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b站手機版修改粉絲燈牌

科技 更新时间:2024-12-25 00:43:27

如果一個普通人,每天對其他人的家長裡短充滿着好奇,時不時還會插一手,這種人多半會得到一句配上白眼的“管好你自己”。但最近,一群愛管别人“閑事”的普通人卻憑借着自己管閑事的精神,讓各大平台焦頭爛額。

四月底,一則“副處長送外賣12小時賺41元”登上了微博熱搜,北京市人力資源和社會保障局勞動關系處副處長王林,在北京中關村體驗了兩天的外賣騎手的生活,在經過簡單的培訓上崗之後,第二天給自己立下“賺100塊錢”小目标的王林,在工作了12個小時之後,最後才賺了41元。

在王林事件引發大量關注後,美團與餓了麼相繼作出了回應,換來了美團與騎手确定勞動關系、職業傷害保障制度、打造職工之家等待落實的政策。

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無獨有偶,北大博士後陳龍在送了半年外賣之後,也用自己的論文揭示了外賣平台利用算法控制勞動者的現象,脫下了平台“系統會根據地點距離等因素自行調整”的僞裝,讓大衆看到了算法控制下的外賣小哥的困境,引發全社會讨論。

除了外賣,最近滴滴同樣也身陷輿論的中心,因存在平台抽成超過20%,有時甚至高達50%的問題,網約車司機們被“困在系統裡”,乘客也隻能以更高的價格換取服務。在輿論的壓力下,滴滴回應稱,将推進平台收費定價公開透明。

無論是外賣還是打車,其實都是所有現代人幾乎都會直面的業務,沒有王林、陳龍、媒體記者們的參與,關于騎手待遇、平台抽成的問題一樣會存在,一樣會被大衆讨論,但是以上這些故事的特殊之處就在于,這些可愛的人管了這個“閑事”、更進一步推動公衆關注平台上個體和消費者的權益,讓平台們真的慌了。

國内遊戲業是否也有平台們不願被公衆所知的秘密呢?

當然。

安裝個遊戲也有了瘋人院模式?B站UP主木羽勇敢揭露

近日B站UP主“木羽說科技(以下簡稱為木羽)”的視頻“為了賺你的錢,手機廠商可以多惡心?”登上了B站的熱門,其認真的評測了近10個品牌手機的遊戲安裝被攔截的過程,引發網友大量關注,這條視頻的播放量高達140萬次。

木羽在他的視頻裡“公開處刑”了一衆國産安卓手機品牌,同時也引發了網友就渠道服這一問題的讨論。

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高達140萬播放量

視頻的一開始就直戳很多玩家的痛點,問“好友間最遠的距離是什麼”,答“你在官服,我在渠道服,好友加不上”。

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除了數據不互通、與手機系統深度綁定等渠道服遊戲常見的問題外,視頻将主體放在了這些年,各大手機廠商為了向渠道服引流玩家,各種奇葩的手段上。

整個視頻以《崩壞3》作為範例,向觀衆展示了,在主流安卓設備上,從米哈遊官網更新下載APP客戶端的全程中,玩家所要遭遇的各種奇葩狀況。

從視頻中來看,各品牌的Android手機都會對安裝官服遊戲包進行攔截操作,彈出菜單。

比如,華為手機會在玩家試圖下載遊戲安裝包後,彈出“軟件未告知是否符合華為安全标準”的風險提示,并在界面中設置藍色按鈕高亮“去華為應用市場查找的按鈕”,而“繼續安裝”、與“取消”按鈕并列放在菜單下方。

而小米除了有廣告之外,槽點就是除了高亮和更小的字體,小米還在按鈕前還加上了小盾牌,實現了雙重引導。

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有不少B站網友表示自己曾中過招,大呼真實,有網友吐槽道:“自動忽視高亮,已經成了每一個網民的必修課”。

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如果小米和華為算作簡單模式的話,那麼vivo要想安裝到官服遊戲包,則更有難度。

