1
王者榮耀,是我日常遊戲娛樂的首選。
一是因為喜歡,二是因為我平時太忙太卷,大多數獨立單機遊戲我都沒時間深度地去玩。
畢竟這種遊戲如果沒有專門拿出來的幾個小時,你不斷被打斷會極為暴躁。
而大多數成長型網遊又太肝了,所以王者這個不用積累不用肝,随時随地來一發的遊戲成了我的日常首選。
卷,自己卷自己。
但最近,我對這個遊戲絕望了。
原因無他,連跪。
玩得差,輸得理所當然,玩得好,輸得憤憤不平。
我說我不太會打野,瑤帶着斬殺說她來幫我,而她所謂的幫我就是在我快把對手幹碎時斬殺收人頭。
是真的野。
類似的還有,我剛跟人對完線,塔下殘血等回城,凱身上挂着李元芳的飛镖走過來,精準把我送上了回城快速路。
剛打完團,殘血回到塔下,旁邊的鐘馗把對面滿血的瀾鈎到了我面前,對面一刀給我攮了個透心涼。
他說自己知道錯了,下次不勾刺客了。
下一波,他勾了個廉頗過來。
對方開心的在公屏感謝他。
他們為了對抗王者榮耀沒有隊友傷害這件事窮盡了人類智慧的極限。
玩遊戲是為了遊戲體驗,而我,隻能成為别人的遊戲體驗。
在我決定棄坑時,一打開手機看到了公孫離的玉兔公主皮膚上線。
講道理,僅僅一個皮膚是吸引不了我的。
但引起我關注的是皮膚背景,西遊記。
我喜歡西遊記,因為《西遊記》這部劇讓我第一次感受到了自己和别人的不同。
想想看,當所有小朋友都說喜歡孫悟空,哭着喊着要當孫悟空時,屬猴的我喜歡的卻是豬八戒,因為我覺得豬八戒打妖怪摸魚,天天喊散夥回高老莊,目标明确,路徑清晰。
這肥鹹魚一般的态度非常對我胃口。
長大後,盡管我有了二師弟的同版身軀,卻成了個卷王。
我們都成了自己小時候最讨厭的樣子。
想要當孫悟空的人,都在上班摸魚;
想要當豬八戒的我,卻卷的一逼。
看到玉兔精皮膚的時候,我身體裡的豬八戒意識躁動了一下。
回來了,都回來了。
然後我重新打開王者,再次被隊友痛擊。
這味兒,對了。
2
很多人吐槽王者是一個換裝遊戲。
但我在我看來,“換裝遊戲”對王者而言,其實是贊美。
甚至可以說,像王者榮耀這樣的國民級遊戲,就應該換裝。
為什麼?
首先要看王者是如何成為一款國民遊戲的。
短平快的特質,讓它成為了一項打發時間的好工具;
依托于微信QQ,以及入局時機讓王者擁有了海量用戶,成為了“社交工具”;
同時,門檻足夠低,公平的競技性,讓它可以長期活躍。
王者能夠成為國民遊戲,建立在用戶多,短平快,門檻低,以及競技性這四大特點上,缺了任何一點都無法成就其現今的地位。
所以王者才成了包括我在内的無數人的首選消遣。
甚至在部分職場中,王者榮耀直接代替了酒局,成為一種新的職場文化。
無數人把酒局推杯換盞奉承老闆那套平替到了王者峽谷。
“老闆,我控他,你收割”。
“經理,快吃血包呀”。
“李總的瑤是真有水平”。
草叢三婊換了老闆來玩,都得改口叫草叢三傑。
在這種情況下,即便我删遊戲退坑了,今天同事說一起玩一把,明天出個新皮膚朋友圈刷屏了,我還是會重新下回來。
那麼,國民遊戲關皮膚什麼事呢?
