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gta中角色顔值

遊戲 更新时间:2024-12-04 23:28:33

遊戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載

伊恩·鮑登(Ian Bowden)是在視頻遊戲開發領域最有經驗的藝術家之一,他的作品也是當今最有影響力的遊戲之一。

gta中角色顔值(前GTA美術總監給遊戲美術們的五個建議)1

鮑登(自畫像在上)在《俠盜獵車手(GTA)》開發商Rockstar擔任藝術總監近10年。而最近,他離開了那個職位——被很多人認為是理想的工作——加入了Gameduell,一家總部設在德國柏林的著名的移動和社交遊戲公司,代表作有《小小挖掘機( Little Diggers)》和《瑪雅金字塔(Maya Pyramid)》。

“人們常對我說,'我們可以來看看你的辦公室嗎?’”,鮑登聊起他在Rockstar的時間。 “我覺得他們真的很期待它像威利旺卡的工廠一樣(出自《查理和巧克力工廠》),遊戲們就順流而出”他笑道, “但其實不是這樣的 - 這就是一份工作......當然,我們很很開心,我們也會玩,但大多數時候,它隻是一份工作,但人們往往不明白這點。”

鮑登,在遊戲行業中摸爬滾打了20年(他有一個《太空侵略者(Space Invaders)》的紋身以紀念自己事業的裡程碑)。但他之前并沒有打算在整個職業生涯都住在約克郡的附近——也許兩三年,然後就搬去陽光加州,他在那裡獲得過一個工作機會。但在1997年,他曾和人共同創辦了一家遊戲工作室,墨比爾斯娛樂(Mobius Entertainment),這家注定要被收購并成為的Rockstar Leeds的公司。也正是在那裡,他呆了這麼長的時間,為了日後世界上最大的特許經營遊戲之一而奮鬥着。

“此時,對于我的職業生涯來說,我剛走到了20年的這個關鍵節點,也是此時,我們剛剛完成了GTA 5。這對于我來說是一個很大、很大的工作,”他說。 “我們在Rockstar紐約、愛丁堡和倫敦工作室的同事們是令人難以置信地給予了我非常大的支持,正式他們,讓我到柏林前的交接進行得非常順利。...我對于我們所完成的事情非常自豪。”

gta中角色顔值(前GTA美術總監給遊戲美術們的五個建議)2

鮑登可能會從最大的3A級遊戲系列轉到Gameduell的一個較小的遊戲類型。但盡管項目規模上有這樣的差異,藝術家始終是藝術家。他在這分享了一些對于他個人而言很有指導意義的建議。

關注趨勢,但要忠于原創

那麼,一個藝術家要如何在一個商業環境中工作,比如視頻遊戲市場?

“你可以跟随其他人,做他們都在做的事,以及你在其他視頻遊戲中觀察到的——一款視頻遊戲發布了,每個人都希望能‘長成那樣’”,鮑登說, “這是和電影業大同小異——一個小的嘗試變成了當月的流行,這也是使藝術變成純粹商業的一種方式。”

他不隻關注視頻遊戲的視覺藝術,還關注電影,藝術,廣告,甚至更多。他也會對新标志的創意,新的成為時尚的色彩,以及新的處理圖像的方式格外留心。鮑登反複強調,一定要保持訓練自己的眼睛,一種擅長觀察身邊細節的藝術家的眼睛。學會對細節融會貫通,然後将它們作為自己個人風格一種參考。

“你不要想着去抄襲,”他說。 “(這樣)不會産生好的藝術作品的,這也不是能夠做什麼與衆不同或不尋常的、比别人的作品更好的作品的方法。因為,在你内心深處,你還是會被他們所(影響),你會沉浸于其中。”

“整個世界都在改變,整個世界都在發展,”他說。 “我們必須要看到這點,而不是其他人在做什麼,又或者亦步亦趨地複制别人。”

随着視頻遊戲藝術家們常常會從遊戲之外獲取靈感,視頻遊戲也往往給其他媒體不小的啟迪和靈感。通過其(視頻遊戲)自身的獨特性,視頻遊戲可以變得更加與文化相關,他總結到。

不要吝啬手機遊戲的視覺品質

要将遊戲的(畫面)品質需要和其它平台保持在同一高度,即使他們是一個較小的屏幕。 “你需要花同樣的精力去關注這上面的細節,以及同樣追求完美,”鮑登說道, “力求對于遊戲本身來說最完美,對于項目來說最完美的效果。”

“小屏幕并不意味着你就可以壓縮品質。很多時候,這些遊戲的生或死就懸在視覺品質的一念之間。”他強調道。

但“視覺品質”并不意味着不切實際或者大量的多邊形。比如,《Flappy Bird》的視覺效果是非常簡單的,但也有一種魅力。 “這樣的視覺反而最能體現出它創意的魅力,”鮑登說。

手機遊戲的視覺吸引力甚至不局限于實際遊戲中的資産。在這麼多的應用程序和遊戲搶奪玩家注意的應用商店裡,為了達到玩家在商店中的平均掃屏水平平,哪怕是在App Store裡用的圖标都盡可能的吸睛。

“如果你想要靠這款遊戲賺錢,那麼你必須最大限度地吸引玩家進來,”鮑登解釋道, “這就是為什麼設計一個最有吸引力的圖标,以及最吸引人的初次體驗非常重要。你需要更多的細節——你不能隻是很糙地把這個遊戲扔給玩家了事。”

随身攜帶你的速寫本

随時準備好去檢視你的周邊—— 變得觀察敏銳些,并且要勤于練習,鮑登提到。

“不論我走到哪裡,我總是帶着我的速寫本, 我會畫寫下一些小細節,記一些筆記,又或者畫一些小草圖,我把這個當做一個視覺記錄。注意看細節,它往往能填補你的想象和圖書管理的參考文獻之間的鴻溝 - 在水管上的人臉(影像),破的路面磚,葉子,面料的褶皺等。它可以幫助你集中注意在光影,形狀和數量。這些東西從2D到3D都會牽涉到。Rockstar和GTA的經曆教會了我這一點:你是在依靠細節去賣東西( It's all about selling the thing on the detail.)。”

敢于嘗試新的構想

拓展視野最好的方法就是去不斷嘗試新的東西,鮑登說。

“如果你陷入了做事的一種固定凡事中,那麼你會做你永遠走不出固定思維的窠臼。你需要去嘗試,你需要取尋找新的解決方案——通常最簡單的解決方案就是向前。但也不要一味往前沖,環顧下四周,再實驗,因為有可能會有更好的東西。”

保持謙卑

“要接受‘人外有人,山外有山’這點,總會有人比你更好,”他補充道。 “你總是可以從别處學到新的東西——無論是論壇上的一些人,或者其他的遊戲或其他媒體,又或者,僅僅是跳出自己的世界,看看窗外的風景。”

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