《魔獸争霸3:重制版》已經能玩大半個月了,這段時間以來,你應該看過了不少關于這個遊戲的紛争。比如滑稽的字體Bug,公布初期和最終發售的畫面落差,特别是,第一個預告片裡大刀闊斧進化的新版UI界面,發售時隻是在老版UI基礎上稍加了修改,給人的落差感尤其大。
于是第一時間,就有大量的分析貼和文章把重制版引起的争議說了個遍,留下了一個辣眼睛的暴雪史上最低分延續至今。
對這番局面,暴雪雖然回應表示“有些玩家希望體驗到原汁原味的《魔獸争霸3》内容”,但在實際上還是有些耐人尋味的舉動:在近期的一次暴雪招聘崗位中,人們發現暴雪正在尋找一名軟件工程師參加《魔獸争霸3:重制版》的相關工作,在工作責任中就有“與設計師、美工緊密合作,建立一套引人注目的新UI”這一項。
暴雪似乎認識到了他們在重制版上犯下的錯誤,正在尋求彌補的措施,但這些措施要實際傳遞給玩家,還需時日。就目前的情況來看,很多玩家還是被低分和輿論勸退,以至于我周圍一些買了遊戲的朋友,幹脆失去了上遊戲看一看的動力,就直接退了款。
但同時我也注意到,這半個月來,不管是外界的輿論還是暴雪官方,對重制版的關注還是集中在遊戲的戰役和之前承諾的視覺改動上,對于遊戲另一個重要的部分——RPG地圖,卻少有提及。
在國内,RPG地圖玩家是一個龐大的群體,比被人們稱為“造房子”的正常對戰受衆廣了不少。對于重制版而言,RPG地圖也有一定的優勢:由于重制版抛棄了預計中的大規模UI重做,在視覺上玩家隻剩下建模的重做。在正常對戰中,一來玩家專注于戰局沒空關心建模,二來常用的兵種就那麼多,沒有新模型表現的餘地。而RPG地圖則不同,一般的RPG地圖不會那麼緊張激烈,地圖作者們使用到的模型也更加多樣,遠不止對戰兵種。
在重制版發售後不久,官方就推出了幾張使用了新建模的高清地圖,大多是一些十年前就熱度不低的知名地圖,比如守衛劍閣、人族無敵、澄海3c。但是具體到重制版遊戲的自定義遊戲大廳中,玩這些高清地圖的人倒不多,更多的玩家還是在玩一些老地圖,即使這些地圖已經有了高清重制版。
在網易官方對戰平台中已經有了一些高清地圖
我和遊戲裡的玩家聊了聊,志群是其中一位。他最喜愛的地圖一直是《大唐雙龍傳》,“十年了從來沒變過”。這張圖雖然當年也有一定的熱度,卻沒有熱到讓《魔獸争霸3》RPG地圖聯機的各個平台為其設立專區。
志群過去很難找到隊友陪他玩這張地圖,偏偏這張圖還很需要隊友:在地圖的第一關,玩家需要防守大營的同時攻下三座城市,一個玩家就算再強也很難顧得過來。
原版的大唐雙龍傳
直到重制版上線,他抱着試一試的态度跑去自定義遊戲大廳建了個《大唐雙龍傳》的房間,标注“會得來”。
他本以為這張“不算大衆”的地圖很難組到會玩的隊友,沒想到不到十分鐘房間就滿了,他一問,這些玩家居然對這張地圖都挺熟。
這幾天志群在自定義遊戲大廳通關了十幾局《大唐雙龍傳》,嘗試了多個角色和裝備build,據他說超過了過去十年通關這張地圖的次數。他挺開心,不僅是因為成功通關,還因為“沒想到這麼多人喜歡這張小衆地圖”。
高清版的動畫效果和單位建模都比原版強了不少,人物也有了頭像(雖然不大好看)
這其中多少存在一些誤解。實際上,《大唐雙龍傳》算不上一張小衆地圖,雖然今天在網上已經很難找到這張圖的下載鍊接,但當年其實是有不少玩家喜歡這張地圖的。在首批高清化的地圖中,就有《大唐雙龍傳》,在官方對戰平台有不少房間在玩。
但這些志群都不知道,當年他是在網吧和朋友開黑時玩到的這張地圖,并不知道這張圖在網上的評價如何,有多少人喜歡;他沒下任何平台,這張地圖在網易的官方對戰平台有了高清版,他自然也無從知道。
在《魔獸争霸3:重制版》的自定義遊戲大廳,有不少和志群一樣的玩家。他們玩的這些地圖大多熱度不低,已經有了高清重制,但他們卻還用着留在自己電腦裡的老地圖。一位喜歡玩“人族無敵”的玩家告訴我,他剛剛在重制版裡創建房間時,還寫着“房主可教學”——事實上人族無敵是一張知名度相當高的塔防地圖。自然,他也不知道這張地圖有了高清版本。
這是件挺可惜的事。我自己也和這位玩家用”人族無敵“的高清圖聯機玩了玩,這是一張标準的TD塔防地圖,玩家需要在高地建造各種單位當做防禦塔,來阻擊高地下方通道中的怪物進攻。玩完之後我問這位之前不知道高清版的玩家體驗如何,他回答說低級防禦塔和老地圖差距還不太大,但升到高級之後,高級單位的特效“好看了不少,長時間玩不像之前那樣傷眼睛了”。
