這是一個國外大佬彙總統計的死靈法師的技能和裝備的各種機制測試帖!
寵物技能機制還有和裝備的效果
骷髅法師
骷髅法師吃攻速的“雙加成”。也就是說增加攻速,在達到斷點(檔位)的時候增加攻擊頻率(有可能增加骷髅法師攻速/檔位),當然也會增加骷髅法師的傷害。
*這個死靈骷髅法的攻速雙加成和巫醫的寵物攻速雙倍加成不一樣。
骷髅弓手 符文
隻有普通骷髅法師一半的攻擊次數,但是會有兩倍傷害。
精魂灌注 符文
傷害加成作乘法。
傷害計算方式:
E是使用的精魂量,然後R是能量消耗降低。
400x(E-(40-R))x3%
舉個例子,一個200精魂消耗的精魂法,有10%能量消耗降低。
(200-(40-10%))x3%x400=400x4.92=1968%
生命供給 符文
對于血套6件套效果生效。
号令骸骨
不管在什麼難度,骸骨的骷髅都會在受到24次攻擊後死亡,寵物寶石的減傷效果也沒用。這是設計師有意這樣的設計,不過他們已經在考慮修改掉這個設定了。
死寒之握 符文
冰凍效果會在使用技能時就生效。之後骷髅的攻擊不會再次觸發冰凍,不過再次使用死寒之握可以再次冰凍目标。(也就是說,冰凍怪物的不是骷髅,而是技能本身。)
号令傀儡
凋零傀儡 符文
傷害加成持續10秒,并且會有綠霧效果。
亡魂複生
亡魂獻祭 符文
可以受到血套6件套加成。
骨刺
出其不意 符文
擊暈是按照每個怪物每一擊算。第一次擊中的怪物都會擊暈。(隻要不是會免疫的怪。)
恐鐮
雙鐮死神 符文
可以觸發強橫護腕/力士護腕。
惡咒鐮刀 符文
惡咒帶出的脆弱詛咒-脆弱靈氣光環對吸血詛咒-降咒之地無效,但是适用于其他的吸血詛咒和衰老詛咒。
骨甲
血骨相連
每秒生命恢複加成受到當前骨甲層數影響,骨甲擊中1個敵人給你10%生命恢複加成,擊中另外5個敵人會給你6層骨甲,每秒生命恢複就提到了60%。也受到 卡蘭的智慧影響,和被動吸取生命疊加。
吸取生命詛咒
降咒之地 符文
降咒之地不受被動吸取生命的影響。
主動被動技能機制還有和裝備的效果
衰老詛咒
眩暈詛咒
寵物也能擊暈目标。
吞噬
吞噬不會打斷攻擊動作,也不會消耗精魂,移動時也能施放。不受攻速影響。
脆弱詛咒
脆弱靈氣 符文
敵人離開脆弱靈氣範圍時候就不再受到詛咒效果。
弱點加深
多個詛咒在目标身上不會重複疊加易傷,多次施放詛咒也不會疊加易傷。
看起來沒有疊加上限。當人物與怪物相隔100碼(2個屏幕距離),這個被動易傷效果會移除。
暗金物品
霜燃
傷害加成隻加冰元素傷,不加成死靈的寵物。但是寵物可以觸發凍結效果。
輪回鐮刀
隻對次要技能生效,對骷髅法師加成。
在施放技能的時候就生效,也就是說召喚生物會一直受到加成,就算骨甲沒了也會有效。(召喚生物死了或消失則失效。)
克裡斯賓的審判
第一條效果,對所有的減速效果都有效。包括冰寒的減速還有困者寶石的減速還有衰老等。硬控制會觸發第二條加成,比如緻盲,冰凍,擊暈,魅惑和恐懼等。
聖套
6件套的白骨風暴,骨甲選擇什麼屬性的符文,就受到什麼元素屬性加成。
傑西斯武裝
骷髅的目标被消滅吼自動觸發的效果,也會給這個2件套的傷害加成效果。
鐵玫瑰
觸發有内置CD。
不受墓葬铐加成。
傷害可以受到各種加成,也可以受到血套加成(但是要技能欄帶了鮮血新星)。
布裡格斯之怒
無法觸發強橫護腕/力士護腕。
萊勒娜的影鐮
可以加成寵物。
約翰之石
疊加沒有上限。
嘉羅的長矛
增加的荊棘顯示在面闆。
失時
也加成寵物。
黃道黑曜石之戒
骷髅法師的第一擊也觸發。
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