前言:在迷你世界中有超多的元素以供玩家組裝,但是久而久之,一些完全掌握各大方塊功能及原理的大佬們,開始自己建造大型設施、小遊戲、甚至是一整個地圖,而這些具有極強創造能力的建造者們,又被稱為——開發者。想要成為一個優秀的開發者,需要經過"九九八十一個磨難",不過近日,兩款号稱讓菜鳥也能變成開發者的新科技"悄然而來"。
這兩款黑科技分别為"插件包"和"局部觸發器",一個可以為小白提供插件元素,一個可以直接對某一項元素進行觸發器的編寫。首先說到"插件包",想必衆多"好漢"一定用過迷你世界自帶的插件庫吧,雖然隻有短短六個,但是想必這也是觸動不少人加入開發者行列的苗頭。
而本次的新科技——插件包,可以說是讓全體玩家進入一個不限量插件的插件天堂。大佬們将自己制作的微縮道具/建築插件等打包到一個插件包,并上傳到資源工坊。其他玩家就可以通過下載不同類型的插件包來獲得大批量的插件,以此來快速地組裝出一個小世界。例如,玩家想要造出一整套與衆不同的房子,那麼最好的選擇當然是采用微縮家具啦,這時玩家就可以找到幾套滿意的有關微縮家具的插件包進行下載,等待全體插件"湧入囊中",就可以直接将不同的家具放置到對應位置,省去了大量的微縮時間。
但是僅僅是建造世界時間變短還不夠,還要讓每一個家具都有自己的專屬"特效"怎麼辦?這時第二大新科技——局部觸發器就派上用場了。以往想要對一個道具進行觸發器的編寫,需要先對一個區域進行觸發器的編寫,在保證該區域沒有同類道具進行條件觸發時,才能保證該道具有專屬特效。但是,這次局部觸發器的出現,可以直接将觸發條件設置為點擊一個方塊/道具,大大減少了規劃時間,同時也讓錯誤率達到最低。
如今,有了兩大新科技助力,相信不少人都能成功做出一套自己的世界。但是,雖說新科技可以減少建築時間,卻不能替代建築本領,真心熱愛建築的小夥伴們,下載大佬們的插件去學習無可厚非,不過也要勤奮建築,争取自己也早日成為建築大佬!
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