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可以玩3d大作的配置

遊戲 更新时间:2024-11-27 22:20:03

[PConline雜談]618這段時間裡,想必不少朋友都對心心念念了一年的“換本計劃”期待不已吧!搜刮應用各種散熱措施、内存加了一條又一條、徹夜鑽研遊戲的畫面設置、深耕操作系統的設置——奈何卻一頓操作猛如虎,最後産出零點五......該卡還是卡!其實慢慢的,你也許會發現,很多時候玩的菜,還真不一定是你技術的問題,卡頓、掉幀,甚至是死機,往往都會帶來難以接受的結局。

可以玩3d大作的配置(玩大作當高玩流暢遊戲的背後竟有這麼多秘密)1

“開黑又被吊打,一定是電腦又‘卡’了吧!”每次遇到“圍觀小弟”和“強力隊友”的“嘲諷”時,這大概也是很多人的内心戲吧——在愛本上能想到能随時動的地方我都動了一遍,但卡頓的體驗還是像魅影一般揮之不去,到底是哪裡出了問題?要想遊戲不卡,又該從什麼地方入手呢?

治标治本,先從這裡開始

為了解決卡頓的情況,首先,你就需要理解,為什麼會有卡頓,而這兩個概念自然也是繞不開的——幀率和幀生成時間,它們是衡量一款遊戲運行流暢程度的指标,也同時是解決問題繞不開的切入角度。

幀率

計算機遊戲生成動态圖像的方式,實際上是通過一張張連續的畫面來實現的,每秒生成的畫面越多,遊戲畫面看上去自然就越流暢,其中,描述平均每秒生成了多少畫面的,就是幀率。一般來說,幀率低的話,全程卡頓的遊戲狀态是非常影響反饋體驗的——每次的操作都要等許久才能得到輸入反饋,這在遊玩過程中是非常影響發揮的,尤其是競技類遊戲——作為平均每秒生成畫面數量的結算結果,幀率自然也是越高越好的了。

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雖然持續的卡頓讓人頭疼,但“幀率低”卻讓玩家有一定的時間來“适應提前量”——相比之下,突然高出天際的“幀生成時間”才更為可怕。

幀生成時間

幀生成時間,指代的則是“每張畫面”生成所需要的時間,相比之下,它比僅計算平均值的“幀率”更能反映發生在後台的事情——“一秒内多數畫面的生成時間特别短,而個别畫面的生成時間卻特别長”,是仍然會導緻遊戲卡頓的,瞬時的卡頓在關鍵時刻會直接影響到你的表現——沒有什麼比突如其來的“驚喜”更讓人絕望的了(而且比起持續的卡頓,瞬時的卡頓有時情況也要嚴重的多)。

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從硬件的角度來講,會造成幀率過低或是幀生成時間過長的可能性有很多——不管是你處理器的性能太差了,還是顯卡不夠用了,抑或是内存太小導緻數據導入太慢了、硬盤讀寫太慢了等,其實都有可能成為背後的元兇。但單從處理器的角度來看,由于遊戲中所有的數據處理、邏輯計算都是依靠它來完成的,因而性能孱弱的處理器也更有可能會導緻各種形式的遊戲卡頓——尤其是幀率很高、幀時間卻很長的情況。

想要從根本上解決這些問題,就必須要對處理器的頻率、緩存,以及核心/線程數等因素有所了解。

這正是為什麼十代酷睿處理器這麼看重性能的原因——事實上,面對如今遊戲頻繁的場景切換、海量的素材加載、豐富的人工智能運算,以及遊戲人物的瞬間增多等衆多情景時,沒有一個強大的處理器是萬萬不能的。

主頻

高頻率輸出的效率更高,性能更強,是現代科技産物的通性。在處理器上,頻率則代表的是它的計算速度,是一切運算的命脈。更為高速的處理器,自然能輸出更強的性能,減少後台運算時長的同時,帶來的正是更為流暢的遊戲體驗。

