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王者榮耀最強王者與lol最強王者

遊戲 更新时间:2024-08-01 08:17:05

最讓騰訊膈應的遊戲是哪一款?

有人會說是「原神」,還有人會說是「夢幻西遊」,然而事實并非如此。因為有一款遊戲騰訊連續請它吃了5年律師函,這份感情有多深不言而喻。

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這還不算完,在接受了必勝客的“盛情款待”後,這款遊戲不僅沒涼,反而發展得越來越好。

比如最近在越南舉辦的東南亞運動會上,有8款遊戲被列為比賽項目,其中7款由騰訊直接或間接控制。不屬于騰訊系的唯一獨苗,正是這款被告了5年的遊戲——「無盡對決」

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排在第一位那個,就是它

「無盡對決」,英文名「Mobile Legends: Bang Bang」,從2016年上線以來,一直是海外最賺錢的MOBA手遊

從比賽名單不難看出,今年這一屆東南亞運動會,差點就成了TGA騰訊電競賽東南亞分賽。偏偏「無盡對決」冒出來破壞隊形,簡直讓強迫症患者渾身難受。

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當然除了強迫症患者之外,「無盡對決」在海外市場尤其是海外移動電競這個領域,也讓「王者榮耀」海外版和「英雄聯盟手遊」非常頭疼。

因為在海外,「無盡對決」的人氣收入遠超騰訊旗下兩大MOBA手遊的總和,并且超好幾倍。

最直觀的對比就是,從2017年起,「無盡對決」就一直在國産手遊出海榜前10左右,「王者榮耀」海外版則是排名逐年降低,時至今日已很少殺進榜單。

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至于「英雄聯盟手遊」,在2020年全球公測後,成績遠不及預期,活躍玩家數量不如「王者榮耀」海外版。如果沒有韓國、巴西、阿根廷等幾個市場撐着,那它在海外就算徹底涼了。

而「無盡對決」這邊的成績則是——

1. 截止2021年底,月活躍用戶突破1億,成為東南亞國民遊戲。(「王者榮耀」海外版也是這樣自稱的)

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2021年東南亞收入前三的手遊

2. 打開了曾被視為“MOBA手遊荒漠”的北美、中東、日本等市場,土耳其玩家更是成為了氪金主力。

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「無盡對決」在土耳其已成為頭部遊戲

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甚至在日本也進入過暢銷前50

3. 根據Esports Charts統計,2021年「無盡對決」賽事總觀看時長3.87億小時,觀衆峰值記錄319萬。賽事人氣僅次于「英雄聯盟」和「CS:GO」,高于「DOTA2」

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看到這裡,相信大家已經知道為什麼騰訊會連續5年“律師函警告”了。

在自己最擅長的賽道,居然被一家小公司超得看不見尾車燈,這不等于變向在說——沒了國内的社交流量優勢,天美和拳頭的MOBA手遊都是弟弟嗎?

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“來海外必須把你頭套拽下來”

所以2017年起,騰訊就開始在國内外打起官司。

先是旗下公司拳頭起訴「無盡對決」抄襲「英雄聯盟」端遊,但被美國地方法院拒絕,理由是“中國法院更适合來判決”。

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或許拳頭也知道這種抄襲在中國不好告,這事後來也就再沒提過。

于是在國内,騰訊起訴「無盡對決」開發商沐瞳科技的創始人徐振華違反競業協議,并同時起訴「無盡對決」侵犯「王者榮耀」著作權。

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圖源:南方都市報

結果侵犯「王者榮耀」著作權的案件同樣不了了之,倒是沐瞳創始人徐振華作為騰訊前員工,賠償了1900多萬元違約金。

有趣的是,當時這兩起案子被部分輿論故意合在一起傳播,讓不少人以為“「無盡對決」侵權被判賠償1900多萬元”。

實際上在這輪官司打完之後,騰訊還考慮過收購沐瞳,隻不過最終輸給了誠(chu)意(jia)更高的字節跳動。

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流量市場最大的競争對手,收購了海外最火的MOBA手遊。這樣一來,「無盡對決」算是徹底成為騰訊最讨厭的遊戲了。

于是在前不久,拳頭公司再度發起進攻,起訴「無盡對決」侵權「英雄聯盟手遊」。

不同于幾年前告别人内容抄襲,拳頭這次主要針對英雄原畫、皮膚設計、活動圖标、海報設計等美術内容,起訴“「無盡對決」使用了「英雄聯盟手遊」的各種素材,形成了不正當競争的侵權行為”——注意,不是說的遊戲内容抄襲侵權。

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平心而論,「無盡對決」這些行為有沒有侵權,取決于法官怎麼看。但如果要讓中國玩家來吃着瓜看,那就是“XX原班人馬打造”“宣傳海報使用别家遊戲素材”等數不完的類似行為了。

俗話說“小孩才看對錯,大人隻看利益”,放到普通玩家和大公司身上同樣如此。那麼騰訊之前還考慮過收購「無盡對決」,現在反手一個超級加倍,很有可能是帶着“弦外之音”的。

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2021年底,「無盡對決」開啟了國服内測,隻不過名字改成了「決勝巅峰」加上刻意低調,所以沒有太多人注意到這事。這時候發生官司,很有可能會對遊戲版号的審批和更新帶來未知影響。

※ 「無盡對決」在2017年拿到過國内版号,但經曆了多年更新後,這個版号是否還能用存疑。

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「無盡對決」國服内測畫面

相信看到這裡的朋友已經明白,不管今後官司再怎麼打,「無盡對決」在海外市場的領先優勢已經無可動搖了。尤其在遊戲行業,關于美術内容的官司告赢的少之又少,所以想赢得競争對手,關鍵還是在産品内容上。

「無盡對決」之所以能赢過「王者榮耀」海外版和「英雄聯盟手遊」,除了最早上線的先發優勢外,還在内容設計和運營理念上有不少長處。

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比如面對人均手遊配置不高的東南亞,100兆出頭的安裝包、可以邊玩邊下載、更快的遊戲對戰節奏等等,都是「無盡對決」比競争對手更吸引人的地方。

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另外「無盡對決」在運營方面也更加良心,比如它借鑒「王者榮耀」55開黑節,推出了一個515party。相比常見的“高級皮膚打折賣”,「無盡對決」更喜歡用“充點小錢送普通皮膚”的方式吸引玩家,在促銷上更加貼近東南亞地區的消費水平。

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套用遊戲公司那些領導常說的黑話就是:“抓準潛在客戶痛點,打通下沉市場捷徑。”

除了遊戲的内容和運營,騰訊内部的消耗也是個很值得扒一扒的話題。比如「王者榮耀」國内和海外版的協調統一,拳頭公司對「王者榮耀」海外版的制衡等等,對這些故事感興趣的小夥伴回顧往期文章「入選亞運會的“王者榮耀”,竟是一個混血兒」,了解豪門内部更多八卦故事。


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