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dota2和英雄聯盟的優缺點

遊戲 更新时间:2025-01-10 18:47:33

這兩年S賽過後,都有一些撸轉刀,或是說要撸轉刀的玩家。雖然不知最終有多少能留下來,但還是希望能留下來。

dota2和英雄聯盟的優缺點(英雄聯盟與DOTA2的對比)1

首先,本人并不推薦将中國隊伍的S賽成績作為撸轉刀的唯一理由。畢竟,自己的遊戲體驗和職業戰隊的戰績并沒有太大關聯。

因此,在此本玩過LOL的新人總結一些Dota2的優點——或是相比LOL不同的特點,供新人參考,然後自由定奪LOL是你想要的,還是Dota2是你想要的。

這些優點在沒有的時候看起來并不明顯,但一旦有了,很多人會覺得很贊。

1)相比于LOL,DOTA2大部分的英雄都擁有非常鮮明的特點,部分英雄的特點幾乎可以說是獨一無二

但這也意味着,要玩好Dota2,需要對很多英雄的機制有所了解。并且,由于不需要買英雄,匹配時,你的對手可能會祭出任何英雄,而非周免和450是新手局常客。所以,新手建議多用用英雄試玩模式,到斧王島稍微用下每個英雄的技能,熟悉下他們的機制。

2)DOTA2的分路更為自由,戰術更為開放。而LOL則越來越死闆,最近的補丁還把換路戰術直接砍了。

但LOL裡,情況其實是每出現一個新戰術,LOL官方論壇上就有人大叫這個戰術太OP要砍,然後拳頭就砍了。比如S3初期的212上下各一個出工資裝的,其實隻是能和傳統分路抗衡而已。論壇上叫得狠了,拳頭就砍了。可以說,相當一部分LOL玩家自己強烈維護這種死闆、戰術不變的模式,或至少是口嫌體直。

并且,戰術開放多變,意味着DOTA2更加拼指揮、需要交流。這點上,撸轉刀的玩家也要做好一定的心理準備。比賽輸了,除非真的有個人是在故意送頭、送雞、送決鬥或是有個隊友水平明顯低于在場的其他9個人,否則輸了就是全隊都有責任,全隊都有可以做得更好的地方。

3)DOTA2客戶端的功能比LoL強大太多。

這點可以說是純優點了。而且,都是一些沒有的時候不會覺得什麼,有了,就會覺得“啊,之前沒有的時候都是怎麼過來的”。

Dota2有内置語音聊天可以交流戰術,可以保存、觀看自己的錄像,對提升大有幫助。内置的觀戰系統也非常優秀,觀看任何比賽的直播,可以在觀戰時觀看比賽的任意視角,甚至專門盯着一名玩家以臨摹玩法。而且,你的steam帳号世界通用,不像你的LOL帳号,暗影島的英雄和皮膚想拿到鋼鐵烈陽用?想得美!掏錢!而且還有沙盒模式,可以自制地圖。雖然現在衆籌、開源工具使得自制地圖這個功能沒有以前重要,但偶爾能玩些塔防之類的。同時沙盒模式也做出了不少練習圖,可以專門練習一個方面。

4)拳頭公司和騰訊各種睜眼說瞎話甚至自我打臉的行為讓至少我個人無法支持他們。

接着上一點的沒有内置語音,北美研發了許多WOW插件的Curse公會為LOL開發了Curse語音插件(可以讓排進一局遊戲的玩家自動進同一語音房,無需手動進TS/YY房間),被拳頭公司叫停了。拳頭睜着眼睛說瞎話:内置語音會讓玩家更傾向于互噴;有人研發了一款更加優化的LOL客戶端,占更小的内存,被拳頭叫停了;沒有錄像:拳頭公司說,因為會讓戰術太易學習;拳頭經常削弱一些英雄且不把削弱的細節寫入補丁說明裡,謊稱是bug修複等等;拳頭說随機閃避和随機暈是“反樂趣”機制,卻在新版本自我打臉加入越來越多、有時可以控制比賽走向的随機機制,如随機元素龍,聽說新版本還要加野區随機植物;還有DOTA2玩家熟知的TI獎金乞讨說。騰訊有多爛就不提了,你我都懂。

