随着新一代RTX-20系列布局逐漸完整,又到了新一輪顯卡更替的大潮,再加上去年的顯卡礦難,曾經的高端遊戲顯卡也已經淪為甜品級别。
接下來就為大家分享,顯卡的各種參數詳解及挑選方式:
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顯卡作為計算機的核心性能硬件之一,主要是将計算機的數字信号轉換成模拟信号,再傳輸至顯示器進行畫面呈現,同時顯卡也負責協助CPU進行圖形數據運算處理。
二、顯卡型号的命名方式以NVIDIA的高端型号為例:(不同代的同一規格)
N卡的不同規格代表了不同的市場定位,同一代顯卡規格數字越高,性能越強,而頂級的Titan系列,每一代都有特殊的字母代号。
對于多個顯存版本的顯卡,商家經常會把顯卡型号的最後一位數字,改為顯存容量數值作為簡稱。例如:1066指的是GTX-1060的6Gb版本,1063指的是GTX-1060的3Gb版本。
在挑選顯卡時,也會經常看到OC版本(Over Clock),意思就是超頻版。
那超頻版到底好不好?
顯示核心處理器(包括計算機的CPU)在生産時,是沒辦法把所有芯片都同一生産成完全一緻的性能的,芯片隻要達到指定性能的合格線,就會把這些合格芯片的處理頻率統一設置成指定的頻率,就是俗稱的公版頻率。
在這些合格芯片裡面有大部分是可以用更高性能來運行,所以顯卡廠家會從采購回來的芯片裡進行篩選,達到更高及格線的芯片就會挑選出來超頻作為OC版本(一般可以比公版提高5%-10%的頻率)。
但是不同廠家的OC版本的篩選和調校标準是不一樣的,其實也是考驗廠家的良心水平,對于一線大廠,OC版本還是可以放心購買的。
對于非OC版本的顯卡,喜歡DIY的用戶也可以自己用超頻軟件來上調5%的頻率來使用,而如果購買的已經是OC版本,就不建議再進行超頻了。
獨立顯卡的結構主要由顯卡PCB主闆、散熱器、散熱風扇組成,一些高端顯卡會在主闆背部加裝一層金屬背闆,主要是用來保護顯卡主闆,使其不易損壞。
顯卡的核心性能硬件,都是封裝在顯卡的PCB主闆上,下圖以最新的旗艦N卡RTX-2080Ti為例:
1.顯卡圖形處理器(顯示核心)
目前獨立顯卡圖形處理器的廠家為NVIDIA(英偉達)和AMD(超微半導體)這兩家,其中NVIDIA除了常見的Geforce遊戲顯卡核心之外,還有Quadro繪圖顯卡核心和Tesla深度AI顯卡核心。
市面上常見的獨立顯卡品牌都是采購這兩家的顯示核心來進行加裝調校,顯示核心就好比計算機的CPU一樣,負責高性能運算處理,是獨立顯卡最重要也是成本最高的部件。
2.顯存
顯存的作用就好比計算機的内存條,隻是顯存主要是加載圖形數據(幀緩存),給顯卡提供高速緩存處理空間。當顯卡的顯存滿載無法加載新的幀緩存時,就會導緻畫面卡死等現象。
3.供電系統
顯卡的供電系統分為:顯卡供電接口、PCI-E供電通道、電感器、電容、MOSFET管、PWM芯片等。
對于普通消費者,在挑選顯卡時主要留意一下顯卡獨立供電接口數量和滿載功率,以免顯卡供電線不夠或者供電功率不匹配。
對于高性能或者高功耗的獨立顯卡,對顯卡的獨立供電要求會更高。而且同一型号的獨立顯卡,不同的廠家或者不同的設計定位的版本,所需的供電接口數量也會不同。
至于顯卡的電感主要用于穩流,電容用于濾波和穩壓。以這塊RTX-2080Ti為例,用的是IPP電感和钽電容,相比普通的電感器和鋁電解電容,效果更強,當然成本也更高。
從顯卡的電感和電容用料也可以看出廠家在堆料上是否厚道。
4.顯卡接口
不同型号、同型号不同定位的獨立顯卡,所提供的視頻輸出接口類型和數量也會有所不同。
對于依然使用舊款顯示器的用戶,在購買新一代顯卡時,就要注意一下自己的電腦顯示器接口是否匹配了。
5.多顯協作接口(SLI、CrossFire)
在N卡的高端顯卡上,還會配置SLI接口來支持多張顯卡協助運算,以提升處理性能。
