我一直相信,遊戲是塑造我人格的最重要的一個因素之一。如果我沒有接觸遊戲,現在的我可能完全就是另一個人。
我今年十九歲,在一個普普通通的一本大學讀大二,最近發生了一些事讓我心裡挺郁悶的。所以這幾天經常和hxdm深夜談心,回憶回憶我這十九年的人生,我發現在最近的這幾年,對我影響最大的,就是pc遊戲。這也是我突發奇想想寫這篇文章的原因。想來和盒友們分享一下改變我生活的遊戲,以及我在遊戲裡的學到了些什麼。
我在彩六中的第一次五殺(隻有最後結束的截圖)
我是在17年接觸這款遊戲的,當時買的還是肝帝版。因為在之前我玩過很多射擊遊戲,所以射擊遊戲基礎還是挺紮實的,前期也就進攻方架架窗戶防守方架架門口。後來玩久了對遊戲有了比較充分的認知,我才慢慢意識到,原來僅僅是因為害怕,我之前丢掉了那麼多的機會,正好當時看了《我家買了動物園》聽到了這句話,當時的我是深有感觸。
彩六本來隻是個普普通通的射擊遊戲,它的核心内容不過隻是瞄準敵人然後射擊。但在彩六的一次次生死博弈中,我開始學會了戰勝自己的恐懼。我認為,一個勇敢的人,我們之所以可以稱他勇敢,并不是因為他心中無所畏懼。而是因為他心中對一個事物充滿了恐懼,但他依然敢挺直腰杆昂首面對。我算不上一個非常有勇氣的人,但勇氣的的确确是我最尊敬的品質。
有時,你隻需要二十秒的勇氣,二十秒愚蠢到可笑的勇氣,二十秒鐘抛開一切都顧慮,停止一切概率的計算。你可能就可以做到你認為你一輩子都無法做到的事。
但我當年表白還是失敗了QAQ
2.我認為一直是一個學習型玩家,不管玩什麼遊戲,我都會下來通過各種途徑了解許多相關的知識。比如我玩使命召喚戰地R6這一類射擊遊戲,我會在網上浏覽很多相關的武器知識,(我從很小開始就一直是個軍迷,父親以前在部隊當過偵察兵)玩盜賊之海的我又去了解了西方帆船的曆史,以及當時海戰的打法。玩刺客信條系列,因為被刺客信條裡面的故事深深地吸引,我也去了解了很多那個年代的曆史,從斯巴達人在溫泉關與波斯大軍的戰鬥,到歐洲第一列火車噴出的蒸汽。
這裡玩最想拿出來談談的,是我在高中時期入坑的一款遊戲——坎巴拉太空計劃。
小學的時候經常在電腦上玩搗蛋豬,在沙盒模式裡拼接出各種各樣奇怪的車輛或者是飛行器。從那時開始,我就已經對超級飛行器非常地着迷了。所以說在steam上浏覽到了坎巴拉太空計劃這樣一款遊戲,我直接果斷112原價入手。
我在坎巴拉裡的第一次登月
在最開始的時候,我也就隻會把一個個燃料箱拼接在一起,然後在最下面加一個引擎,在最上面加一個指令艙和降落傘,或者是稍微複雜一點,加幾個分離環組成一支簡單的分級火箭。雖然當時我的活動活動僅僅是在近地軌道附近。但從那時起,火箭起飛時從發射台兩邊噴射出的煙霧,火箭分級時發出的咔哒聲,指令艙再入大氣時與空氣摩擦出的火光就已經深深的吸引了我。出于好奇,更多的是為了要玩好這款遊戲,我開始對火箭展開了較為系統性的了解。(高中時我的物理在班上名列前茅,對這方面還比較在行吧)
坎巴拉太空計劃間接地使我了解到了火箭的比重,不同火箭燃料之間的優劣,怎樣讓兩個出于不同軌道的軌道器精準地交彙以及航天器是如何通過引力獲取行星的動能。
雖然這些知識對我的學習沒有什麼直接的幫助,在生活中也不太可能用得上它們。但不可否認的是,這款遊戲在某種程度上訓練了我的思維,讓我學會了充分的考慮利弊,學會了如何取舍。