首先在跳轉至浏覽器下載安裝包時,VIVO手機會彈出一個迷惑性很強的菜單,整個下載彈窗裡,玩家隻有點擊右上角一個小小的灰色的按鈕才會下載真正的官服遊戲包,而其餘整個界面都是為引導玩家下載遊戲的渠道服安裝包而設計。

即使玩家選擇了那個極難識别的右上角菜單、實現了安裝官服遊戲包的第一步,但VIVO還會彈出一個菜單,并提示“安裝警告”。

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整個流程過程中,隻要做錯一步,迎接玩家的就是手機裡會安裝渠道服的《崩壞3》。

手機廠商們的攔截方式的确也頗有成效,在這條視頻的評論區裡,某大學生玩家就表示,他每次大版本更新都采取的是卸載重裝的更新方式,由此可見這一招對于很多對數碼産品不夠了解的網名的殺傷力。

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當然,有了瘋人院難度,同樣也會有幼兒園難度,其中的代表廠商就是前段時間依靠三零系統狠狠刷了一把屏的魅族,不僅無廣告,甚至安裝界面的“此應用并非來自官方應用商店”都采用的是黑色字體。

與之相似的是OPPO,或者說是目前一加、真我等品牌都在使用的Color OS,特殊之處在于Color OS的引流設計存在自動檢測的情況,在視頻中,經UP主木羽測試發現,雖然《崩壞三》在安裝更新包時沒有任何打擾玩家的提示,但是當遊戲切換成了《陰陽師》,同樣也會出現前往應用商店下載的按鈕,不過繼續安裝按鈕也算明顯。

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現有的渠道是座大山,每一個參與其中的人都是愚公

就像木羽在視頻中所說的,渠道服的存在肯定有它的意義所在。不論是一開始收取渠道抽成的任天堂,還是在國内手遊發展早期,作為主流分發宣傳渠道的各大安卓廠商,甚至是更早一點的電信運營商,在互聯網尚不發達,遊戲廠商宣傳和分發的途徑受限的情況下,随着硬件抵達玩家端的應用商店就是最有效的宣發方式

2014年8月,以OPPO、vivo、華為等手機廠商主導的“硬核聯盟”成立,手遊的聯運時代也初成氣候,時至今日,當滴滴司機因為百分之20%、30%的抽成就足以為平台引來征讨的時候,5:5分成依然是所有遊戲廠商必須要面對的一座大山。

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渠道分成作為一個國内遊戲行業老生常談的話題,GameLook一直以來也十分關注,不論是《原神》《明日方舟》等遊戲拒絕在主流安卓應用商店上線,到谷歌主動調整遊戲分成比,随着遊戲廠商買量和宣發選擇的日益豐富,以及玩家的成長,内容為王已被遊戲業看作是一種不可逆的趨勢。

但現階段國内遊戲廠商所面對的困境卻依然嚴峻,對于廠商而言,不是所有産品都是《原神》或《明日方舟》,有底氣與渠道公開叫闆。

雖然目前已經有了TapTap等對開發者較為友好的平台,但對于很多網友而言,特别是在安裝非應用市場下載的軟件和遊戲,一直都面臨着手機廠商的各種攔截和“警示”。

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當然對于玩家而言,渠道服各種充值氪金的優惠活動确實是吸引玩家的一大利器,但打折這個問題,玩家與遊戲廠商是兩種感受,如果折扣是全平台一緻的、皆大歡喜,但如果是個别商店主導的價格戰,常常會造成玩家社區的分裂、并讓玩家對遊戲公司産生怨言,這當然又是遊戲業的秘密之一了,并不在這條視頻中。

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在視頻中看到了衆多熱心玩家的評論

對于B站UP主木羽的這條視頻,相信遊戲人看完都是感慨萬千;更重要的是,木羽以一個非遊戲圈内人的角度,指出了這個在行業内人盡皆知,但又默許了的情況,引發衆人的關注和讨論,打破了這種沉默。

“管别人閑事”的普通人,遊戲人感謝你。

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