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星際争霸重制版信息記錄

科技 更新时间:2024-08-22 14:43:18

星際争霸重制版信息記錄(沒有原作代碼沒有美術資源)1

星際争霸重制版信息記錄(沒有原作代碼沒有美術資源)2

近日,暴雪在給Ars Technica提供首批試玩機會時,透露了《星際争霸:重制版》的幾條制作規則——這款遊戲将在8月14日于PC和Mac平台上發布,定價為14.99美元/12.99英鎊。

“傳統與現代相結合、聆聽社區裡的意見、不要搞破壞,”制作人Pete Stilwell笑着說:“他們讓我這麼說,其實核心思想就一句話:‘别把它搞砸了’。”

Stilwell要求不惜一切代價保留原始遊戲的系統和機制,并且在進行宣傳時也圍繞着這點展開。“我們不是來改變這款經典遊戲的”,Stilwell說。“我們不是來搞笑的。我們一天到晚都在說‘别把它搞砸了’,不要毀了這個遊戲。”

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且不論好壞,《星際争霸:重制版》玩起來還是很接近原作的。它的設計思路基本上是盡量維持遊戲體驗不變,讓玩家能夠清晰地感覺到畫面的提高;還要偷偷加入幾處小的改動。

這做起來并不容易。

“沒有代碼,沒有美術資源”

對初來乍到的開發組成員而言,暴雪這裡可能少了點生産資料。

暴雪的3D藝術總監Brian Sousa說他們“沒有(原作的)代碼,也沒有美術資源”,所以這個項目2017年所有的藝術設計都來自于“肉眼觀察”。

于是他們用“肉眼觀察”的辦法重制了概念圖、原畫和原版的包裝盒、說明書來作為參考。所幸暴雪20年來一直在對原作的代碼增加補丁,所以還是能找到一部分代碼的。

另外謝天謝地的是,音頻組的一位成員還留着遊戲原聲和原始錄音的完整備份。他們以此為基礎制作了44100Hz高保真版的音頻。

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Sousa的美術團隊還得從頭開始繪制遊戲裡的每一張貼圖。“當時我們在3D建模方面還是新手,”他這樣評價他曾待過的《星際争霸》開發團隊。

Sousa發現讓遊戲的畫面忠于原作,意味着得保留一些很嚴重的錯誤。例如“影子在它們不該在的地方,一個場景内的光照也不一樣,但我們希望這些錯誤會出現在《星際争霸:重制版》裡面,(讓玩家們)可以立刻認出來。”

于是,這款遊戲的高清演示有時候看起來很奇怪。因為它的畫面比640x480的原作清晰得多,也暴露了更多問題。

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此前暴雪已經确定《星際争霸:重制版》有一個能“讓遊戲變舊”的按鍵,默認是F5,按下即可在新舊畫面之間随時轉換。

這周暴雪又公布了另一個畫面調整按鍵,默認是F7,可以改變實時光照和環境效果,比如給水池加上發光貼圖、給熔岩加上“熱浪”。它會讓老舊的引擎表現得流暢一些,Sousa認為它提供了“2.5D的畫面體驗”。

令人沮喪的是,暴雪稱他們展示的《星際争霸:重制版》并不是當前最新版本,圖形處理還有不少問題,具體表現在某些單位(尤其是蟲族)的光照和顔色異常。

Sousa說這些部分還需要微調,不過遊戲8月14日可以準時發售。

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上圖為原版,下圖為重制版

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優點和寬屏

重制版目前還有另一個問題,就是從普屏到寬屏的切換很不自然。這款遊戲支持寬屏顯示,但是還沒有确認是否支持21:9等超寬比例。而且在畫面變寬時新增的畫面沒有任何遮蔽,也就是說屏幕變寬意味着視野直接變大。

Sousa說:“在16:9還是4:3的問題上我們做了很多的研究,也咨詢了很多人。我們曾經以為畫面比例是最大的問題,對吧?但是我們咨詢的人都表示這并不重要。”

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另外,Stilwell表示,暴雪在18個月前就開始了《星際争霸:重制版》的開發。他們到韓國去招募了《星際争霸》高玩來作為顧問和測試員。他說“僅去年一年我們就去了十次。”

他的測試員們覺得遊戲裡還是有一些問題沒有修複,比如自動尋路(當控制單位移動到一個較遠的位置,它有可能會繞遠路,甚至迷路。)

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韓國人希望他們喜歡的對局匹配服務(例如Fish)可以與《星際争霸:重制版》兼容。于是,暴雪決定不發布他們對原作《星際争霸:母巢之戰》的1.17補丁,因為補丁中包含的“反作弊系統”正是針對Fish以及其他一些韓國的對局匹配服務。

Stilwell還說重制版會支持更多語言,并且任務之間的介紹文字将會以漫畫的形式展現,提高可讀性。然而這部分内容似乎也沒有完全做好,暴雪方面對它們的描述也不甚清晰。

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其他細節

《星際争霸:重制版》的幀率也同樣忠于原作。重制版的動畫沒有加入新的幀數,随着畫面的清晰度大幅提高,單位的行動看起來比原來更生澀了。比如“單位預覽”的幀率還是15幀每秒,在4K畫質下看起來十分糟糕。

不過Sousa發現原作的代碼可以調整以支持更多的動畫角度。原作裡大部分單位都隻有9個角度(其中7個翻轉為鏡像來節省内存,所以可視角度一共有16個。)而《星際争霸:重制版》裡面有些單位有17個角度,32個可視角度。

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比如說一個細長的單位Vulture Bike,在原作中它旋轉時看起來是在原地扭曲變形,應用了新的可視角度後就顯得自然得多了。

屆時在線遊戲将會有排行榜和全球排名,另外暴雪還展示了一些圖片,暗示在線遊戲将會有“收藏”和“季節”系統,但是暴雪并未解釋這些系統的具體内容。

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另外,重制版需要通過暴雪遊戲平台打開,而不是像以前那樣雙擊EXE運行。目前的安裝包大小是4.53GB,但單人遊戲内容目前不可用,所以還不能确定正式發布時安裝包的大小。

重制版的主菜單也完全重做了。此外,對局域網的支持情況和原作相同。還有一個有趣的小細節,重制版将會支持播放《星際争霸:母巢之戰》1.16版的錄像。

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不過,四月份發布的1.18版本還有一個問題,它對每分鐘操作數(APM)超過300的玩家支持相當差。因為暴雪内部的測試團隊裡沒幾個人的APM可以超過250,所以他們沒能發現這個問題。但這對于APM經常會達到300以上的職業選手來說實在算不上一件小事。

重制版還将搭載改良的觀戰系統。但是目前來看觀戰系統錯漏百出,而且UI支離破碎。暴雪表示在遊戲正式發布的時候這個系統将會可用。此外,地圖編輯器也還沒做完,暴雪稱正式發布前還需要修複一些視覺上的錯誤。

【來源:Ars Technica 記者:SAM MACHKOVECH 遊戲葡萄編譯】

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