N卡的多顯擴展接口為SLI技術,而A卡為CrossFire(交火),早期的 CrossFire的方式也是跟SLI一樣用專用的數據線進行橋接,現在隻需在驅動軟件裡開啟CrossFire功能即可。
目前使用PCI-E(x16)通道進行交火其實影響不大,因為16條PCI-E的通道單向帶寬可以達到8Gbps,但是随着旗艦顯卡性能逐漸增大,以後采用SLI橋的優勢就會高于PCI-E交火了,畢竟不用占用通道進行數據交換。
多顯卡協作(交火)可以大大提升總的顯卡運算能力,但是2張相同的顯卡協作(交火)後的最終性能并不等于2倍單卡性能,一般能達到170%-190%的總性能(軟件跑分不代表最終性能),主要是因為顯存是不疊加的,增加的隻是運算速度和傳輸帶寬。
6.散熱系統
目前獨立顯卡主要采用還是金屬散熱器加散熱風扇的組合。
顯卡散熱器的結構主要以散熱導管 散熱鳍片兩部分組成,主要材料為銅或鋁合金。
銅的導熱性能比鋁合金更強,但鋁材質的散熱性會比銅材質好一點點,而且成本要低很多。
顯卡在散熱時是利用導管将熱能傳導至散熱鳍片,再由散熱風扇将熱量帶出,主要還是依賴散熱風扇來散熱,所以鋁合金的散熱優勢相比就沒那麼大了。而那些說純銅散熱器太重會壓壞顯卡PCB闆的,無非是想偷工減料而已。(一些采用無風扇的被動式散熱器的低端顯卡,用鋁材質的性價比會高很多)
因為銅易氧化變色,大多顯卡會在銅材料上加一層鍍鎳,個别JS也會以合金鍍鎳來冒充銅鍍鎳,畢竟肉眼是看不出區别的,下圖為不同廠家的同一款高端型号顯卡的散熱器:
相對而言,鍍鎳會降低銅材質的導熱性能,所以在顯卡核心處理器的接觸位置保留純銅材質可以降低對導熱性能的影響。(其實以實際使用體驗的來說,大部分用戶是區别不出來這點影響的!)
而散熱風扇的性能和數量,對顯卡的散熱性能影響就比較大了。
采用多風扇設計的顯卡,它的顯卡尺寸也會更長,散熱導管和散熱鳍片用料也會更多,所以散熱性能會高出不少。同一型号的三風扇版本可以比雙風扇版本在滿載時達到幾度的溫差,顯卡也會較少出現溫度過高而導緻自動降頻運行的情況。
雖然同一型号的大尺寸版本的顯卡在散熱方面更有優勢,但是用料更多,價格自然更貴,而且對于電腦機箱尺寸也有一定的要求。
(個别單風扇的mini版本反而會更貴,主要是因為需要重新設計PCB闆,所以成本較高)
而對于喜歡DIY的用戶,也可以自己将顯卡的散熱系統改為水冷散熱來達到更高的散熱性能。
顯卡的性能參數主要有幾個方面:架構、流處理器、核心頻率、顯存類型、顯存容量、顯存位寬、顯存頻率、顯存帶寬。
在挑選顯卡時,産品的描述裡面基本會标出這些性能參數,用戶也可以自己用GPU-Z來查看顯卡的性能參數。
1.架構(顯示核心)
不同的顯示核心架構主要區别還是核心晶體管的布局和制造工藝,對于計算機硬件來說,采用新的架構無非為了使硬件運行更加高效和功能更加強大。
所以對于使用筆記本電腦玩遊戲的用戶,推薦選擇新架構的顯卡系列。至于台式主機,如果想要性價比高的話,就選擇上一代GTX-10系列,喜歡嘗鮮的話,就直接入手新架構的顯卡即可。
2.流處理器(SP)
流處理器是GPU的通用标量着色器,流處理器數量越多,處理單元也越多,相當于同時有越多的單位在幹活。
N卡的流處理器單元叫CUDA核心,跟A卡的流處理器單元結構是不一樣的,所以兩者不能等同對比。
流處理單元的結構區别也是導緻為什麼同等價位的A卡的流處理器和浮點運算能力比N卡高出不少,但是遊戲運行速度其實就高出一點點的原因。
3.核心頻率
核心頻率是顯示核心計算能力的一個重要指标,但不是唯一指标,所以并不是核心頻率越高的顯卡就說明它計算能力越強。
例如新一代RTX-20系列的核心頻率普遍相比上一代GTX-10系列還要低,但是它的加速頻率幅度更大,流處理器數量更多,而且顯存帶寬更大,所以運算能力就反超不少了。
