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拳頭重做名單lol

遊戲 更新时间:2024-08-13 05:51:27

本文源自遊久電競自媒體号在頭條問答上的問題回答,轉載請标明出處。

問題:拳頭三億美元賣掉lol賽事轉播權對電競行業的發展意味着什麼?

2016年12月16日,英雄聯盟開發商拳頭遊戲在LoLeSports上宣布,拳頭遊戲與BAMTech正式簽署長期合作協議,雙方會将英雄聯盟的電競内容推廣到全世界的各個區域,而該類型的合作協議在業内尚屬首次。而華爾街日報則披露了這筆交易的數額,這次合作,拳頭遊戲将從BAMTech處獲得6年保底3億美元的收入,而BAMTech将獲得英雄聯盟的獨家流媒體版權以及“将英雄聯盟賽事貨币化”的權利,若營收超出3億美元,雙方将對利潤進行分成。(BAMTech是手握NHL(冰球)、MLB(棒球)兩大賽事流媒體版權傳統體育行業媒體。)

答:1.電競賽事逐漸步入正軌,在多個方面比肩傳統體育賽制,體系發展逐步完善,正在慢慢靠近全球非常完善的賽制體系如英超和NBA。

2.電競賽事的影響力與日俱增,S5決賽用戶觀看總時數達到3.6億小時,在所有的73場比賽中,平均同時在線觀看人數超過420萬,最後的總決賽,最高同時在線觀看人數1400萬;決賽的獨立觀衆數為3600萬,這些數字是很多傳統體育賽事也很難想象的。

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3.Riot Games出售的隻是北美 / 歐洲的LCS聯賽轉播權,之後這些比賽很可能離開Twitch改為收費觀看,但是不會影響到LPL,各個聯賽的運營方式不同。

4.從雪碧贊助LPL,肯德基贊助HPL來看,電競市場已經是快消品的下一個主戰場,現在熱愛遊戲的年輕一點已經成為了市場消費的主力軍,培養這一部分人的消費習慣意義重大。

總而言之,這次轉播權的交易代表電影的影響力逐步擴大,正在接近傳統體育。

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