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英雄聯盟端遊強勢一點的英雄

遊戲 更新时间:2024-05-08 18:02:41

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

英雄聯盟現在的遊戲傷害很高嗎?

4月20日的英雄聯盟reddit論壇有一個熱門帖子,有一名玩家在觀看2013全球總決賽SKT對陣RYL戰隊的決賽錄像時,他發現當時遊戲的整體傷害比當前版本要低得多。

英雄聯盟端遊強勢一點的英雄(整體爆發太高了)1

SKT戰隊在15分鐘時選擇抱團中推,Pigle的伊澤瑞爾抗了兩下防禦塔,吃了娑娜的RQA、蘭博的R、嘉文四世的RAEQ,但他依然還有15%的血量并且順利逃脫。要知道Piglet隻是有一件三相之力而言,對面蘭博是小面具 法穿鞋,而在2022年的話,隻要伊澤瑞爾吃到娑娜和蘭博的一套技能就死了。

英雄聯盟端遊強勢一點的英雄(整體爆發太高了)2

不少玩家回複了這個帖子,發表了自己的看法。而最突出的一個觀點就是,目前遊戲内的整體傷害确實更高了,經濟來源變多而且符文傷害更高。其實,這也是老生常談的話題,過去三年有很多玩家抱怨英雄聯盟的整體傷害越來越高,符文重鑄和神話裝備更是加劇了這點。在去年12月的時候,英雄聯盟更換了遊戲設計方面的負責人,首席設計師CatchesAxe上任後提出要降低了遊戲的整體傷害。但這個消息至今還沒有下文,遊戲團隊忙于季後賽和季中賽搭配平衡調整,還有一些英雄的小幅重做。

不過,在4月20日下午的時候,英雄聯盟手遊的遊戲系統及平衡設計師Riot Endstep,則是在個人直播中透露了一個消息,“英雄聯盟端遊的降低傷害的版本改動正在進行中。”

英雄聯盟端遊強勢一點的英雄(整體爆發太高了)3

Riot Endstep平時常常開直播和觀衆們分享他對于遊戲的看法,由于英雄聯盟手遊今天推出了3.1b版本的補丁,所以他也是開直播談論了平衡性改動。期間,就有觀衆問到英雄聯盟端遊傷害太高這個問題,Riot Endstep無意中透露了端遊團隊确實有在進行降低英雄聯盟整體傷害的工作,但具體是哪個版本上線他就沒有提。

由于Riot Endstep的觀衆不多,所以這段直播隻有一個觀衆做了簡單剪輯,他發到reddit論壇剛過了半個小時,這段視頻剪輯就被移除了。畢竟,這是一個尚未公開的爆料内容,端遊團隊的内容還是留給端遊的設計師來公布。不過,對于那些抱怨互秒遊戲的玩家而言,這可能是一個好消息,起碼官方是有改動的意願,并且在采取實際行動了。

英雄聯盟端遊強勢一點的英雄(整體爆發太高了)4

讓我們回顧一下CatchesAxe在去年12月時提出的觀點,“所有對敵方英雄造成的傷害降低了20%,所有治療和護盾效果降低了20%”需要注意的是,這是四個月前的實驗性改動測試,并非正式服的内容。畢竟這種涉及遊戲系統層面的改動,必須小心謹慎,如果遊戲整體傷害降低的改動在S12賽季上線,那肯定也會在測試服進行測試,所以大家關心後續PBE和開發者博客即可。

那麼,大家是更喜歡幾年前互相肉搏的遊戲環境,還是現在見面互秒的英雄聯盟?

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