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逆水寒手遊遊戲币比例

遊戲 更新时间:2024-06-28 17:44:12

逆水寒手遊遊戲币比例?随着時代的發展,網絡遊戲已經逐漸從洪水猛獸,變成了最大衆化的娛樂産品據統計,國内已經又超過7億的遊戲用戶,其産業營收更是達到了年收入近3000萬億的程度隻要打開網絡,你總是能看到各式各樣的遊戲廣告但普通玩家們在面對遊戲的宣傳時,總會不自覺的産生這樣一個疑問——這款遊戲氪金嗎?,現在小編就來說說關于逆水寒手遊遊戲币比例?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

逆水寒手遊遊戲币比例(逆水寒手遊萬字)1

逆水寒手遊遊戲币比例

随着時代的發展,網絡遊戲已經逐漸從洪水猛獸,變成了最大衆化的娛樂産品。據統計,國内已經又超過7億的遊戲用戶,其産業營收更是達到了年收入近3000萬億的程度。隻要打開網絡,你總是能看到各式各樣的遊戲廣告。但普通玩家們在面對遊戲的宣傳時,總會不自覺的産生這樣一個疑問——這款遊戲氪金嗎?

而玩家們對氪金問題的關注,不少遊戲廠商也“被迫”改變了宣傳語境。近日,網易旗下的《逆水寒》手遊,就高調宣布自己“不氪金”,并發布了長達萬字的“不逼氪”說明,一石驚起千層浪,引得整個遊戲圈都被震動。《逆水寒》手遊宣稱自己不氪金,為什麼會引起整個遊戲圈的震動呢?最主要的原因,就是氪金這個話題,實在是行業内“不能說的秘密”。

遊戲是一種商品,其被研發被運營,本身就肩負了賺錢的責任。可是因為曆史原因,國内的遊戲從十幾年前就選擇了“遊戲免費道具收費”的模式,玩家們體驗遊戲是無需成本的,隻有對遊戲認可之後,才可以憑自己意願進行充值。為了能夠盡可能的讓原本免費體驗的玩家多花錢,遊戲廠商也想出了各種成熟的“逼氪”手法,有的遊戲不氪金就隻能在遊戲裡當炮灰,有的遊戲不花錢甚至連正常的副本都無法通關。對于數值的把控和人性的拿捏更是熟門熟路,把原本用來放松心情的遊戲産品,變成了燒錢機器。

為了吸引更多玩家,遊戲廠商選擇免費制度。而為了自己企業的生存和盈利,廠商們又挖空心思逼氪,其結果,就是讓當前時代的遊戲變成了“畸形”的狀态,玩家們遊戲的欲望也随之降低。可以說,整個行業已經面臨着“非變不可”的局面了。而《逆水寒》手遊選擇開誠布公的與玩家們談論收費的問題,嘗試用另一種方式,來獲得盡可能多的玩家支持,并依靠玩家的數量優勢,獲得必要的利潤。

根據《逆水寒》手遊官方表示,《逆水寒》手遊迄今為止的研發費用已經高達6.4個億人民币,而目前為止遊戲進度約為70%,整體完成研發資金要輕松突破10億大關,已經是整個行業投入最大的項目。正因為項目資金投入巨大,因此遊戲必須做到長線運營,通過持續制作和更新大量優質的遊戲内容,以遊戲本身的好玩和耐玩屬性,來盡可能吸引更多的玩家。為此,遊戲将全面放棄數值氪金模式,用媲美甚至超越目前頂尖的競技遊戲的外觀時裝搭配,吸引對遊戲認可的玩家付費。

讓《逆水寒》手遊做如此決定的,其實是行業内流行風潮的逐漸變化——随着玩家整體審美需求和對遊戲品質要求的提升,近兩年來,傳統以數值逼氪的重度遊戲越來越不吃香,反倒是那些以品質和趣味取勝的競技、買斷制遊戲走上了前台。以網易為例,旗下《永劫無間》推出後,依靠優異的遊戲質量和公平的競技體驗獲得了大量玩家的認可,不到半年時間就創下了全球銷量突破700萬的國産記錄,年收入更是達到了14億的驚人成績,充分證明了隻要玩家對遊戲本身認可,就會樂意為之付費的現況。有《永劫無間》的成功先例在前,《逆水寒》手遊延續其追求樂趣長線運營的道路并加以進一步延申,也就不足為奇了。

一個行業的發展,離不開各種先驅者的冒險嘗試。那麼你覺得,《逆水寒》手遊所探尋的道路,是否能對整個遊戲行業帶來革新效應呢?

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