我個人是很喜歡看網遊文的,可最近看的一些網遊文,讓我感覺有點差強人意,忍不住感慨,當年的盛世不在了啊!
借着這個由頭呢,我也來談一談網遊文的發展史,回憶一下往昔,展望一下未來。
網遊文的興起,具體什麼時候已經無從考證了,當時應該是網絡遊戲比較火的時候,加上網文興起,就有人把這兩者結合起來,産生了一個新的流派,網遊文。
在那時,網遊文還是比較小衆的,基本就是遊戲粉在看,裡面的内容也和現實中的遊戲有關,也成為了遊戲粉們交流的一個地方。
黃金時期——傳統網遊稱霸天下
不知道是哪位大佬,靈光一閃,自己寫了個遊戲世界,雖然一些設定還是借鑒的現實遊戲中的,但遊戲世界的背景,地圖,情節等的設定,全部都是自己想的。加上随着網文的發展,作家們的筆力普遍有了提高,因此這樣的一個設定也就吸引許多讀者,火爆了起來。
最開始見的比較多的是西方玄幻世界,後來就有人想,既然西方玄幻世界都有這麼多人看,那我是傳統仙俠世界是不是受衆更多呢?于是乎湧現出了一批帶着東方仙俠色彩的文章,還有人寫的世界是江湖之類的,也是大受歡迎。
這個時期可謂是百花齊放,各種優秀好文競相出現,網遊類也逐漸成一個小衆類别,慢慢變成一個類。這個時期算是網遊文發展的一個黃金時期,這個時期的網遊也大多是傳統網遊。
瓶頸期1——八仙過海,各顯神通可大量相同類型小說出現之後,帶來的必然是讀者的審美疲勞,相同的套路看多了,就算寫的再好,也會看膩。這個時期網遊文開始走下坡路了,這是第一個瓶頸期,面臨這種情況,作者們走出了兩條不同的路。
一些作者是努力提高自己的寫作水平,情節設定,背景設定等更加有趣,以此來留住讀者。
一些作者開始開發新腦洞,開始了網遊 套路。他們把網遊和玄幻連在一起,比如主角穿越到遊戲的世界開始一段征程,也有把網遊和修真連在一起,通過玩遊戲可以修煉,也有和都市重生二次元科幻等連在一起的。
兩種思路确實為走出瓶頸期做出了自己的貢獻,也挽回了一些讀者,但這時沒有現象級的作品出現,帶領網遊文再次走向巅峰。
短暫巅峰——電子競技元素進入大家視野
後來,《全職高手》和《聯盟之誰與争鋒》的出現,徹底把網遊文帶入一個短暫的巅峰。
《全職高手》的出現相當于重新定義了網遊文,各有特色的人物描寫,新奇的遊戲設定,熱血沸騰的比賽場面的描寫,讓大家看到了不一樣的網遊文,同時也給網遊文中加入了電競的元素,讓年輕人為之熱血沸騰的電子競技。
《聯盟之誰與争鋒》的火爆一方面是靠着LOL的人氣,另一方面也給大家指明了一個方向,把現實中火爆的遊戲寫進小說中也是一條出路。同時它也把電子競技徹底帶入了大家視野,後面但凡是寫現實中火爆遊戲的,大多離不開電子競技。
瓶頸期2——缺乏新鮮感,沒有出現現象級作品
發展到現在,網遊文再次到了一個瓶頸期:
寫的傳統網遊沒有新意,套路太老;把現實中的遊戲寫入文中,會有固定的受衆,但要火爆難度很大;網遊 套路也逐漸寫的脫離網遊的味道,主體漸漸變成了其他類型。
現在網遊文再次勢弱,雖然現在有一些優秀作品冒頭,但缺少那種可以扛起旗幟的作品。
我個人看法,要想走出瓶頸,必須要寫出新鮮的東西出來,而且現在看小說的主體是90後,他們生活壓力大,精神世界空虛,需要搞笑的元素來放松,來慰藉,所以我覺得搞笑元素也是要有的。
最終,也還是要作者多下點功夫,多用點心,也希望一些優秀作者可以選擇網遊文這個類别,我是真的想看到網遊文再次走向巅峰,真的想看到越來越優秀的作品出現,真的想看到越來越多的讀者會去選擇看網遊文!
希望,明年的新人王可以出現在遊戲類!
End.
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