5)皮膚和飾品

先不說bilibili上那個開海克斯科技箱子的視頻了。Dota2裡,你可以花很少的錢到Steam自帶的社區市場,或是C5game買一些價錢低廉的飾品。當然,稀有而确實非常好看的飾品都是非常值錢的,但這些也是開到就是賺到,不想要随機性可以在社區市場上買。就算世界之淵珍寶這種把謎團大特效變得非常好看的飾品,在C5game上也才20塊左右。不同飾品間可以自由搭配,連至寶(相當于LOL的終極皮膚)也可以和别的自由搭配。

6)相比LOL,DOTA2的機制相對穩定,版本之間很少發生翻天覆地的變化。英雄也隻是偶爾才會重做。

LOL的版本每個賽季必大改這點基本闆上釘釘了。英雄的話,LOL經常有重做,典型的如瑞茲、男槍,和S2的瑞茲男槍一比基本不認識,而瑞茲還重做了兩次。DOTA2的話,你之前會一個英雄,然後一年不玩,回來之後,他就算改了,機制也基本上是類似的。最壞的情況可能是你以前隻會玩某個位置的這個英雄,改版後他失去這個位置的能力了,比如目前在這個版面首頁的冰龍帖。

同時,在這裡,講兩個一直以來對Dota2的誤解——Dota要比LOL難。這一半對,但也存在一些誤解,使新人對DOTA2有一些不該有的恐懼:

1)DOTA2上手比LOL難,要花的精力更多。

這隻說對了一半。前半句是對的,但是因為在LOL裡要刷經驗到30級買符文買英雄,所以,DOTA2要花費的精力其實未必要比LOL多。當然,LOL你可以找别人代替你刷到30級,刷一堆金币買符文之類的,DOTA2裡别人最多隻能幫你而不能代替你。

确實DOTA2也是要到20級以後才能打排位,但這個等級對你的戰鬥力沒有任何影響。Dota2需要更多對遊戲的知識和理解,而這并不一定是一味地重複勞作就能得到的,少不了最初的斧王島機制總結、打匹配後的自我總結、看自己的replay、看别人的replay、看網上的視頻等等。

實際在Dota2裡也沒有這種重複勞作的空間,Dota2的人機,哪怕是簡單甚至消極人機,也都不是拿出來讓你刷金币用的。

2)反補、死亡掉錢機制的存在,讓高手能打得你沒法補刀,新手打高手體驗很差。

話是沒錯……但其實在LOL裡,如果一條線兩邊水平差距很大,那弱勢方也是基本不能玩,上次看到PDD一個視頻,直接斷了對面兵,對面一出來就殺,讓他吃經驗都吃不到,PDD10級對面4級,打野一來直接送雙殺,那還玩毛啊。而且打水平比自己高很多的對手,最後的結果還不是輸。

能反補其實更多地是一個控線的機制,死亡掉錢是個鼓勵打架的機制(隻掉不穩定收入),而且綜合來看,至少雙方水平差距不是太大的情況下,Dota2的翻盤出現的機會比LoL要多。

最後,是一點點對S6中國戰隊的碎碎念

隔壁一個勁地抱怨韓國隊如何無敵,如果說IM承認實力不濟,RNG确實分組不利死亡之組又在8強遇上兩冠豪門,兩者可告一段落,EDG則不能。如此優勢的分組被歐洲隊和巴西外卡隊打到小組第二,這才是EDG的主要問題。既然打韓國隊本身兇多吉少,那就應當盡可能地掌握自己的命運。掌握不了,那就是自己不夠好了。排除“無敵的韓國人”,本屆中國戰隊的戰績也應當是一個四強一個八強而非兩個八強,正視自己才能成長

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