提到SQAURE,相信老玩家們都會自動聯想起幾款經典RPG遊戲,均出自于它們之手,例如大家熟知的《Final Fantasy》系列、集結三位大咖的《超時空之鑰》、以及今天要介紹的知名動作RPG《聖劍傳說》系列。三十年前的今天,也就是1991年6月28日,正好就是聖劍傳說的第一部作品在Gameboy主機上推出的日子!就帶大家來一起回顧這款系列吧!
聖劍傳說一代在Gameboy時的卡帶外盒封面,以及遊戲畫面,可以看到遊戲中的陸行鳥
起初以FF衍生出發的動作RPG
大部分的玩家,如果對于聖劍傳說的推出較有印象,或是跟小虎一樣當初有在Gameboy上面玩過的,應該都會記得,其實聖劍傳說當時推出的副标題是寫「Final Fantasy外傳」。沒錯,最早聖劍傳說其實是依附FF的名下推出的,雖然它并不是一款和FF一樣的回合制RPG,而是采用和《薩爾達傳說》相同玩法的動作解謎RPG,不過在戰鬥上加入很多不同的要素,并且導入了FF的魔法,以及NPC等設定,甚至還有大家熟悉的陸行鳥、飛空艇等等,整體玩起來,真的感覺就像是把FF動作化一般。
不過其實早在1986年的時候,SQUARE就曾經有打算要在FC紅白機上發售這個企劃,預定是以磁碟機,采用高達五片磁碟片的方式推出。原本連相關的宣傳以及開發畫面都已經有了,不過最後卻遭到了高層的否決而中止。
當時預定要推出的「聖劍傳說」,可以看到右上角的「Disk System」圖案,看得出這是預定要在FC紅白機上推出
另外一份當時的企劃宣傳,感覺起來是個龐大的故事 
當時預先公開的遊戲畫面
幸好,SQUARE并沒有讓完成這項企劃,也就是聖劍傳說的生父-石井浩一先生的心血白費。1990年任天堂FC上的《Final Fantasy III》發售之後,SQUARE希望石井浩一去監督制作一款FF的衍生作品,并且要在Gameboy上推出,于是乎,聖劍傳說的構想又被拿來參考,最後,在石井浩一、北濑佳範、伊藤賢治等人合作之下,1991年,聖劍傳說正式在Gameboy上推出。美版叫做「Final Fantasy Adventure」,歐版則叫做「Mystic Quest」。
聖劍傳說一代預定上市時的宣傳海報廣告

該作推出之後獲得許多玩家普遍好評,遊戲媒體也認為該作是Gameboy主機上必玩遊戲之一,最終銷售量約為45萬,以初試啼聲來說算是非常亮眼。
2003年,GBA主機上推出了《新約聖劍傳說》,是将原本一代的内容加以重制的作品,以男女雙主角的角度進行遊戲,并且加入了二代的轉盤道具界面,反應尚可,銷售量約為25萬片。
在超級任天堂平台打下基礎獲得經典之稱的二代與三代
在一代發售兩年之後,《聖劍傳說2》于1993年8月在超級任天堂平台上推出了,本作不再是屬于FF外傳的範疇,而是開始獨立為自成系列的一款作品,以「瑪那」為遊戲主軸,加入了系列開始成為常見要素的大炮屋、飛行聖獸「芙拉米」、商人「尼基塔」等等。戰鬥方面同樣采動作,在原野上遇敵就是即時進入戰鬥,而且還可以透過多人連接裝置,讓三人同時進行遊戲。相當有趣。
從GB直接跳到SFC,《聖劍傳說2》在當時可說是重量級的動作RPG,可以多人同時遊玩更是一大特征
1995年,超級任天堂已經到了尾聲階段,不過卻也是RPG作品最輝煌的時候,聖劍傳說相隔兩年,再推出續作《聖劍傳說3》,這次把容量又一口氣增加到32 M,主角群翻了前作一倍來到六位,玩家可以随意挑選出三人進行遊戲,還可以随着等級提升,讓他們進行轉職。畫面的華麗度大概是當時的巅峰,各種魔法與必殺技的特效都很精彩。
三代的畫面在當時可以說讓玩家大感驚歎,不過這代的打鬥變得有些單調,完全是比看誰魔法放得快放得多
絕大多數的玩家對于超任平台上的這兩款聖劍傳說,不論是遊玩度,或者是畫面與音樂等表現,玩家們都給予很高的評價,而系列的經典口碑,也是在此時建立的,可以說這兩款遊戲的形象,就深深地烙印在玩家們的心中,成為一個無法動搖的基準。
慘遭滑鐵盧的失敗之作聖劍傳說4
在相隔了三代11年之後,SQUARE ENIX(2003年合并)在PS2主機上,推出了正統續作《聖劍傳說4》,這款四代采用了全3D的方式制作,在人物設定、以及遊戲畫面的呈現上來說,表現并不算差,但是實際遊玩起來的感覺,與大家心目中的聖劍傳說系列相差很多。原本節奏明快的動作打鬥,做成3D之後不見了,反而讓人有點像是在玩探索與冒險,打鬥感不強烈,招式單調,加上劇情并不夠鮮明,初期玩起來就覺得十分枯燥乏味。