遊戲,是一門生意,生意就要賺錢。
點卡、道具、抽卡、氪金、皮膚,都是變現手段。
但大多數變現手段都會影響遊戲公平性,降低遊戲對抗的激烈程度。
如果王者用氪金作為變現手段,有錢人不限遊戲時間,用的角色是三皇五帝、西楚霸王、齊天大聖,充了VIP一出場就是15級,技能出手便是全地圖無差别爆破。
而不充錢的每天隻能玩半小時,角色隻有保底的亞瑟、後羿,出場自帶debuff,滿4級降一級,技能全靠手動平A,點到大拇指抽筋都不一定能A死一個超級兵。
王者,會成為亡者。
沒有公平性,沒有對抗性的王者,不可能成為一個國民級遊戲。
大多數變現手段都會傷害王者賴以為生的關鍵點“公平”。
除了換裝。
所以像王者榮耀”,必然隻能以“換裝”作為營收的主要途徑。
因為“換裝”不破壞遊戲公平。
在王者中,皮膚隻起到裝飾作用,額外加的隻有10點攻擊力不影響遊戲操作和對抗強度。
隻要技術足夠菜,這十點攻擊力可以一點卵用都沒有。
不管你用的是李白的鳴劍曳影,還是武則天的倪克斯神谕,隻要經濟不夠,無皮膚孫悟空四棒子都能教會你啥叫“衆生平等”。
當然,每次我拿出倪克斯神谕的時候,我就成了9個人共同的敵人。
皮膚對用戶最大的作用,就是裝逼。
有錢可以裝逼,沒錢不妨礙遊戲。
王者榮耀真善良對嗎?
不,是因為别無選擇。
換其他變現方式,短期内确實能賺到更多錢,但長期來看,破壞公平性造成的用戶流失的代價是難以承受的。
失去了龐大的用戶基數,有錢人們買了皮膚給誰看呢?
遊戲平民最大的作用,就是當VIP用戶的觀衆。
而反過來看,王者龐大用戶基數也注定了即便是用“換裝”這種聊勝于無的方式,也足夠把王者喂飽。
所以“換裝”,是國民遊戲的好策略,也是隻有國民遊戲才能用的好策略。
小遊戲靠換裝?
你有幾個用戶?
有多少會充錢?
充錢不能變強?
那你也配?
王者用皮膚變現很良心,但能良心賺錢,是基于它的成功。
而由于王者榮耀自帶的“社交屬性”,皮膚還對遊戲運營帶有增益,每次出了熱門皮膚,如猴子86版西遊記皮膚,裴擒虎李小龍皮膚,曜李逍遙皮膚都會帶動大批老玩家重返遊戲。
另一方面,皮膚也是一種“用戶友好”的運營策略。
友好的點,不僅在于“不割窮人”,也在于對用戶“情感投射需求”的滿足。
對遊戲皮膚的需求,一方面源于裝逼,另一方面源于自我投射。
當你在遊戲中長時間使用一個角色時,你會對這個英雄産生感情,它成為了你的朋友,成了你在王者峽谷裡的自我投射。
玩馬可的時候,你會覺得自己是那個靈巧的遠遊射手,追着亞瑟滿地圖跑,他放大,你位移,永遠打不到你。
玩夏侯惇時,你會覺得自己是那個拿扛大刀走江湖的熱血大漢,又肉又有傷害,扛着大刀保後排,沖上去就是幹,半血以下激活被動更加浪漫。
很多人喜歡買皮膚,不單隻是覺得角色帥,也是覺得用着這個皮膚的自己帥。
這是“換裝”這件事情如此吸引人的本質原因。
你看市面上的遊戲,隻要有皮膚系統,就一定會有人DIY出各種奇怪的皮膚出來。
且市面上還存在着一類幾乎沒有任何遊戲内容,純以為遊戲角色換裝為樂趣的“純換裝遊戲”,僅靠給二次元角色穿搭也能賺錢。
為啥?
因為那個二次元人像是用戶的自我投射,是他們投入了情感的“朋友”,是我在遊戲裡的替身使者,遊戲皮膚幾乎就等同于他們在遊戲世界中的“個性簽名”。
别人的替身都是什麼倪克斯神谕,殺手不太冷,海洋之心,我怎麼忍心自己的替身頂着“廢柴胖子”的名頭出去跟人幹架呢?
