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穿越火線網劇全集

科技 更新时间:2024-11-20 08:31:04

穿越火線網劇全集?穿越火線是電視劇還是網劇作為電競題材劇,既要玩家看的興緻勃勃,也要非遊戲粉絲get到劇情的爽感,才能更好地出圈必須得承認的是,《穿越火線》網劇在這方面是下了功夫的,今天小編就來聊一聊關于穿越火線網劇全集?接下來我們就一起去研究一下吧!

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穿越火線網劇全集

穿越火線是電視劇還是網劇

作為電競題材劇,既要玩家看的興緻勃勃,也要非遊戲粉絲get到劇情的爽感,才能更好地出圈。必須得承認的是,《穿越火線》網劇在這方面是下了功夫的。

首先在遊戲場景設計上,劇中真實還原出了運輸船、黑色城鎮等經典地圖,路小北、肖楓等角色的電競服飾與所持武器也進行了一比一還原。

在拍攝手法上,制作團隊采用了大量第一人稱視角,有槍戰、扔手雷、近身搏鬥等貼合遊戲操作的鏡頭,通過影視鏡頭與實景布置營造出置身電競比賽一般的沉浸感與刺激感。

雖然“滑步”“飛空”等動作略顯誇張,至少“燃燒的經費”沒有白花,畫面代入感值得肯定。

另一方面,《穿越火線》網劇兩個時空的故事線,照顧到了玩家和普通觀衆兩個層面。

在2008年的時空中,電競老将肖楓勉強維持着自己的戰隊。因為那時的電競還遠沒有迎來它最好的時代,同時也折射出那個年代電競人的艱難困境。

家人的不解、社會的排斥,在那個将遊戲視為毒瘤的年代裡,大多“網瘾少年”被迫回歸所謂的正常生活,少數“頑抗分子”也會被“楊教授”的電擊療法“抹殺”,堅持并實現電競夢想的寥寥無幾。

在2019年的時空中,電競逐漸“轉正”。立志成為電競職業選手的路小北,雖有強悍的硬實力,卻因他人作梗,失去了職業隊的資格。為完成哥哥遺願,選擇自組戰隊,從頭開始。

在這個電競職業化的時代,雖少了不解,卻不乏殘酷。

兩個男主所經曆的故事,勾起的正是現實世界中兩代電競人真切的回憶,從而形成共鳴。

在電競元素外,《穿越火線》網劇在青春熱血這條主線上,融合了穿越、懸疑等影視類型。同時在編劇上,加入了大量幽默元素,比如滿口京片子的鹿晗,混不吝的人物性格塑造,抖機靈的台詞,搞笑賣腐等。

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這在豐富故事劇情的同時,也加速了普通觀衆對該劇的理解,進一步拓寬了電競劇的受衆面。

當然,《穿越火線》網劇也存在“跳頻”的問題:這更像一部熱血平民的青春奮鬥史。競核團隊也曾就這個問題深入讨論過,得出一個沒有結論的結論:“電競題材的影視劇還能怎麼拍呢?”

“從《穿越火線》路小北開場的一段第一視角鏡頭,到2008年肖楓頂着泡面頭走進網吧,在那種老式清華同方電腦上,CF加載頁面一出來,我真感覺自己的青春回來了。”一位老CFer發布微博感慨到。

或許,對于現階段的電競劇來說,這便是肯定的答案。

劇外CF“不火了”的現實

實話實話,《穿越火線》網劇的确給我們帶來了驚喜,既與玩家形成共鳴,又滿足了飯圈粉的觀劇體驗。

然而回過頭來我們發現,相比劇中的輝煌年代,CF(CrossFire,《穿越火線》遊戲)似乎“不火了”。

很多遊戲迷對作為遊戲的《穿越火線》并不陌生。這款國内老牌的FPS遊戲,當年的火熱程度不下于巅峰時期的《英雄聯盟》。

2018年,騰訊于CF十周年時表示,十年來CF端遊共積累了5.6億注冊用戶和超過100億的電競賽事觀衆,手遊注冊用戶已經超過2.5億,是全球最賺錢的端遊之一。

但難奈英雄遲暮。

從遊戲本身來說,由盛及衰幾乎是大衆網遊的常态。一方面,随着年齡增長,多數玩家已經成家立業,遊戲時長大大縮減;另一方面,可供新一代玩家選擇的遊戲增多,已推出12年的CF競争力疲軟。

最直接的影響是,2015年《英雄聯盟》等MOBA類引領了時代潮流,分走了大量用戶時間,CF用戶流失嚴重。後續,《守望先鋒》《PUBG》《使命召喚》等同屬射擊遊戲類的競品,讓CF老套玩法在市場競争中被逐漸取代。

總的來說,無論是《傳奇》還是當年的端遊三巨頭CF、DNF、QQ飛車,亦或是現今的《英雄聯盟》,他們都遵循着時代變革的規律,有着極為典型時代特征的受衆群體。

新事物替代舊事物,隻是一個過程。

面對窘境,很多廠商選擇将産品打造成遊戲IP,試圖從單個圈層拓展到更廣的領域,以便發揮産品餘熱,創造更多價值。

近幾年騰訊一直在延伸開發《穿越火線》的IP價值,正因如此。

電競影視聯動,IP延壽再探索

從受衆基礎上來說,CF累計用戶5.6億的數值,俨然有着可供挖掘的價值。

《穿越火線》網劇上線兩天,專輯播放數約1.1億,且其中包含了飯圈粉絲部分。

簡單換算下,觸達率不到20%。

但在不知道《穿越火線》網劇制作成本和騰訊視頻付費率情況下,這樣的數據似乎并不能反饋該劇給騰訊帶來多少直接價值。

我們都很清楚,電競劇一直存在轉換問題,即電競受衆很難轉化為電競劇受衆。

根據藝恩數據,《陪你到世界之巅》《親愛的熱愛的》《全職高手》的受衆男女性别比,男性最多的都隻有3:7,《親愛的熱愛的》更是接近1:9。

這與傳統電競以男性為主的受衆分類完全不同。簡單來說,即電競受衆并沒有成功轉化為電競劇的受衆。

不過從《穿越火線》網劇評論區内容來看,電競粉絲和飯圈粉絲處于均勢。

這主要得益于該劇在題材選取、場景制作、劇情編輯上貼合現實,同時兼顧鹿晗、吳磊等高流量明星粉絲群體的觀劇體驗。

值得提出的是,從《穿越火線》公布定檔消息到如今正式上線,騰訊《穿越火線》迅速進行聯動宣傳。

例如,CF官方賬号在快手、B站等社交媒體平台助力劇集宣傳;重要節點上線鹿晗、吳磊官方代言,把控傳播節奏。玩家、普通用戶能夠第一時間知曉相關信息,電競與影視就一直保持着高效聯動狀态。

得益于此,《穿越火線》網劇在傳播層面上,确确實實起到了疊加效應,促進了電競影視雙向導流。

從實際效果來看,《穿越火線》網劇正式開播兩日,均登上微博熱搜。情懷戲碼,吸引力大批粉絲關注,“十年老兵不請自來”彈幕刷屏。

總的來說,《穿越火線》網劇的電競粉與飯圈粉,或正處于相互融合的階段。

在理想狀态下,用電競主題吸引用戶,用戶反哺電競劇,這種“1 1>2”的創新聯動模式,存在着較大可能性。

來源:中華網娛樂

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