這個遊戲的細節量決定了遊戲中的生态,人物的刻畫都是在真實可信的世界觀構架上去制作的,有了這樣細節的世界構架,相當于有了牢固的故事架構,一切都變得生動了。
今天下午剛剛通關遊戲,長長舒了一口氣,覺得就像看一段大電影,又像是真的去那裡旅遊打獵了一番,荒野大镖客2發布到現在,玩上這遊戲開始我都是保持着激情的,玩了這麼多遊戲,第一次玩到這樣的遊戲,太生動了,不僅僅是世界的生動,每個NPC角色都是活的,仿佛我真的認識他們。
這一作的文本台詞功底很強,劇情聯系個人認為不亞于線性遊戲,每推動主線,營地都會有變化,每個人也有變化,他們的看法表現都會變,具體談及會涉及到劇透。
認真玩下去就會像是再看肖申克的救贖,辛德勒的名單還有美麗心靈這樣的電影,如果你認為劇情冗長,可能是真的不适合這類電影,遊戲。
荒野大镖客2中的細節量決定了你可以主線之餘做各種各樣的事情,你可以不推動主線任務,沉浸在遊戲裡就是一天一下午,可以去探索世界尋找藏寶圖,可以去搶劫,太多了。
尤其是你會有各種各樣的陌生人奇遇,他們會有各種各樣的表現,這些也是細節的一部分,整個世界觀構架的一部分,他們邀請你進家裡吃飯,并搶劫了你,或者你騎馬出城,被勃朗甯先生的手下攔下槍擊,和很多開放世界遊戲的支線任務不一樣是,大表哥2的支線任務幾乎沒有相同的類型,他們在不同章節出現,服務當時的劇情。就像我為馬爾科插好雷針,當拉下電閘,我也充滿期待的看着機器人能夠動起來。
每個支線任務都非常有趣,而不是反複讓你做同樣的事情。如果是和營地夥伴一起去搶劫,在騎馬的路上,他們會對近期的事件發表看法,或者透露一些故事信息,從中可以窺見,巨大的文本量,以及強大的控制能力。
荒野大镖客2的角色刻畫不僅僅是對主角亞瑟摩根的刻畫到了極緻,甚至于這裡面每個出現的角色在細緻遊玩通關後,你都會對他們有認識,産生感情,他們太真實,太活,這都是這個世界的真實的基礎上,給予玩家的。
經常會在路邊看到腐爛的動物,如果要抓捕秃鹫,在附近蹲守就肯定可以得手。
因為環境污染,這附近的水域是彩色的,油污很多,因為化學洩露,在安尼斯堡附近的小動物都患上了皮膚病,這些都是服務于世界構架的細節,這個世界可信,真實,你才會覺得這些角色真實。
至少對我來講,這是我玩過最好的遊戲,上一個這樣覺得的是最後生還者,我覺得角色刻畫得太好了,但是當我結束掉荒野大镖客2的第六章,我還來不及擦幹眼淚迎來了尾聲的時候,我覺得這是我玩過最好的遊戲了,感謝R星。
另外一提,這一作的藝術氛圍,美術渲染,也是極緻,還記得騎馬打獵時霧氣朦胧慢慢下起的下雨和聖丹尼前一分鐘黃沙漫天轉又挂起大風下起暴雨,色調也随着由暖轉冷……
多的不說了,荒野大镖客2是值的細細體會的作品,驚豔的畫面表現,咋舌的細節量,還有迄今為止最好的開放世界劇情表現以及人物刻畫,居然能在五年時間就打磨出這樣優秀的作品。
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