初次接觸街機遊戲,是一個同鄉同學帶我去的,剛上初中。初中是一個悶騷的年齡段,我們都想要變得更強,哪怕是虛拟的更強。于是帶着這些有些模糊并不切實際的幻想,我們投入了街機遊戲的大軍。
那時候《街霸》和《三國志》盛行,由于我是菜鳥,經費有限,一會兒我就沒币了,隻能站旁邊看大神打通關,我自己從未通關過這些遊戲。
值得一提的是,《街霸》是作為一台單獨的家用機占用在街機廳某個位置的,當時街機三國志隻要5毛一個币,而那台家用機要2塊到4塊一個小時。
我的同學一個币無人能通關《街霸》以及《三國志》,現在想想日本遊戲行業真的厲害,當時就持續不斷對中國進行遊戲文化滲透。
在我中學的那條街上,終于又出現了換代的遊戲《西遊記》以及《恐龍快打》。
我高中的街上是沒有街機廳的,因為街機廳已經被網吧所代替,還沒有通關那兩個遊戲的我,已經被迫要帶着不舍的心情迎接《紅警》以及《半條命》(CS1.3以及CS1.5系列)了。
我帶着有些遺憾的心情回到初中所在的街上,趁着高中的空隙生活去街機廳趕了一把已經有些逝去的潮流,去玩了幾把《恐龍快打》,感覺操作流暢度以及遊戲相關體驗比我以前玩的類似的三國志要好玩的多了。
但是比較悲催,由于學業繁忙種種原因,我高中畢業也沒有通關這款遊戲。
至于其他潮流的遊戲,什麼《紅警》啊!《半條命》啊!都玩得很一般,當時潮流好像是《傳奇》以及《夢幻西遊》,悲催依然。我直到大學畢業,都沒有玩個遍。
因此,我覺得我是個沒有深度的男人。
直到最近,距離大學畢業已經十幾年了,我通關了《恐龍快打》,然後有一種如釋負重的感覺,一如我之前通關了《三國志》、《仙劍奇俠傳1》、《軒轅劍蒼之濤》的感覺。
通關之後,甚至有些嫌棄了起來,畢竟這遊戲,這遊戲畫面都太老舊了。
我查了下這個遊戲的發行日期,是卡普空公司1993年發行的,而我是上個月末通關的,2021年10月通關,沒想到距離發行日期已經28年了,可以想到當時以及現在的中國,以及中國農村,距離這個世界的高速發展,還是有一段的距離的啊!
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