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王者榮耀亞瑟怎麼出裝備傷害高

時尚 更新时间:2025-01-08 05:57:51
前言

亞瑟是王者榮耀中初始血量最高的英雄,在沒有任何血量加成的情況下,1級即擁有3622點生命值,比一般的坦克英雄都要多出幾百點,這也是為了照顧新手玩家的遊戲體驗,因為亞瑟是官方三大新手推薦英雄之一,如下圖所示:亞瑟是新手推薦英雄,另外兩名英雄分别為狄仁傑和妲己。

王者榮耀亞瑟怎麼出裝備傷害高(王者榮耀實戰分析)1

而正因亞瑟操作簡單,很多玩家都不屑于使用亞瑟,但實際上亞瑟是一名前中期非常強勢的英雄,如果能夠在前中期幫助團隊建立較大的優勢,是很容易carry全場的。

那麼對抗路亞瑟如何才能carry呢?接下來這篇主要介紹的是“雙鞋”出裝亞瑟的carry思路。

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“雙鞋”出裝的亞瑟裝備和銘文推薦

其實在上篇關于亞瑟的文章中我已經介紹過“雙鞋流”亞瑟(參考“無限加速 ”?“雙鞋流”出裝能讓亞瑟快速獲得這項能力),亞瑟是一名物理和法術混傷傷害類型的英雄,而且特别依賴技能cd,這是一種将經濟快速轉化為戰鬥力的性價比出裝方案。

具體出裝和銘文推薦如下:

裝備。

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”雙鞋“出裝核心裝備有四件:冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握和抵抗之靴,這四件裝備就可以使得亞瑟擁有40%冷卻縮減,在戰鬥中頻繁釋放技能。

首先因為亞瑟需要近身輸出,抵抗之靴減控制時間的效果是必不可少的。

其次因為亞瑟技能中物理傷害占比更高,所以暗影戰斧對于其傷害提升較為明顯。

而選擇冰痕之握則一是因為可以增加亞瑟一技能強化普攻的傷害,二是因為冰痕之握的被動可以減速敵人,配合一技能沉默,雙重控制之下對敵人的限制非常大。

另外的防禦裝備則可根據當前局勢以及不同陣容靈活選擇,不祥征兆與魔女鬥篷是最全面的物理和法術防禦裝備,大多數情況下選擇這兩件效果最佳。

當然這種出裝方案注重的是前中期的作戰能力提升,如果遊戲進入到後期,冷靜之靴是可以替換為其他裝備的,個人建議後期将冷靜之靴替換為賢者的庇護/名刀·司命,提高容錯率。

銘文。

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銘文上選擇10狩獵10鷹眼8異變2紅月(考慮亞瑟攻速阈值下的選擇),以物理穿透為主,雖然說亞瑟是依賴技能輸出的英雄,但其普攻可以觸發一技能标記附加的法術傷害(如下圖),所以一定的攻速對亞瑟的傷害也有小幅提升。

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亞瑟一技能标記

實戰分析“雙鞋”出裝亞瑟的carry思路

對線思路解析。

亞瑟的對線以清線發育和消耗對線英雄血量為主。

在清線能力方面,他的二技能基礎傷害較高,并且是一個多段aoe傷害,可以快速清掉一波兵線。

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亞瑟二技能

這裡特别要提到“搶2級”這個技巧,這是一個老生常談的技巧了,相信隻要是玩對抗路的玩家應該都有所了解,亞瑟1級學習二技能在“搶2級”方面是有較大優勢的,而優先升到2級則可以有效壓制對線英雄。

例如下圖:我的亞瑟對線呂布,在利用二技能“搶2級”時,同時對小兵和呂布造成傷害,并且優先升到2級,一波消耗後明顯占據了一些血量優勢,之後我的亞瑟在對河道之靈的争取上則擁有了更大的主動權。

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在消耗對線英雄血量方面,因為亞瑟擁有被動回血的續航能力,所以他可以頻繁與敵人對拼消耗,然後再通過被動将血量慢慢回複上來,而又因為亞瑟前期的基礎傷害較高,所以在對拼消耗方面少有敵人可以與之抗衡。

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亞瑟的被動

他的一套技能往往是不足以擊殺滿血敵人的,所以需要先将敵人的血量消耗到技能傷害的斬殺線,再去考慮擊殺敵人。

這裡需要注意的是亞瑟的技能需要近身才能打全傷害,雖然一技能可以位移到敵人身邊,但位移距離有限,而且一技能在開啟時有着明顯的施法動作,敵人若是有所防備,則會遠離亞瑟一技能的攻擊範圍,等到一技能位移效果結束,亞瑟則很難近身到敵人身旁,所以亞瑟在對線期需要利用無視野的草叢,在敵人沒有防備時,利用一二技能近身對拼消耗。

如下圖所示:我的亞瑟在呂布清兵無防備時,草叢中開啟一二技能位移到他的身邊,可以确保技能傷害命中他。

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支援與遊走思路解析。

亞瑟擁有短cd的一技能加速,可以快速支援到戰場,而且他前中期作戰能力十分強大,所以亞瑟需要注意多遊走支援,幫助團隊建立前中期的優勢。

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亞瑟的一技能加速

支援與遊走是在對抗路兵線清完的前提下,這一點尤為關鍵,如果兵線沒有清完而去遊走,很容易會損失防禦塔,即便支援與遊走成功,也是得不償失的。

支援與遊走主要有以下三個時機:

