下,有時則是殘酷地擊敗其它教派的信徒讓他們強制改信。教派就在一次次的冒險中漸漸擴大,看上去很有成就感。
在自家地盤上能獲得的資源種類并不多,說到底隻有石頭、木頭和樹莓這三種而已。想讓大家過上幸福生活,這顯然遠遠不夠。
為此,殘酷又溫柔的咩咩的冒險之路上總會有一些其他收獲:路邊的草葉、石縫裡的金礦、還有……敵人的骨頭之類之類的。這也就是先前所說的,《咩咩啟示錄》中将肉鴿和種田完美融合的部分:肉鴿過程中獲取的資源可以用來強化種田,而種田系統本身就構成了肉鴿系統的強大後盾,可謂是相得益彰。
遊戲非常鼓勵你将所有敵人乃至場景中的一切挫骨揚灰,相信對于大部分三光玩家來說,遊玩本作都将會帶來一種奇妙的爽快體驗:肆意妄為地将場景中的所有一切全部摧毀,然後盆滿缽滿地回去面對教徒們的崇敬,說真的,沒有比這更爽的事了。
但靠武功建教帶來的弊端就是,如果在戰鬥中不慎吃癟被打回來,信徒對你的信仰也會降低。誠實說來,這點在遊戲過程當中還是比較令人揪心的:作為一個手殘,對于這樣有點巨大的負反饋确實還是有點難以接受。不過好在本作的難度設置比較親切,就算是手殘也能開簡單模式開心冒險,需要挑戰自己的時候也可以随時調高難度打上幾局,大不了輸了再調回來就好了。
除過在自家地圖和出門冒險之外,本作竟然還像RPG遊戲一樣安排了一個大地圖,在這些地圖上可以玩玩小遊戲,釣釣魚什麼的,讓教主咩咩在緊張的建設之餘也有了一點休閑成分。
另外,本作對于手柄的支持相當不錯,僅在開頭的一段劇情當中,我就體會了半年以來PS4手柄在PC遊戲當中最精細的震動。一口氣把這款萌萌畫風的詭異遊戲的代入感拉高了不少,非常驚豔。
總結——
總的來說,如果你經常遊玩肉鴿類型遊戲,那麼在《咩咩啟示錄》中你可能會看到很多經典作品的影子,但從個人看法來說,這些要素融合得相當不錯,甚至讓可玩性有了進一步的提升。如果你喜歡這種詭異又帶着可愛的畫風,或是不在意戰鬥的過程中偶爾種種田,那麼這款遊戲很适合你。而如果你隻對其中一部分感興趣,也許會覺得另一部分會拖慢整個遊戲的節奏,這種情況也許還是試試其他遊戲比較好哦。如果你還有其他的精彩跳坑指南,也随時歡迎在評論區留言哦。
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