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ae 渲染快的配置

科技 更新时间:2025-02-14 13:17:11

使用AE的同學經常頭疼自己的電腦渲染速度,也不清楚自己的電腦配置是一個什麼樣的水平。今天,帕克園長和大家一起來看一下,AE渲染速度排名世界前十的電腦配置如何。

ae 渲染快的配置(AE渲染速度世界排名前十的電腦是這樣配置的)1

這些電腦排名基于以下幾個參數(單線程、多線程、GPU),這些參數将是我們選擇電腦配置的主要依據。1.單線程現代CPU由多個内核組成,通常每個内核具有多個線程。每個線程都可以執行自己的任務。可以将某些任務劃分為多個線程,這些線程可以一起工作以生成最終結果。使用單線程工作的程序在這種情況下,一個線程将會努力工作而其他線程坐在那裡什麼也不做。AE中的許多效果都是單線程的,因此,這個分數非常重要。AE中使用單線程的特效,例如:Radial BlurMinimaxParticle Playground2.多線程多線程效果将渲染任務分成較小的部分,并将每個任務發送到單獨的線程。這樣一來,就可以在很短的時間内渲染出效果,并使您能夠充分釋放閃亮的現代18核心,36線程CPU的功能。請注意,效果并不總是“僅單線程”或“僅多線程”,通常它們可以混合使用。AE中使用多線程的特效,例如:相機鏡頭模糊屈光度CC徑向模糊3.顯卡顯卡是專用的硬件,擅長并行運行許多計算。在您的CPU可能具有1-36個單獨線程(可能更多)的情況下,現代GPU可以具有成千上萬個内核(甚至數萬個),每個内核都可以處理單個像素的渲染結果。通常,可以将效果分成較小的部分是GPU加速的理想選擇。為了加快渲染速度,Adobe一直将将舊的CPU代碼移植到GPU上作為優先事項。在每個新版本中,以前的CPU效果現在都可以在GPU上運行。請注意,某些筆記本電腦和其他設備沒有專用的GPU,而是使用CPU執行GPU任務。這些通常比專用GPU慢許多個數量級。(所以,使用筆記本渲染AE作品,多數是不得已的情況下進行。)AE中使用GPU的特效,例如:Element 3D(大名鼎鼎的E3D,建議用N卡)Optical Flares(光學耀斑插件)Plexus(點線粒子插件)Deep GlowFill, Gradient RAMp, Noise, Fractal Noise(AE自帶的一些特效)Gaussian Blur, Directional BlurExposure, Levels, Curve, LumetriMosaic, GlowLayer Transform, Motion BlurVR effectsRay-Traced 3D RendererVC Element 3D, Red Giant Universe如何測試你的電腦配置和AEB得分?國外牛人免費分享了一個AE腳本,可以測試你的電腦AE渲染得分,名字為AE Benchmark,簡稱AEB。關注後私信:AEB,獲取插件下載地址。下圖為腳本在AE中運行後的界面。AEB得分為8.26。

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AE中運行後的結果

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三項參數得分情況

對于使用AE的同學來說,帕克園長認為僅知道一個得分或者排名,或許并沒有太大意義,根據得分調整自己的電腦設置和硬件配置,跟上時代潮流才是我們探究AE渲染速度的目的。那麼接下來的問題是:如何改善AE的渲染效率?我們這裡分為三個部分探讨:1.調整工作流程2.調整首選項設置3.更新硬件設備一、調整工作流程1.修剪圖層有些圖層雖然在預覽窗口中看不到它的内容,但是并不意味着它不會被CPU(特别是3D相機)渲染,所以删除那些無用的圖層。比如有些圖層做了透明度的關鍵幀,0%的透明度後面應該直接把圖層剪斷,删除多餘部分。2.要導出mp4視頻,請使用AME不要直接從After Effects中渲染.mp4,請确保您使用的是Adobe Media Encoder。3.充分利用自适應分辨率和興趣特征區域現代合成物非常大(1080p至4k甚至更大),導緻需要渲染的像素數百萬。如果可以,請以自适應分辨率工作,特别是在渲染結果的保真度不太重要的情況下,在排除定時和動畫時。通過僅渲染所需組成部分,感興趣區域可以進一步優化渲染時間。 4.較少的表達式,較少的渲染時間表達式很酷,但是您是否知道表達式過多,會降低渲染速度嗎?表達式也會在每一幀進行評估,因此它們在計算上非常麻煩。盡可能避免使用昂貴的數學表達式(pow,exp,sin,cos)。或将表達式轉換為關鍵幀:使用表達式選擇圖層屬性,然後單擊“動畫” /“關鍵幀助手” /将表達式轉換為關鍵幀。5.退出不必要的應用程序After Effects是資源浪費者,因此所有其他占用資源的應用程序都可能減慢After Effects。在後台運行的應用程序(例如病毒掃描程序和保管箱)可能會降低AE的CPU訪問,RAM分配以及磁盤讀寫速度。

二、調整首選項設置1.為AE添加更多RAM在合成時,After Effects将一些渲染的幀和源圖像臨時存儲在RAM中,以便可以更快地進行預覽和編輯。通過存儲更多的預計算幀以進行快速訪問,為AE添加更多的RAM可以加快渲染時間。轉到“ AE首選項/内存”:增加為AE分配的RAM數量。2.增加媒體/磁盤緩存的空間在處理合成時,After Effects将一些渲染的幀和源圖像存儲在磁盤上,以便可以更快地進行預覽和編輯。為這些緩存文件添加更多空間很重要。轉到“ AE首選項/媒體和磁盤緩存”:增加存儲并在快速磁盤上選擇一個文件夾(如SSD,請參閱下一節)。三、更新硬件設備1.CPU處理器或CPU是After Effects工作站中最重要的部分之一。速度(對于單線程使用)通常比内核數(對于多線程使用)更重要。檢查您的AEB分數,以了解您想把錢投入何處。2.RAMAfter Effects使用RAM存儲預覽時,擁有的RAM越多,工作流程将越快。對于大多數項目而言,RAM 64足夠多。 3.顯卡最新版本的After Effects和插件越來越多地使用GPU。即使這樣,您的CPU仍然是構建中非常重要的部分。帕克園長發現有些程序還是使用N卡(NVidia),支持度更好。4.存儲存儲是構建的重要因素,尤其是其速度。為不同的任務使用不同的磁盤是一件好事:DISK 1(SSD):适用于您的OS和After Effects磁盤2(SSD):您的項目文件和磁盤緩存(您可能隻有磁盤用于磁盤緩存)磁盤3(磁盤驅動器):您的長期存儲(資源,用于多個項目的文件)AE渲染速度評分腳本下載關注後私信:AEB,獲取插件下載地址。

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