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曾經火爆的網遊有哪些

遊戲 更新时间:2024-12-02 12:10:12

在2006年,一款名為跑跑卡丁車的網絡遊戲被世紀天成代理,進入大家的視野當中。利用自身的Q版的畫面和偏硬核的賽車内容,使大家沉迷于遊玩這款賽車遊戲,跑跑卡丁車國服的宣傳語就是“全民漂移”。毫不誇張的講,男女老少都知道這款遊戲。可是15年後的今天,這款遊戲為何無人問津呢?

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跑跑卡丁車(CrazyRacing Kartrider),是韓國NEXON公司出品的一款大型多人在線賽車競速遊戲。跑跑卡丁車首創漂移按鍵,且在遊戲手感和數據上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念 ,在2006年4月21日在中國被世紀天成代理,NEXON作為一個韓國網遊的制作公司,我們完全可以再開啟一篇文章來讨論他們,因為他們公司所制作的韓國網遊随便拉出來一款都是耳熟能詳的:早期休閑競技類網遊——泡泡堂,2D橫版卷軸類網遊——冒險島,以及CS的精神續作——CSOL,還有那個收購掉NEOPLE的2D橫版格鬥遊戲——地下城與勇士。

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再回歸到跑跑卡丁車這款遊戲,這是我知道的最早的在國内提倡全民電競的遊戲,不論是韓國本土還是我國國内,在當時湧現了一大批職業車隊和職業選手,甚至有一個在韓國和英雄聯盟的Faker同樣知名度的選手,12歲的天才電競神童——文浩俊。

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在當時全民“大屁股電腦”的時代,一款不吃配置,畫質精美且不受任何顯示器的限制,人物還是泡泡堂的經典角色的網絡遊戲,當然會深受人們的喜愛,況且在當時頭文字D的大火,使人們對漂移有了個更深刻的認識,而恰好跑跑卡丁車的故事理念就是全民漂移,而且跑跑卡丁車的第一章也充滿着對《頭文字D》這部作品的緻敬。所以對在當時那些沒有漂移鍵的遊戲來說,跑跑卡丁車在玩法上面賦予了更高的優越性。

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但是為什麼跑跑卡丁車變成了現在這幅模樣呢,時間往後推移,各類型的網絡遊戲和單機遊戲的迸發而出,自身的遊戲玩法類型單一,人氣也被鵝廠的QQ飛車所奪走,NEXON剛起訴鵝廠敗訴後,身為版權狂魔的任天堂秋後算賬,指控跑跑卡丁車抄襲自家旗下的馬裡奧賽車。這可真是傷敵一千,自損一千六啊!

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在這種情況下,世紀天成也無法做一些挽回玩家的舉動措施,甚至你會發現在跑跑卡丁車裡,外挂都少見了,不是因為世紀天成的反外挂提升了,而是開挂者都不知道他們開挂的意義何在?

2020年NEXON宣布《跑跑卡丁車2》開啟第一輪封測,2021年12月宣布《跑跑卡丁車2》二測開始。希望跑跑卡丁車2能夠帶給我們童年的感覺。

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