現在的玩家非常看臉,非常看遊戲的畫質。
如果你的美術不行,你的立繪不夠漂亮,那麼不要說遊戲大火了,能不能活下去都是一個未知數。
這讓不少遊戲廠商難以承受,但遊戲的奇妙之處便在于百花齊放。
就有為數不少的遊戲,畫質透露着貧窮的氣息,頁遊都比他們漂亮,但就是能夠依靠遊戲性殺出重圍。
《長生劫-盜墓長生印》便是其中之一。
就是最好看的封面,也顯得十分的寒酸,不要說頂尖遊戲大廠了,任何一個二次元手遊在美術方面的投錢就能夠完爆《長生劫-盜墓長生印》。
然而玩家的口碑卻不是這樣的。
在蘋果商場裡,《長生劫-盜墓長生印》達到了驚人的4.9分(滿分5分),幾乎收獲了零差評,被譽為滿分神作,國内唯一一款真正的盜墓類遊戲。
這是滿分神作的畫面——
可能是由于《長生劫-盜墓長生印》在蘋果商場是付費遊戲,玩家需要購買才能玩,所以玩家相對來說比較核心,評價會偏高一些。不過哪怕是在4399遊戲盒,《長生劫-盜墓長生印》也取得了8.6分(滿分10分)的好成績
那麼是什麼原因讓《長生劫-盜墓長生印》這款相對小衆的盜墓遊戲,成為衆多玩家心中的滿分神作呢?
細節打磨!
在制作組并沒有足夠資源的情況下,非常用心地去做遊戲,去做遊戲體驗。
作為盜墓者的主角一行人,舉着火把在黑暗中前行,随時可能遇到突如其來的怪物,陷阱。
在行走的過程中食物一點點地消耗,背包負荷的物資有限,如何仔細規劃才能讓自己順利地活下去。
正是這樣一點一滴的細節功夫,讓玩家充分體驗到了盜墓的可怖與樂趣。
是的,功夫就體現在了細節上。怎麼讓玩家喜歡上一個遊戲,或者說沉迷于遊戲的體驗當中呢?
《全景探秘遊戲設計藝術》給出了一個玩家的沉浸區間。
遊戲不能太難,也不能太簡單。
既要讓玩家一點點地掌握這個遊戲,學習遊戲的運用技巧,例如幹糧要帶多少,火把要帶多少才能在地圖上走得最遠,不能讓玩家一刀999級,否則就會失去挑戰性。
可是遊戲也不能設置得太難,太離譜,不能剛剛出門就遇魔王,否則玩家就會心态崩壞乃至放棄整個遊戲。
若是想要做到這一點,就需要花費大量的時間和精力來調試遊戲。這就是為什麼《長生劫-盜墓長生印》這樣一款看似簡陋的盜墓單機遊戲會取得玩家們的一緻好評。
遊戲為什麼好玩。
因為玩家獲得了良好的遊戲體驗。
良好的遊戲體驗哪裡來?
制作組精心打磨遊戲細節,一點一滴地指引玩家前進,卻又不失難度,需要很高的策略性。
是的,為了加強決策的強度,《長生劫》采用了探索加經營的模式。
比如想要獲得資源,最重要的内容是要會釣魚,甚至可以挂機獲得資源。
也就是說當你遇到實在過不去的難度,也懶得想方法解決的話,就挂機挂資源吧。在這個時候可以把他當做放置類遊戲,等攢資源變強後再去消滅怪物。
而且黑市的設定更是讓玩家必須懂得如何锱铢必較,認認真真地衡量每一個物品的價值。
比如在跟獵戶交易的時候,布料是極好的交易物品,獵戶很需要悶香而不需要金錢。
這樣細緻的設定就導緻了玩家決策的重要性快速上升,因此簡陋的畫面下,是滿屏的遊戲性。玩家們自然會忽略畫面的簡陋而去享受遊戲的樂趣。當然盒子說了這樣多的好話,就要開始說缺點了。
《長生劫-盜墓長生印》裡有一個令許多玩家感到郁悶的地方。
那就是盜墓遊戲,為啥非得弄個胖子呢?
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