橫豎得安排一個。
人是假的,遊戲都是虛拟的,但投入的感情是真的,人類為情感買單這種事一直都不少見。
王者榮耀挨罵的次數就一點不少。
為什麼?
因為每個用戶對于每款皮膚都有自己的心理預期,當實際出現的皮膚跟自己想的不一樣的時候,落差就來了。
吐槽的對嘛,對。
但這也是對遊戲和角色的喜愛,以及對落差的憤懑。
你讓期待落空,就是要被罵;
但反過來,你能達到甚至突破預期,錢自然不會少。
所以我會說,“換裝”是好策略。
好就好在,保持了遊戲的公平性,滿足了有錢用戶的裝逼和情感需求,還讓白嫖黨免費玩遊戲。
3
換裝,也是有難度的。
換裝策略成功的前提,是用戶喜歡。
如何讓用戶喜歡呢?
第一,好看。
屬性都是一樣的屬性,皮膚不好看誰買啊。
貂蟬仲夏夜之夢,李白鳳囚凰,夏侯惇高達哦不,無限飓風号,為啥不便宜卻好賣?
因為好看,因為設計上下了功夫。
同時,你知道它好看,遊戲策劃也知道,所以價格也不便宜。
好看的皮膚,就是貴,就是要花錢。
而價格也是一個門檻。
皮膚的第一需求是裝逼,而價格本身就是裝逼的一部分。
第二點便是“歸屬感”。
孫悟空86版西遊記聯名皮膚、裴擒虎李小龍聯名皮膚、曜李逍遙聯名皮膚,為啥都能全網爆火,朋友圈刷屏?
因為西遊記、李小龍、仙劍奇俠傳是一代人的記憶。
這種文化上的歸屬感會通過社交共鳴傳遞。
所以即便無數玩家吐槽猴子皮膚太多,技能太強,王者榮耀應該改名叫“猴子榮耀”,但是一看到86版西遊記還是真香狂買。
錢包的反應是最真實的。
所以不玩猴子的我在皮膚出了之後立馬買入,還專門把這個皮膚用作遊戲裡個人主頁的展示背景,然後第一局就被打成了狗。
我到現在都還記得隊友是如何安慰我的,“對面的,我方打野藍開,快來弄死這個裝逼仔”。
好不好看,有沒有文化歸屬感,決定了一個皮膚是否成功,甚至決定了一個皮膚是否能被“做出來”。
你看,策劃會拿西遊的玉兔精來給公孫離換裝,卻不會拿被武松打死的老虎給裴擒虎換裝。
都是動物,都是反派,為啥玉兔就比吊睛白額虎高級?
因為人家好看,還有嫦娥玉兔的文化背景和西遊記的故事背景。
建議策劃們看得到的話,出個裴擒虎武松打虎皮膚,人形态是武松,獸形态是吊睛白額虎,絕對賺爆。
4
以這個标準來看,這回公孫離的玉兔公主皮膚值不值得買呢?
如果僅僅從顔值設計和IP上來說的話,中規中矩。
玉兔公主的人物設計在線,聯名86版西遊記這個國民IP也具備文化歸屬感。
王者官方TVC還專門找來了86版西遊記玉兔精的扮演者出鏡再唱主題曲,情懷拉滿。
但總體給人的感覺總是“差一點點”。
一方面,盡管玉兔公主的角色設定同樣出自86版西遊記,但相比于孫悟空這個絕對主角而言,玉兔精的存在感低了許多,因此難以給人“孫悟空 86版西遊”那樣刷屏級的感動。
同時,設計上确實好看,但也沒有達到王者最高的設計水平,缺乏了一點“驚豔”感。
但是,公孫離玉兔公主這個皮膚最值得稱贊的點,不在于顔值,而在于“彩蛋”。
對,這是一個“彩蛋型的皮膚”。
在我拿玉兔公主的皮膚玩了幾回之後,能明顯感覺到這個皮膚上的濃重的“彩蛋氣息”。
玉兔公主皮膚自帶的語音包中,其移動語音是帶有非常濃重阿拉伯風格的語音哼唱,沒歌詞,沒有具體表意,但就是好聽,洗腦,且非常容易讓人帶入。
這款皮膚中也植入了大量的彩蛋語音,大廳語音是,
“廣寒宮裡搗藥杵,你可聽聞”。
遊戲中遇到金蟬,會觸發彩蛋,
“告奏天地神明,得遇聖僧,心願已足”。
遇到豬八戒,則是,
“那三個徒弟生的醜陋,還不趕緊放他們西去呀”。
而遇到老對手孫悟空會直接開始現場battle。
孫悟空:
你是何方妖孽,還不快快顯出你的原形。
公孫離:
你是何方妖孽!
