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新模式大亂鬥王者榮耀

遊戲 更新时间:2024-11-27 16:51:04

MOBA在國内手遊市場算是一朵“奇葩”,明明堪稱是受衆規模最大、創收能力最強的品類,但市場卻呈現高度壟斷狀态,《王者榮耀》基本一騎絕塵,對比同類競品領先優勢用幾個巨大都不嫌誇張。盡管今年以來MOBA受吃雞沖擊很大,但嘗試挑戰老大哥統治地位的産品還是少之又少。

當然,除了除了鵝廠自己和老對手網易之外。

3分鐘一局水上競技,碎片化到極緻

11月20日,網易又一款MOBA手遊《風暴對決》粉墨登場,在安卓端開啟了删檔不計費測試。與去年用《決戰!平安京》《非人學園》《超維對決》《代号M》四款MOBA,和一款輕度RTS《戰争怒吼》聯合圍堵《王者榮耀》不同,《風暴對決》此次孤膽上陣。

新模式大亂鬥王者榮耀(師從荒野亂鬥目标王者榮耀)1

《風暴對決》是一款主打3v3海戰的休閑競技遊戲,原名《反鬥海戰》,英文名為Clash of Oceans,曽在今年CJ上展出試玩版。改名原因官方并未明說,算上曾經叫《英雄戰迹》的《王者榮耀》,改名好像快成一款成功MOBA手遊的必備項。

正如其宣傳語“三分鐘玩海戰”一樣,《風暴對決》單局遊戲時間很短,基本每種模式都會在3分鐘内結束戰鬥,明顯瞄準用戶高度碎片化的時間,比如官方稱“吃飯排隊”都能來上一局。

新模式大亂鬥王者榮耀(師從荒野亂鬥目标王者榮耀)2

遊戲目前有懸賞、海賊王、占點、足球四大模式,核心規則是玩家可以拾取地圖上固定地點刷新的星星金币增強實力,這也是遊戲少有的“升級”方式。此外,玩家還可以通過擊殺對手獲得額外的星星,而被擊殺的玩家星星隻會掉落部分,因此遊戲對玩家有一定友好度。此外遊戲技能基本為非指向性,但是可以通過右側搖杆調整方位,也有一定的瞄準修正,避免激烈對戰對打不中對手的挫敗感。

新模式大亂鬥王者榮耀(師從荒野亂鬥目标王者榮耀)3

盡管由于同一時間段測試,有玩家将《風暴對決》與騰訊旗下另一款MOBA遊戲《火力對決》進行對比,但實際從畫風和玩法上來看,《風暴對決》更像是Supercell将于今年12月份上線的3v3 MOBA《荒野亂鬥》(Brawl Stars),而《火力對決》更像是一款移動端的《守望先鋒》。

在此之前,已經測試近18個月的《荒野亂鬥》宣布将于今年12月份發布,根據Sensor Tower的統計,目前這款主打卡通畫風的3v3 MOBA遊戲已有500萬預注冊。

初看相似,實際遊玩内有乾坤

初看遊戲玩法介紹,的确很容易懷疑《風暴對決》的原創度,不過随着實際把玩遊戲,還是能夠感受到《風暴對決》的不同。

首要是美術層面。與《荒野亂鬥》相比,國内開發商的身份讓《風暴對決》在遊戲角色層面似乎更加符合國情,其船隻原型基本是一些豬鴨狗貓青蛙鳄魚之類的小動物,而且形象貼合國内互聯網審美,整體比較可愛軟萌,比如初始角色旋風很明顯可以看出是一隻Doge神煩狗。與之相對《荒野亂鬥》美漫風格濃郁,畫面也更加偏向2D,不同于《風暴對決》展現的3D畫面。

新模式大亂鬥王者榮耀(師從荒野亂鬥目标王者榮耀)4

其次是玩法層面。雖然都是3v3 MOBA遊戲,但在具體的玩法上二者還是有一定的不同,比如《荒野亂鬥》每名角色有兩個技能,而《風暴對決》有一項普通攻擊和三個技能,除技能有,《風暴對決》還引進了彈藥概念,彈藥用完後有短暫的填彈時間,而大招二者相同都有充能的概念。

由于技能基本都是非指向性,加上障礙物和草叢的設計,二者對于走位和操作都有一定的要求,但是由于戰鬥節奏很快,因此《風暴對決》實際遊玩體驗有些類似io遊戲,操作天花闆比較低,不過玩法模式更加多樣化。并且《荒野亂鬥》早期采用了前衛的豎版無按鈕設計,《風暴對決》一開始就是可以實現調整射擊方向的雙虛拟搖杆。

新模式大亂鬥王者榮耀(師從荒野亂鬥目标王者榮耀)5

平衡性層面,《風暴對決》目前船隻被官方分為輸出、輔助和坦克三大類,攻擊距離與HP也因此有所不同,角色之間有鮮明的側重方向。

商業化方面,《荒野亂鬥》承襲了Supercell遊戲一貫的設計手法,玩家可以在遊戲外獲得人物成長,在相近水平玩家當中獲得優勢,這也是Supercell系遊戲重要的氪金點。《風暴對決》目前來看,測試版本玩家起點都是相同的,玩家有段位設定而角色沒有等級概念,隻不過可以通過“零件”改裝提升船隻屬性,類似于符文,比較符合公平競技的概念。

此外《風暴對決》商城當中,角色可以使用遊戲中能夠獲得的金币購買,由于角色3D建模,也不排除《風暴對決》後期通過銷售角色皮膚獲利。

新模式大亂鬥王者榮耀(師從荒野亂鬥目标王者榮耀)6

用戶越來越沒耐心,MOBA自我簡化是趨勢

如今,随着遊戲機制越來越複雜化,以及玩家水平的提升,MOBA單局遊戲的時間慢慢向1小時邁進,半小時解決戰鬥的MOBA遊戲已經比較罕見。而端遊幾款老牌MOBA遊戲,也一直在加快遊戲節奏上動腦筋,比如最近DOTA2 7.20版本大型更新就帶來了大量英雄強度增加,玩家也因此直呼“神仙打架”。

而新湧現的MOBA遊戲,由于沒有以往成功的負擔,則更多從精簡MOBA核心的元素上入手,比如兵線、防禦塔等等,像去年11月份《戰鬥儀式》,就憑借無兵線無防禦塔直接開戰的特色,在2周時間吸引了300萬用戶。《王者榮耀》也相繼推出“五軍對決” “邊境突圍”等新模式嘗試突破。

在手遊MOBA市場,MOBA進行自我簡化有了更适宜的土壤,《風暴對決》和《荒野亂鬥》在做的,基本上代表了MOBA遊戲的發展方向:沒有兵線、沒有防禦塔、沒有等級,也沒有裝備,有的隻是越來越快的遊戲節奏,地圖元素、玩法機制也越來越快餐化。

和短視頻慢慢擠占用戶觀看長視頻的時間一樣,《風暴對決》顯然認定MOBA的未來是屬于快節奏的。雖然行業是不同的,産品是不同的,但注意力越來越分散的用戶是相同的。

從個人體驗來看,《風暴對決》更加懂得國内玩家心思。不過3分鐘MOBA究竟是開辟MOBA新的細分市場乃至是未來,還是3分鐘熱度,依然充滿未知數。

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