1,刷新中路河道之靈或其它團隊資源時。

因為中路河道之靈可以提供大量經濟,所以在當前版本中路河道之靈其實是比較重要的野怪資源,往往在1分鐘刷新中路河道之靈時雙方會發生小規模戰鬥,而亞瑟因為清線能力方面具有優勢,則可以提前快速清理兵線後去幫助團隊獲取中路河道之靈(如下圖所示),另外在隊友争取暴君或先知主宰這些前期重要的團隊資源時也是同樣的道理。

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2,敵方入侵野區或我方入侵野區時(最好是對抗路這邊的野區,否則有掉塔的風險)。

在前期無論是敵方入侵野區或我方入侵野區,都很容易發生小規模戰鬥,而因為亞瑟在前中期作戰能力強的原因,支援到位可以大概率幫助團隊獲得小規模戰鬥的勝利,支援成功能有效幫助團隊建立整體的優勢(如下圖所示)。

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3,主動gank。

亞瑟在對線一些不容易擊殺的對線英雄時,賴線的意義不大,可以适當主動發起gank,在gank時因為需要防止防禦塔損失過多的血量,所以說中路以及對抗路這一部分野區是亞瑟前期最佳的gank區域。

例如下圖:我的亞瑟gank到中路,雖然說與敵方的上官婉兒“一換一”,但打出了她的閃現,并且對抗路的兵線并沒有進我方防禦塔,所以說這波gank是完全不虧的。

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小規模戰鬥打法分析。

亞瑟在前中期小規模戰鬥中能抗能打,無論是傷害方面還是坦度方面都有着優勢,所以他在小規模戰鬥中主要的任務是以承傷、輸出和控制為主

例如下圖:在這波小規模戰鬥中,我的亞瑟利用二技能在敵方人群中制造了大量的aoe傷害,并且也承受了大量來自敵方的傷害,在殘血狀态下配合隊友赢得了小規模戰鬥的勝利。

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小規模戰鬥中亞瑟需要注意以下三點:

1,注意将一技能沉默給到敵方依賴技能的英雄。

比如上圖中我的亞瑟一直留意着想釋放大招的馬可波羅,當其釋放大招入場時,我立馬使用一技能打斷了其大招,對于這些依賴技能并且技能效果強力的英雄,亞瑟的一技能沉默能有效起到克制作用,所以亞瑟在小規模戰鬥中需要盡量将沉默給到這些英雄。

這裡需要注意的是當亞瑟出到較多的冷卻縮減裝備時,因為一技能是強化普攻的形式,所以可以打出連續的兩次沉默和兩次傷害,隻需先開啟一技能,等待一技能cd轉好,便可以打出“a1a”的操作,在蹲草秒人時有奇效。

2,二技能和大招在小規模戰鬥中擁有高額aoe傷害,盡量命中多名敵人。

亞瑟在小規模戰鬥中傷害能力毋庸置疑,尤其是其大招和二技能是aoe傷害,當敵方站位密集時,可以打出高額的aoe傷害,在配合隊友的情況下會更容易獲得小規模戰鬥的勝利。

3,優先針對敵方脆皮英雄。

亞瑟雖然說前中期傷害高,但對坦克的威脅能力還是有所欠缺,在小規模戰鬥中應該優先将傷害給到敵方的脆皮英雄,一套技能即便不能形成秒殺,但因為“雙鞋”出裝的亞瑟自身cd較快,在打殘敵人的情況下可以持續追擊,最後輕松将其擊殺。

後期團戰打法分析。

遊戲到了後期,亞瑟在坦度以及傷害方面已經不再具有優勢,僅僅對于脆皮英雄擁有一定的殺傷力,此時他在團戰中是以控制和承傷為主,輸出為輔,将傷害給到敵方後排英雄的前提下,盡可能多的打出控制以限制敵人的輸出。

例如下圖:團戰中我的亞瑟打出一套技能并承受一定傷害後選擇暫時撤退,等待技能cd轉好後再次入場繼續制造輸出和控制,打出了多個控制。

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亞瑟在後期團戰中具體需要注意以下兩點:

1,盡可能去限制敵方的射手英雄輸出。

射手是後期團戰中的絕對核心輸出,雖然亞瑟在後期傷害能力方面并不強勢,但對于射手這類的脆皮英雄還是擁有一定的殺傷力的,尤其是在有隊友配合切後排的情況下,切後排成功率會大幅提升。

所以在後期團戰中,亞瑟即便不能快速擊殺敵方的射手英雄,也需要盡可能将傷害和控制給到敵方射手,最大程度限制其輸出,這樣團戰勝利的幾率會更大。

2,适當承傷的同時盡可能多的打出控制,不可當作坦克來使用亞瑟。

亞瑟的坦度來源主要是其被動技能以及裝備上提供的坦度,其中被動回複的血量較少,而又因為其英雄定位更偏向于戰士,選擇的防禦裝備其實也并不多,所以到了後期他的坦度并不高,因此當坦克來使用是不可行的。

而亞瑟因為裝備會選擇較多的冷卻縮減裝備,他的技能cd較快,cd較快的一技能不僅擁有沉默控制效果,而且可以提供移速加成,因此他比較适合在團戰中利用”拉扯“打法:在打出一套技能的輸出和控制之後可以選擇暫時脫離戰場,等待技能cd轉好後,再次入場打出技能的控制和輸出,盡可能多的打出控制效果。

總結

亞瑟是一名前中期非常強勢的英雄,雖然說後期傷害和坦度方面都略顯乏力,但如果前中期可以幫助團隊建立較大的優勢,獲得遊戲的勝利往往并不難。

所以我們在使用亞瑟時,一定要注意在前中期的強勢期多幫助到團隊,否則即便在亞瑟個人發育情況極好的情況下,也很容易比賽失利!

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