孫悟空:
原來是隻玉兔,月宮你不待,反倒來此處假扮公主。
同時公孫離會顯現真身,變成有兔耳朵的形态。
死亡語音則是,
“玉兔兒知錯了,萬望恕罪”。
這種彩蛋帶來的“有趣”,跟其他皮膚的“好看”帶來的是同等的經驗,它讓一個原本活躍在“畫面”上的角色,增加了“聲音”和“想象”的屬性。
讓一個二維的角色變得立體起來。
而彩蛋的來源,則來自于大家從小耳熟能詳的《西遊記》,讓這個彩蛋增加了一絲懷舊氣息。
這種彩蛋其實王者榮耀中一直不少,比如:
周瑜遇見諸葛亮會說,
既生瑜何生亮。
諸葛亮則會對劉備說,
再說一次我可不是什麼算命先生。
而司馬懿對諸葛亮說的則是,
有個蠢貨四季都在扇扇子。
這種語音彩蛋在“顔值”之外,賦予了角色個性,同時隻有同在中華文化圈下,成長在同樣的文化背景中,才會知道彩蛋的意義。
而這個皮膚,成功的讓人在遊戲中聽到語音,會心一笑。
這種“會心一笑”,和孫悟空86版皮膚還不一樣。
孫悟空是一個“強IP”,隻要帶上孫悟空,隻要露出那張臉,任誰都會高呼一句“大聖”。
它的獨特性之強,甚至超越了“西遊記”,成為獨一檔的存在。
但是玉兔公主,以及其他的IP,則是作為西遊記的一部分而存在。
不論是那個洗腦的哼唱主題,還是其魔性的西域舞蹈,都會讓人聯想到“西遊記”,聯想到小時候守在電視機前的那份回憶。
而借助這個皮膚,這份傳統文化和文化記憶,得以借助遊戲和短視頻,在年輕群體中再度流行。
作為一個遊戲皮膚,我覺得非常值。
就像飛天、李小龍、李逍遙的皮膚一樣,那個皮膚,承載的是一份共同的記憶。
5
在我看來,對大衆友好的“好遊戲”,其實有兩種。
一種瘋狂逼氪,不割窮人,沒錢的自己就會走開。
典型的像過去各種為土豪專門定制的遊戲,以及現在的許多抽卡逼氪手遊,幾乎把“慈善入口”刻在了客戶端上,一打開遊戲就在等着你捐錢給他們老闆買别墅,但凡錢包不鼓都不敢點個下載;
另一種衆生平等,有錢有有錢的玩法,沒錢有沒錢的玩法。
典型的像王者榮耀,角色可以用鑽石買,可以攢金币買,皮膚可以靠攢碎片可以靠活動。
我不是說王者在做好事,畢竟王者能靠換裝賺錢,也是靠了龐大的用戶基數。
沒人玩,他換出了花也沒人買。
隻不過,王者确實讓一部分人能夠享受到了遊戲的樂趣。
就像我,雖然買了一堆典藏皮膚喪失了大量金錢,但也成功的在遊戲裡拉到仇恨收獲了敵方的痛打和隊友嘲諷。
建議現在提肛來一把,換上皮膚享受嘿哈。
買不起皮膚?不想買皮膚?
都不是問題。
那就用最拿手的英雄,告訴那些買了皮膚的人,什麼叫技術。
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