所以在挑選顯卡時,核心頻率的參數主要還是為了區分同類架構的不同顯卡的性能,或者是分辨是否是OC版本的顯卡。
4.顯存類型
顯存好比計算機的内存,隻是顯存加載的是幀緩存,顯存類型決定了顯存的總體能力。目前GTX-10系列采用的是GDDR5和GDDR5X,而新一代RTX-20系列采用的是GDDR6,新的顯存類型更容易做到更高的顯存頻率和帶寬,這也是RTX-20系列性能提升幅度這麼高的因素之一。
而目前新一代旗艦A卡,采用的是新規格的HBM2顯存,雖然之前N卡的Titan V也采用了HBM2顯存,但是把它推向市場的還得歸功AMD的Rx Vega系列。
GDDR6和HBM2各有各的優勢,主要是兩者的顯存結構不一樣。
GDDR6可以做到更高的顯存頻率,目前RTX-20系列在售的所有顯卡,公版顯存頻率都是14000MHz(14GHz),而HBM2是犧牲顯存頻率,來增加多幾倍的顯存位寬。
但是對于HBM2來說,目前的狀況并不樂觀,雖然它的技術理論更強,但是因為是新技術,産量和技術水平都是問題,而且單純以AMD的出貨量而言,想要快速鋪貨來降低成本也比較難,所以目前這一代Rx vega系列的HBM2顯存隻能說暫時噱頭大于實際作用,因為成本實在太高了!但随着更新疊代和産量上來,HBM2顯存還是有很好的前景的。
5.顯存參數
顯存頻率指的是幀緩存數據交換的頻率,顯存位寬指的是顯存同時能傳遞的幀數據量的大小,顯存帶寬指的是顯卡核心跟顯存之間的數據傳輸速率。單獨對比顯存頻率或者顯存位寬是沒有意義的,顯存帶寬才是衡量顯存性能的快慢!
用個計算公式就能看明白了:
顯存帶寬=(顯存實際頻率x顯存數據倍率)x顯存位寬/8
一般在挑選顯卡時會直接标出顯存總頻率,直接用顯存總頻率x顯存位寬/8即可
6.近兩代常見的顯卡參數表(公版)
下圖是為大家整理的近幾年常見的顯卡的性能參數表,對于想要升級顯卡又擔心電壓功率問題的用戶,也可以參考下表中的顯卡滿載功耗。
(注:OC版本參數會略有增加)
1.選NVIDIA還是選AMD?
對于顯卡挑選來說,選N卡還是選A卡已經是一個由來已久的問題,主要還是因為N卡長時間極高的市場占有率,使得很多用戶對A卡其實并不熟悉。
如果這個問題是擺在幾年前,我會毫不猶豫地推薦選N卡,因為N卡的市場占有率太高了,很多遊戲廠家在做優化調試時,優先會以用戶量最高的那些顯卡型号去匹配測試,在BUG解決上也相對勤快一些。而随着RX400/500系列的崛起,對于想要追求性價比的用戶,不妨考慮一下RX-580/590之類的甜品級A卡。
如果是屬于專業領域需求,例如專業繪圖,那就建議選擇NViDIA的Quadro繪圖顯卡。而如果是用來做AI、VR等科學領域需求的,就建議選擇NViDIA的Tesla系列。
2.光線追蹤技術怎麼樣?
RTX-20系列一大亮點就是新加入的光線追蹤了,光線追蹤确實是一個很吸引人的技術,可以讓遊戲體驗更加逼真。但是目前支持光線追蹤的遊戲掐指可數,而且現有的支持光線追蹤的遊戲,在體現效果的場景數量也是極少,還有就是光線追蹤實在是太耗性能了,開啟光線追蹤特效後,連RXT-2080Ti都有點吃不消。
所以目前的RT核心純粹是在嘗鮮階段,等未來顯卡硬件和遊戲設計的更新後,相信光線追蹤技術會有更強大的用戶體驗。
3.顯卡品牌選擇
為了避免打廣告嫌疑,這裡就不直接列出品牌名字了。
對于不熟悉計算機硬件的用戶,建議直接在一線品牌裡面挑選想要的型号,一般大廠針對同一款型号的顯卡可能有不一樣的外形版本,選擇銷量最高的那個版本即可。雖然一線品牌的價格稍高一點,但是使用起來相對省心,也不用擔心偷工減料的問題,因為在散熱系統和供電材料上,同一款高端顯卡型号可以差出不少錢。
而對計算機硬件比較熟悉的用戶,在二三線品牌裡也可以撈出不少物美價廉的産品。
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