很久以前在遊戲裡設計的空天飛機
就好像最開始,我造的火箭大多都是些龐然大物。他們擁有巨大的推力,極高的荷載。但到了後面,我漸漸發現這些大火箭的推力有些過剩,并且因為本事質量大浪費了太多的能量。這使得我開始往更現實的方向考慮。我大學的專業是建築學,課上講到,經濟、實用、美觀是中國近幾年對建築的要求。誰不喜歡最大的,最強的,最華麗的東西呢?但有時,最大的,最強的,最華麗的并不是最合适的。各個因素互相影響互相牽制而成的産物,更有一種人性的美。
3.在很多年前,我有幸認識了一個女孩。她的面孔算不上是超級美人,她的雙手并不白嫩纖細,她的軀體傷痕累累。但她多年以來一直使我迷戀。
她就是勞拉,古墓麗影裡的勞拉克勞馥。
古墓麗影裡我最喜歡的一套裝束(好像叫滲透者來着)
我玩的第一部古墓麗影是古墓麗影8當時我還在上小學,在快玩上浏覽遊戲時看到了古墓麗影這款遊戲。我不否認最初下載這款遊戲是因為饞勞拉的身子。在玩了8的第一關之後我被勸退了,因為那解密的難度對當時還在上小學的我着實有點變态,但後來我又玩了重啟的古墓麗影9。(不得不說古墓麗影就配置要求真的低,我一台12年的xp電腦居然可以玩)
總之,勞拉吸引住我的,并不是她臉上柔和的線條,并不是她比例完美的身體,而是她每一次聲嘶力竭地吼聲,每一次拼盡全力地起跳,每一次邁開步子奔跑。這些看似非常“女漢子”的行為反而更體現出了一種女性與生俱來的優雅,這種優雅在現在的女生中非常少見。
當時的我六年級,玩古9帶給我的,除了對那些血腥場面的恐懼,其實更多的是自卑。當時的我并不優秀(其實現在也不咋地)勞拉深深地迷住了我,但我在内心深處也非常明白,我肯定配不上一位像勞拉這樣的女士。她是那樣的完美,而我卻隻是一個凡夫俗子。因為這個原因,我當時在一年多的時間裡都很沉默寡言。但後來,随着年齡的增長,通過其它更多遊戲學到了很多,交到了更多的朋友,人生中第一次和一個女生互相産生了好感。我開始對自身有了更為客觀的認識,再加上後來上了高中,成績莫名有點起色了了,人也漸漸地開始自信了起來。我開始學會接受自己的缺點,學會了正視它們。勞拉并沒有變,曾經的勞拉讓我自卑,而現在的勞拉卻成為了我的榜樣我的信仰。以前的我總是為自己的不足而感到困擾,現在的我甚至有點愛上了自己的不足之處,因為正是它們讓我我們每個人都如此不同,正是這些不完美,使我們每個人變得完整。之前的我并不敢告訴别人勞拉迷住了我,而現在我敢大聲告訴所有人,我愛勞拉克勞馥。
假期與朋友們的一次騎行
結語
我在小學二年級的時候在微機課上(當時電腦被我們學校的老師稱作微機)第一次接觸到了電腦遊戲。上課時我們什麼都不學,一進教室就和基友一起打開四三九九小遊戲,三個人在一台電腦上一起玩兒瘋狂小人戰鬥、混亂大槍戰之類的多人遊戲。當時遊戲帶給我的僅僅是友情與快樂。轉眼間十二年過去了,這十二年裡對遊戲的熱愛對我産生了很大的影響。通過遊戲,我獲取了知識,塑造了内心,開拓了視野,收獲了友誼。這十二年來,不論我經曆陽光還是風雨,遊戲始終陪伴着我。感謝遊戲帶給我的一切,希望每個熱愛遊戲熱愛生活的盒友都能在遊戲中找到自己一直想追尋的東西。
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