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緩存

而緩存的作用,則在于“排隊”把内存當中的數據及時地傳遞給處理器。其作用在于緩解不同組件的效率差異,保證處理器核心始終處于最高的效率。為了避免處理器核心性能過強,過早地把前一批數據處理完陷入停擺,大容量的高速緩存同樣是遊戲體驗當中不可或缺的一環。

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核心數

多核心多線程的存在,則主要對那些針對多核心運行有優化的遊戲、以及多線程運行程序的情景有着奇效。它的作用主要是在于提升處理器運算的效率,保證後台的多種數據運算能夠同時高效地完成,避免卡頓現象的出現。

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主頻、緩存、多核心與超線程技術——正是多種技術加持下,我們現在才獲得了更強的性能,更好的遊戲體驗。

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像英特爾十代酷睿高性能移動版處理器,就在九代5GHz的基礎上,進一步進行了頻率和性能規格的突破——借助增強的Intel®Thermal Velocity Boost3(Intel®TVB)和Intel®Turbo Boost Max Technology 3.0技術, 新的i9-10980HK的睿頻如今提升到了5.3GHz,而得益于英特爾把TVB(Thermal Velocity Boost)技術在i7系列上的應用,整個i7系列的睿頻水平線也都越過了5.0GHz的門檻。

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口說無憑!快秀實力啊!

當然,最近十代酷睿的内容刷屏,大家想必也都看了很多。“口說無憑,拿出來讓我們看看啊!”其實才是大家内心裡最真實的寫照——因而我們也在搭載了i7-10750H RTX 2060的機械革命深海泰坦X3-S遊戲本上對《守望先鋒》《CS:GO》《lol》《PUBG》《騎馬與砍殺2》《使命召喚:戰區》幾款主流的熱門遊戲進行了性能測試——在強大的處理器性能加持下,這些遊戲究竟能帶來多流暢的體驗呢?

守望先鋒

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以下是這次測試結果的彙總,可以看到,不論是主要用于朋友聯誼對戰的PVP類遊戲《守望先鋒》《英雄聯盟》《絕地求生》《使命召喚:戰區》《CS:GO》,還是無論從畫面還是體驗上都沁人心脾的3A遊戲《騎馬與砍殺2》,在十代酷睿強大的後台處理能力下,平均上百幀的暢玩體驗可以說帶來了一流的娛樂享受。

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而10ms上下的幀生成時間,則意味着後台穩定持續的數據處理,不會有突入其來的卡頓帶來“驚喜”,也沒有關鍵時刻不可控因素造成的失利,順順利利,安安心心的遊戲生活,不正是玩家們一直以來所期待的麼?

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流暢、精準、高效、可靠,正是十代酷睿可靠的運算能力,帶來了今天理想的遊戲環境。

高幀率的同時又維持着較低的幀時間水平,這些遊戲在十代酷睿的加持下,無一例外地表現出了絲滑順暢、精準導向的遊戲體驗,手中的鼠标即是意志的延伸,高速的操作和複雜的環境也并沒有讓十代酷睿處理器i7-10750H的性能輸出有半分的動蕩,這,正是我們一直以來對遊戲體驗的期待啊!

尾聲:提升體驗 得抓住要點

正如我們一開始說的那樣,遊戲作為一個綜合性的多媒體工程産品,并不是僅僅隻依賴于計算機上某個部件的,在邏輯和數據處理上,如果沒有強大的處理器進行支持,卡頓、影響發揮的事情同樣是無法避免的——頂着20幀打穿最高難度的人的确是大神,但是給他一個80幀完全不卡的環境,他一定會有更好的表現,在這幾款遊戲的測試體驗當中,十代酷睿i7-10750H對後台數據處理環節的保障,和對流暢舒适遊戲體驗的維持,都是一個好的遊戲環境所必不可少的——想要618換遊戲本的朋友,這一點可千萬不要漏掉了。

本文由英特爾品牌特邀撰寫

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