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王者榮耀機制elo值

遊戲 更新时间:2024-07-29 05:22:09

大家好,我是秀兒icon,一個新人王者榮耀遊戲主編。

作為一名王者榮耀的遊戲玩家,相信玩家總會碰到連勝連敗的經曆,連勝之後必定連敗。這樣的的情況到底是為什麼呢?遇到連勝的的時候是自己一個人carry?還是有大佬帶飛?或者是對面的人總是很菜?當然在新賽季開始前的幾天是會有一定的排位人機出現的。遭遇連敗的時候可能就是,哪怕自己再C也依舊打不過?隊友送到不能自理?口裡念叨被系統制裁了,然後默默下一把?

王者榮耀機制elo值(王者榮耀的ELO機制究竟是什麼)1

今天我們不去讨論遊戲上瘾的問題,隻來看匹配機制的問題。說到匹配機制,那麼這個ELO機制,可能大家也不陌生,簡單來說ELO機制就是為了平衡一個普通遊戲玩家勝率的一個系統,淺顯一點說就是一個正常玩家的勝率應該固定在50%左右。不然連跪,小于50%勝率的遊戲體驗着實影響玩家粘度,而大于50%勝率過多則會讓大多數玩家感覺遊戲沒有難度,沒有意思。

影響ELO機制的因素?

一、遊戲勝率 這個是最常見的因素。ELO存在的意義就是将玩家的勝率穩定在50%左右,玩家勝率太高會不會很出挑?那受到ELO制裁的幾率會很大。

二、遊戲表現 玩家在局内遊戲中表現突出,獲得MVP,各個職業的金銀銅牌時,此時玩家會增加大量的ELO評分,從而讓系統認為你是大佬需要帶萌新上分。

王者榮耀機制elo值(王者榮耀的ELO機制究竟是什麼)2

三、遊戲活躍度 玩家在幾天,幾個月,甚至一個賽季沒有登錄過遊戲時,往往遊戲排位會受到ELO機制的照顧,降低遊戲難度,提高玩家粘度。

王者榮耀機制elo值(王者榮耀的ELO機制究竟是什麼)3

今天給大家介紹了ELO機制存在的現象以及影響的種種因素,關注秀兒帶你了解如何測定自己的隐藏分(ELO分值)如何排位穩定上分,對應ELO影響的因素大家有什麼啟發,歡迎讨論。

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