高清版的“人族無敵”截圖
畫面并不是這些重制後的高清地圖唯一的變動,由于重制版編輯器開放了更多老編輯器沒有的接口,很多老版地圖很難或者根本不能實現的功能都出現在了新地圖上——最明顯的表現就是著名的防守圖“神之墓地”的高清重制版。
神之墓地被很多玩家認為是十幾年來最好玩的防守圖。這張地圖的玩法和很多防守圖看起來很像,都是敵人不斷從地圖另一頭襲來,玩家控制一位英雄守家、收集資源,去各個副本打Boss造出更好的裝備。
這張地圖在老版本上就以特效華麗、技能效果豐富著稱。原版作者絞盡腦汁用了很多稀奇古怪的辦法做出了很多看上去沒法達成的技能。比如人皇的劍靈技能,這個技能的效果是玩家召喚出一個劍靈對固定範圍内的敵人發動劍雨攻擊,在《魔獸争霸3》中,類似的技能都是範圍性的,而劍靈的攻擊卻可以鎖定敵方單位,一發一發地射出劍雨的效果。
老版的劍靈技能效果
為了實現這個技能,作者想出了一個絕妙的辦法:在施放劍靈時,一個隐形、無法選中的單位會傳送到玩家指定的位置,開始對攻擊範圍内的敵人用極快的攻速發動攻擊,達到了“一個看不見的劍靈施放劍雨”的效果。
施放劍靈技能時隐形單位傳送過來會有傳送特效
在十年前的老編輯器上,有不少這種為了繞過編輯器底層限制而想起來的絕妙設計法。不過,在重制版的編輯器上,很多另辟蹊徑的方法都可以很簡單地做到——比如劍靈就可以直接用自動鎖定的群體攻擊實現,效果幾乎完全一樣,不需要用到什麼隐形單位,也不用添加那個違和的傳送卷軸效果。
代替劍靈的自動索敵範圍劍雨
神之墓地的高清版還多了很多基于新編輯器的功能。在新地圖中,怪物會随機掉落可以拾取的金币,這個設計能很有效地平衡守家的玩家和去獨立副本刷怪玩家的經濟。在老地圖中,雖然也可以做出這樣的設計,但是要玩家滿地圖一個金币一個金币去拾取,未免太過殘忍——新地圖之所以敢于這麼設計,是因為在玩家的信使上增加了一個技能“一次性拾取全圖所有金币”。
信使的新功能
這幾天我和不少玩了重制版的玩家都聊了聊,發現了個比較有意思的現象:絕大部分先在遊戲玩了一段時間舊版地圖,然後跑去玩高清地圖的玩家,都會比較驚訝,覺得新建模的表現比他們想象中的好不少;而直接玩上高清圖的玩家,會顯得更加挑剔,因為“好像和原版差不多”——即使他們玩的是澄海3c高清版這種和原版畫面差距很大的地圖。
澄海3c的老地圖和新地圖
一個可能的原因是,《魔獸争霸3》畢竟是款十幾年前的遊戲,除了死忠玩家,很少有人最近還玩過原版遊戲了,記憶自然就比較模糊。而重制版的高清化偏偏放棄了最有視覺感染力的UI修改,主要的變化體現在建模細節和整體的畫面風格上——玩家很難從模糊的記憶中一下子想起“以前的建模和畫面風格不是這樣的”。這也是開頭提到的暴雪為什麼要招聘UI方向的軟件工程師的原因。
實際上,在網上的讨論中,重制版新建模也是少有的、得到了玩家認可的部分,隻是一般人不會把新建模的表現和RPG地圖聯系到一起。就像上面提到的兩位玩家,很多RPG地圖愛好者對他們喜愛地圖的受歡迎程度并不了解,他們大都是在網吧玩《魔獸争霸3》時在Download文件夾裡發現了一張不錯的地圖,就和朋友開黑玩了起來、他們不怎麼上論壇,也不太看遊戲新聞和資訊文章,和願意在社交媒體、論壇主動收集信息并積極發聲的核心玩家屬于完全隔閡的兩個群體。
論壇裡也有些人提到了“玩RPG沖着模型去的”,但畢竟還是少數
不少人對“重制版能讓魔獸RPG地圖圈子重煥生機”仍保有質疑——基于暴雪更新後的自定義地圖協議。但單從國内來看,這個協議沒有很多玩家想象中那麼大影響:國内的RPG地圖有一套有别于國外的商業化渠道,目前來看還是比較順暢的。在重制版發售後的這段日子裡,高清版的地圖每天都在不斷增加,已經從本來的一頁都填不滿,增加到今天的100多張了。
在和喜歡大唐雙龍傳的志群聊過之後,我告訴了他應該去哪裡玩新地圖,然後在官方平台加了志群的好友。就在剛剛,我瞅了一眼志群的平台戰績,他已經玩了5局大唐雙龍傳、14局神之墓地和3局神界危機了——全部都是高清版。
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