許多玩家對于《聖劍傳說4》的看法,幾乎都是不太想回憶起這款作品
而幾項在遊戲内嘗試的新機制,并沒有讓遊戲變得好玩,例如每章節會将等級歸零重新計算、需要找各種物件對敵人做出驚吓的「MONO」系統等等,再加上最為人所诟病的視角問題,以及遊戲升級機制的困難,整部遊戲給人玩起來的感覺非常不順心。唯一可以稱贊的大概就是動畫還不錯看。
諸多原因之下,本作銷售量僅約34萬片,遊戲媒體給予的評價是「Kuso Game」(クソゲー),可見其差勁之程度,許多玩家也都将四代視為一款黑曆史之作,幾乎都不太想承認有這麼一款正統續作的存在。
聖劍傳說4的人物設定其實還蠻精緻的,不算差
而本作的失敗,也讓聖劍傳說系列的原開發部門,在隔年2007年推出NDS的《聖劍傳說瑪娜英雄》之後,就遭到解散的命運,後續的新作企劃,也都就此凍結。至今也都沒有正統續作的消息。
時隔多年的重制推出讓人感到驚喜期盼未來某天會有正統續作
在四代的失敗之後,聖劍傳說幾乎可說是已經消聲匿迹,雖然說在2013年與2014年時,SQUARE ENIX曾于智慧型手機平台上,推出過《聖劍傳說Circle of Mana》以及《聖劍傳說Rise of Mana》兩款作品,不過都屬于課金手遊類型,另外也有将舊作例如二代移植到手機或是Wii的懷舊平台等等,但是大家期盼的單機新作品,依舊沒有出現。
2014年推出的《聖劍傳說Rise of Mana》,是一款采用氪金制的手機遊戲,表現與反應平平,已經于2016年結束營運
或許是受到近年來遊戲市場複古重制風的影響,讓SQAURE ENIX又回頭看到這款老字号RPG,2017年在任天堂Switch推出了一款慶祝聖劍傳說25周年的紀念合輯,該合輯收錄了過去的一到三代的原始版本遊戲,讓大家可以在新的主機上回味經典作品。
《聖劍傳說合輯版》的遊戲封面
2018年《聖劍傳說2》推出了全新重制版,雖然說重制讓人感到開心,不過其重制的水準與質量,讓人感覺出并沒有投入非常多的開發資源,猶如上一個世代的遊戲,評價僅能說是普通。
雖然能在PS4等新主機上玩到重制的《聖劍傳說2》令人高興,不過遊戲本身的圖象表現,實在有點不合時宜,讓人感覺有些像是玩手機遊戲。
不過2020年,頗讓大家出乎意料之外,SQUARE ENIX竟然又推出了《聖劍傳說3》的重制版,論重制這點,與二代相比的話,這款三代重制算是來得有誠意多了,整體的遊戲畫面看得出精緻許多,人物演出也搭配全語音,動作成分也不差,而且還加入了隐藏迷宮的新要素,雖然說劇情部分是原汁原味演出,以現在角度來看可能已經遜色許多,但整體說來算是有挽回些玩家們的熱情,這點也反映在銷售狀況上,目前已經出貨超過100萬片,成績不錯。
《聖劍傳說3》的重制版,讓玩家有感受到比起二代的重制來得有誠意許多,人物的圖象精美漂亮,銷售量也不錯
2021年6月24日,又一款聖劍傳說的經典作品以HD Remaster的方式重新上市推出,那就是在1999年于PlayStation主機上推出的《聖劍傳說瑪娜傳奇》,原本這款遊戲在PS上的評價就不錯,此次選擇以HD方式加強圖象重新推出,雖然内容是原汁原味,不過加強過的畫面還是蠻漂亮的,重點是有中文化,也算是打保險牌啦!依舊相當值得一玩。
HD高畫質重制的《聖劍傳說瑪娜傳奇》保留了原本的内容,加強了畫面圖象,語言也全面中文化
以目前的情勢來觀看,聖劍傳說要推出正統續作的機會,其實并不多,目前SQUARE ENIX光是要把《FF7重制版》這塊大招牌給妥善弄好,似乎就已經花了不少心力,從近兩三年的幾款重制作來看,也感覺的出目前它們并不打算花太多開發資源在上頭,盡管如此,假如重制的方式和質量都不錯,有的時候一點成本,還是可以有不錯的回響,大家就好好享受遊戲吧!
SQUARE ENIX又宣布了新的聖劍傳說遊戲:「聖劍傳說ECHOES of MANA」,是一款集結曆代角色的手機遊戲,已經在今年4月份推出,喜歡聖劍傳說的玩家不要錯過了。
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