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電腦顯示器主要看什麼參數

科技 更新时间:2024-07-28 16:07:45

顯示器(display)通常也被稱為監視器。顯示器是屬于電腦的 I/O設備 ,即 輸入輸出設備 。它是一種将一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。

電腦顯示器主要看什麼參數(電腦顯示器參數詳解)1

1、尺寸

目前顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm)。在長寬比一緻的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應兩者屏幕面積大小,隻需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。

顯示器大小方面,目前筆記本電腦屏幕尺寸普遍是13.3、14、15.6、17.8英寸等,而台式電腦顯示器主流尺寸都在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。

2、分辨率

顯示器上的各種圖形、文字都是通過一個個的像素點組合而成的,而分辨率就是顯示屏上縱橫像素數的一種表示方式,例如1920×1080分辨率,就是說這台顯示器橫向有1920個像素點,縱向有1080個像素點。顯示器的像素越多,就能在同樣的細膩程度下顯示越多的目标,或者讓同樣的顯示目标表現得更加細膩,且同一尺寸下,分辨率越高,顯示目标就越細膩,但也有目标尺寸過小的問題。

3、亮度

顯示器的亮度單位是cd/㎡,一般來說,亮度達到250cd/㎡就足夠日常使用了,高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。

4、對比度

對比度是顯示器最高亮度與最低亮度的比值,高對比度可以提供更好的顯示層次,一般來講,對比度達到200就能提供不錯的顯示效果,但也有廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,對實際使用沒有什麼幫助,反而降低了使用壽命。近期有些廠商宣稱的動态對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。

5、刷新率

刷新率是指顯示器每秒能更新多少幅畫面,例如一款刷新率為60Hz的顯示器就說明它一秒鐘能刷新60幅畫面,也寫作60FPS。由于目前主流的液晶顯示器每一幅畫面都是穩定的,所以60FPS基本可以保證舒适的觀看。對于特殊要求,如瞬息萬變的電競對抗中,就需要快速更新場景畫面,因此出現了144Hz甚至更高刷新率的顯示器,這些顯示器不僅價格較高,很多還需要高端顯卡的配合。

6、響應時間

顯示器的響應時間指的是像素點色彩轉換的時間,早期響應時間一般是指顯示畫面在“黑白”之間轉換的時間,現在則是更貼近實際使用情況的灰階切換的響應時間(GTG:Grey To Grey)。響應時間反映着顯示器畫面轉換能力的實際表現,響應時間越短,畫面轉換得越是幹淨利落,否則即使刷新率很高,由于轉換速度不夠快,也會造成新一幀畫面中帶有上一幀畫面的殘留色彩,即所謂的拖影現象。

7、畫面穩定技術

在很多情況下,顯示器的畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,當出現這一情況時,除了造成畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現類似響應時間不足的問題,不過表現為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。針對這種情況,兩大GPU廠商和顯示器廠商聯手推出了一些解決方式,如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,盡量協調顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時。

8、HDR

HDR是指即根據場景情況,動态呈現對比度和色彩精度的方式,比如電影遊戲玩家在黑色場景裡,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗内的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧(笑)。要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,因此會影響到價格表現。

9、色域

簡單的理解,顯示器的色域就是可以顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精确度有關,所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精确度很高,可以表現出更多的色彩,對整個色彩區間的覆蓋更廣。目前常見的顯示器色域标準主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工等專業人員。

10、色彩(色深)

顯示器的每個像素由分别負責RGB(紅、綠、藍)三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用的色彩數量标注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現出的明暗變化數量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達到了一般人的視覺極限。

11、面闆類型

面闆類型是指顯示器面闆所用的材質,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五種。各種面闆各有特色,從顯示效果的角度來看的話,ADS、IPS和PLS三者看起來差不多,都好于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。

從相應時間來看,VA速度最慢,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。其中,TN屏的相應時間最快。此外,TN屏的可視角度較小,但價格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光會比IPS更少,VA屏的漏光最少,對比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。

12、其它

曲面屏,提高沉浸感,可以帶來更好的看視頻、玩遊戲體驗,但對于做圖人士來說簡直是噩夢。。。這個就不解釋了。有錢就上,沒錢就憋着。

G-SYNC和F-SYNC,遊戲玩家最愛,它類似于遊戲中的垂直同步的效果。多見于電競顯示器中,這個技術可有可無,按需購入。

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