在人像攝影中,(除特殊主題拍攝外)臉部是最重要的因素之一,我們都知道,任何人都扛不住高清鏡頭的直拍,在高清相機下,我們臉上的皮膚細節和問題會被雙倍放大,所以人們也常說一上鏡就變醜。
簡潔幹淨的皮膚能給人以舒适的感覺,也能給人像增加精神氣;
今天就來分享一些ps的人像修圖的小技巧。
一基礎修膚工具原理及運用
污點修複畫筆 (快捷鍵J)原理:創建紋理,自動匹配
在瑕疵處按照皮膚紋理方向直接塗抹(有方向性)
如去掉頭發絲,則畫筆順着發絲走向拖拉,皮膚細紋也一樣
使用感受:傻瓜式操作,可以說是既簡單效果又不錯的選擇,推薦指數五顆星
修補工具(快捷鍵J) 原理:就近原則,符合紋理
修補工具下選中瑕疵處向附近幹淨的皮膚處拖拉替換
智能計算附近紋理,使用效果不錯,推薦指數五顆星。
修複畫筆(快捷鍵J) 原理:有紋理的複制,根據覆蓋及周圍的内容進行計算,生成新的且符合附近融合性強的紋理;比較智能,效果可以,推薦指數四顆星
按住Alt點擊吸取瑕疵附近幹淨的皮膚,然後點擊有瑕疵的地方
仿制圖章(快捷鍵S) 原理:完全複制,即完全複制一塊紋理覆蓋另一塊紋理,使用效果一般,推薦指數三顆星,據實際情況使用
調節不透明度、流量配合使用(修皮膚時通常是調低數值)
按住Alt點擊吸取瑕疵附近幹淨的皮膚,然後點擊有瑕疵的地方直接覆蓋
覆蓋後
内容識别(快捷鍵Shift F5) 原理:自動識别,智能計算
建立選區
編輯—填充——内容識别
二商業精修三大神器
通常在進行人像精修前,我們都需要先把皮膚上一些大的瑕疵去掉,這樣往下繼續操作的話,效果會更好。
高低頻 (在低頻層處理模糊去瑕疵,高頻層保留皮膚質感細節)
高低頻的建立方法
1,複制兩個圖層,下面層命名為低頻層,上面層命名為高頻層
2,在低頻層做高斯模糊(模糊程度:輪廓邊緣清晰,皮膚看不到質感,色塊模糊)
3,高頻層,圖像---應用圖像(圖層選擇低頻層,混合模式為減去,縮放2,補償128) ,圖層混合模式改為線性光
4,複制低頻層,用圖章,或者高斯模糊均勻色塊(通過在低頻層的色塊多次處理,來達到皮膚的修飾,在高頻層的細節保留下使得圖像融合起來達到細化處理的效果
根據皮膚光影和塊面選擇區域,選擇區域後必須要先羽化(快捷鍵Ctrl F6,或者右鍵——羽化)才能開始模糊(羽化值可以大一些)
這時候的數值可以大一點(但不能過,當選取出現明顯的黑邊時就說明數值過大了)
高低頻前後對比
前
後
二 (原理都是一樣的)
1,複制兩個圖層,下面層命名為低頻層,上面層命名為高頻層
2,在低頻層做高斯模糊(模糊程度:輪廓邊緣清晰,皮膚看不到質感,色塊模糊),或者用PR磨皮,或用蒙塵與劃痕。目的是為了均勻和模糊
pr磨皮插件
吸色筆選擇皮膚(确定—退出)
3,高頻層,濾鏡--其他--高反差保留,圖層模式改為線性光(高反差保留數值越大質感越強,反之)
4,複制低頻層,用圖章,混合器畫筆等等均勻色塊
三(單層簡易高低頻)
1,複制一層
2,反向(Ctrl I)---線性光---高反差保留-----高斯模糊----加黑色蒙版用白色畫筆擦出皮膚
按住Alt點擊蒙版——建立黑色蒙版
用白色畫筆擦除細節
中性灰
中性灰的建立方法
首先建立觀察層:黑白漸變映射,曲線(壓暗,提亮,加對比),觀察層的作用在于通過去色,配合曲線,壓暗時可觀察皮膚亮部細節,提亮曲線時可觀察皮膚的暗部細節。通過不斷調節曲線亮度來觀察皮膚的細節光影變化。
黑白漸變映射
點擊色條,選取最左下角的黑色
建立曲線
觀察層的作用在于通過去色,配合曲線,壓暗時可觀察皮膚亮部細節,提亮曲線時可觀察皮膚的暗部細節。通過不斷調節曲線亮度或對比來觀察皮膚的細節光影變化。(不同的光影下可以觀察到更多皮膚的信息)
壓暗時
加對比時
提亮時
中性灰圖層建立:
摁住ALT,點擊新建圖層,模式:柔光,新建50%灰,精修之後再去做高低頻磨皮強化細節過渡
灰度圖層
物體之所以會立體,有形體,是因為有光影。想要去掉它就把它的光影弱化,把它變成平的便可以與周圍融合從而達到消失
在灰度圖層上,使用白色畫筆塗抹瑕疵的暗部,黑色畫筆塗抹瑕疵的亮部(暗的變亮,亮的變暗,物體就變平了)
調低不透明度和流量
畫過之後
原理很簡單,需要不斷地觀察和調整
最後,看看對比
雙曲線
雙曲線建立:
建立兩個曲線調整圖層,一個提亮,一個壓暗,分别填充黑色蒙版
提亮曲線
蒙版反相
壓暗曲線
雙曲線
然後原理與中性灰相同,去掉瑕疵,就要在瑕疵處去黑提亮,通過調低畫筆透明度和流量,分别在提亮或壓暗曲線蒙版塗抹。(需要提亮——在提亮曲線圖層塗抹,需要壓暗——在壓暗曲線圖層塗抹)
我們在修圖的時候也要根據實際情況選擇修圖的手段和表現方法,例如一般要求不高的片子就可以不用花費太多精力和時間,在處理皮膚的時候可以簡單處理瑕疵即可,但是如果是要求很高的商業片就需要很細心的去扣好每個細節。
最後來看看我之前我之前修過的前後對比吧
以上圖片以及修飾效果均來自本人編輯
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