王者榮耀S12新賽季新的野刀,新的英雄,新的生涯系統都成為玩家關注的焦點,而真正對王者榮耀影響最大的改動,反而是玩家最不關心的人頭金币獎勵,成為各種翻盤的核心原因,而超神也成為了王者榮耀新版本的毒瘤。
王者榮耀改動:調整擊敗連殺英雄後團隊獲得獎勵數值
看見王者榮耀這個改動,玩家的第一印象往往是殺人獲得的金币變少了,很現實的一點就是原本的第一血從300金币變成了225金币,擊殺可獲得金币随英雄等級提升,很明顯滾雪球依靠經濟碾壓的情況沒有以前具有優勢了。
而被玩家忽略的另一點,就是除了玩家超神可獲得的金币減少之外, 這種連殺狀态被終結的情況下,敵方獲益是巨大的,我們可以看見從開始1連殺的狀态開始到7連殺超神,隻要被擊殺,敵方5個人都可以獲得10到200金币的收益,這就是新賽季,新版本,超神玩家反而成為毒瘤的原因所在了。
超神不能死
很多人還是看不懂這個計算方式,我們以每個人頭200金币計算,超神7個人頭獲得的個人金币效益是200*7=1400,加上助攻100*7可以獲得的團隊總收益是2100金币。
在看看敵人拿到這個超神玩家人頭的收益,人頭價值600金币,助攻一半300金币,還有個團隊獎勵五人每人200(沒助攻也有),也就是600 300 200*5=1900金币,和超神玩家辛苦擊殺的7個人頭對比,死一次基本就把金币吐回去了。
還有更可怕的,新賽季連殺不清零,也就是7-0超神犧牲後,連殺狀态-3,金币buff還會從4連殺算起,而且以超神玩家的技術,還非常有可能繼續擊殺,4連殺給出的金币是320 160 80*5=880金币,5連殺給出的金币是400 200 120*5=1200,而死了第一次後,對面經濟開始起來了,這個已經超神的玩家處境反而更危險,這就是現在王者榮耀對局為什麼經常出現的莫名其妙被翻盤的情況,一切都源于第一個超神被終結了。(ps:送塔無法消除連殺狀态)
人頭不重要,推塔運營更重要
王者榮耀這樣做基本就是屬于強行抹殺前期人頭帶來的優勢,阿轲,蘭陵王一類收割型的英雄的另一種緻命打擊,對局往往就會出現一種優勢巨大但就是嬴不了的局面,人頭上的優勢不能成為決定性因素,往往一個超神英雄carry玩家意外被擊殺,就很容易被經濟反超,優勢期沒有推塔,就很容易出現翻盤的情況。
這個新版本情況下,對局情況不能隻單看人頭對比,不注意推塔反野,超神人頭給的錢也不一定會帶來經濟優勢雙方玩家經濟差距更容易趨向平等,兵線和推塔的運營更加重要,守塔優勢的情況下,不被15分鐘解決,魯班,孫尚香一類後期英雄陣容會更吃香,而比分打成40:20的翻盤局面會出現的更頻繁。
另一個獻祭流方向的思考
這是将一個9-0的對手擊殺後的經濟變化,可以說是一個團隊整體的提升了,王者榮耀這個版本無疑是提高了大神一拖四的難度,而另一個問題,很多人會想到的,就是獻祭流雅典娜了,如果追求勝利,不怕舉報,拿上次流行的雅典娜獻祭送死流會不會更适應這個版本?舉個例子,0-7的超鬼雅典娜,一個人頭20金币,如果敵方貪人頭,把一個人送到7-0超神隻要140金币,圍剿擊殺就能獲得1900金币,以此來獲取額外的經濟收益。
而實際上是行不通的,新版本的計算方式,送塔無法構成金币的debuff,必須是英雄擊殺才可以,而且每次助攻都會回複一次連死狀态,加上防禦塔攻擊上升,獻祭流隻能在劣勢局面使用。
最後,王者榮耀團隊獎勵太過畸形,導緻新版本也是相當畸形,人頭優勢更可能構成反作用,超神沒有明顯的高團隊利益,為了勝利建議可以給你的豬隊友讓個人頭,上個保險,優勢期一定要注意推塔,不能一直打架和随意浪了。
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