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盤點那些侮辱智商的遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-22 21:35:50

你是否會經常會吐槽隊友?為什麼他們的技術會如此渣,操作怎麼這麼爛,為什麼老是跟不上節奏!在那些“高玩”眼裡,有些隊友總是表現的智商不夠。其實這并不能怪他們,隻能說遊戲太“燒腦”了,這些遊戲就是需要玩家們花費時間,靜下心來鬥上一鬥。單機遊戲中有許多“燒腦”作品,像沙盒類的《我的世界》《孢子》,戰棋類的《鋼鐵雄心》《火焰紋章》,策略類的《全面戰争》,經營類的《文明》《模拟城市》等等。相比單機遊戲而言,“燒腦”的網絡遊戲比較少,但玩家之間鬥智鬥勇的樂趣,是單機遊戲很難體驗到的。就讓編者帶你看看那些“燒腦”的網絡遊戲吧!

EVE

燒腦指數 ★★★★☆

适合人群 有頭腦、會思考、有耐心,可以靜下心來長時間玩一個遊戲的玩家

在網絡遊戲世界中,是有那麼一款遊戲,它不像傳統網遊一樣需要人氣,最高在線量(歐服)也不過是兩萬三千人,根本無法和與現在市面上的一些大作相比。但是這卻并不妨礙它奪取MMORPG全球最佳網絡遊戲排行第一。這就是編者想給你們介紹的第一款“燒腦”遊戲—EVE。

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EVE的核心在于經濟,相較于現在網絡上流行的“快餐”遊戲,它需要玩家投入更多的時間去發掘其中的奧妙。在這款遊戲中,所有的一切都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生産、在生活。

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EVE Online并不是一個大衆遊戲,它的操作複雜,世界觀更是如同宇宙一般廣闊。隻有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的遊戲。如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱,那麼編者認為EVE Online将是廣大玩家們網絡遊戲生涯的最好歸宿。

爐石傳說

适合人群 心态好,愛動腦的玩家

接下來編者要介紹的另一款“燒腦”遊戲相信大家并不陌生,那就是《爐石傳說》。對于爐石傳說而言編者不得不稱贊暴雪非常聰明的将魔獸系列的人設搬入爐石傳說中去,利用廣大玩家對于魔獸産品的熟悉程度非常輕松的解決了玩家對遊戲的認知問題。當然,《爐石傳說》的火爆,除了魔獸IP的影響力外,其“去桌遊化”的設計思路、化繁為簡的對戰模式,才是其中最根本的原因。

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如同電視節目和電影的情況一樣,玩家的智商也在漸漸提高,誰還願意無腦的切水果,重複機械的打小鳥,如今充斥的大量休閑類遊戲已經不能滿足玩家對于遊戲智商的需求,當然那種解謎解題的遊戲對于大部分玩家明顯智商又不夠用,所以這種簡化的萬智牌恰恰滿足了玩家秀智商的需求。

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玩家們鐘愛爐石的理由:既要動腦子,又不用特别動腦子,很快結束一局也不會占用太多學習時間。輕松愉快地考驗智商,也許是廣大玩家們不約而同選擇爐石的原因。

HEX

适合人群 卡牌老手,希望有更高的挑戰的玩家

《HEX》,相比于《爐石傳說》而言,它的在玩家們之間的認知度就不是那麼高了,但是它卻是一款号稱比爐石更考驗智商的遊戲,與爐石傳說不同的是,《HEX》就是一款複古桌遊思路、萬智牌核心玩法的遊戲

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《HEX》相對于《三國殺》或者《爐石傳說》而言,上手難度略高,然而相比《萬智牌》而言,難度又略有不及。而且其中每年數個版本、千張卡牌的更新,龐大的世界觀足以支撐玩家的奇思妙想,合理的賽制區格和版本叠代,無論是新手還是老手都能找到合适自己的玩法。

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總的來說,《HEX》是比較适合那些已經有一定TCG遊戲經驗的老鳥,而且需要一定時間的沉澱,才能體會到遊戲的真正魅力。

星際争霸2

燒腦指數 ★★★★★

适合人群 喜歡挑戰自己,願意花時間提升自己的操作性的玩家

即時戰略類的遊戲一直在“燒腦遊戲類”裡面名列前茅,而《星際争霸2》作為現今即時戰略的代表遊戲,它的“燒腦”已經毋庸置疑了。 加拿大認知科學家馬克?布萊爾教授在接受《科學美國人》雜志訪談時表示:“我無法想象人們在玩《星際争霸》時,沒有觸發過任何一個認知曆程。它涉及大腦的工作記憶,還有決策制定,以及非常精确的運動技能。”

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《星際争霸2》同一場比賽中所出現的各種不同的細微差别,為人們展示了大腦工作的清晰畫面,告訴人們在同時面對多重任務時,人類的大腦會如何進行處理。舉例來說,玩家在記錄戰場地形時需要用到記憶力;在制定策略的時候,則需要用到注意力系統;在遊戲地圖上各處敏捷地點擊鼠标時,則需要用到運動技能。

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當然相對來說《星際争霸2》的适應期相對于一些“快餐”遊戲而言,就比較長了。沒有一段時間的沉澱可能你在遊戲中被人“娛樂”的幾率大大超過“娛樂:别人的幾率。

上古世紀

燒腦指數 ★★★☆☆

适合人群 喜歡角色扮演類沙盒遊戲的玩家

《上古世紀》既然是号稱沙盒類網遊,那麼肯定與其他類網遊有着不同之處。在遊戲中,大世界生産貿易是核心:所有玩法從這裡開始。對于已經習慣了圍繞戰鬥展開冒險,輔以經濟生産系統的MMO玩家來說,想要上手《上古世紀》的話,就有必要颠覆一下二者的順序。所有生活技能,都離不開勞動力,植物的澆水,動物的喂食,成品的生産,到最後的收獲,每一步都是耗費勞動力的。總之,每天的勞動力是有上限,勞動的産出也是有限,接下來我們就會發現這個龐大的上古世界就是由這每個玩家一點一滴的勞動力彙聚而成。

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生産力的在這個遊戲裡的關鍵在于,玩家在遊戲裡所有行為,都離不開生産的支持;即使是最為純粹的PK玩家、戰鬥玩家也不能獨善其身,紛紛卷入經濟生産的洪流中。他們想要實現PK戰鬥的目标,一定先要搞到一套不錯的畢業裝備,但副本或者怪物是絕對不會提供最為頂級的畢業裝,隻有高級工匠的生産出來裝備才是最後的歸宿。

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當然,如果之前編者推薦的算高度“燒腦”的遊戲的話,那麼《上古世紀》隻能算輕度“燒腦”,它并不是正統意義的沙盒網遊,隻能算“半沙盒”。雖然滿級後各種玩法和目标方向,看上去顯得比較的零碎和分散,但實際上,這些看似分散的目标,都是圍繞着一條主線“生産與貿易”展開。玩家可以通過生産貿易系統,把PVP、PVE、公會戰、家園養成等各種玩法連為一體,【累積材料變得強力】這種線性目标沒有徹底被消除。

魔獸世界

适合人群 時間充裕,有一定經濟基礎,一定操作能力的遊戲老玩家

作為一款經典網遊,《魔獸世界》的出現曾讓全世界的玩家為之瘋狂,即便是如今,它依舊擁有十分可觀的忠實玩家。而你想體會它真正的核心,那麼首先你先得滿級,當滿級之後的副本都是經過精心設計,很多boss會卡一個公會很長時間甚至半年,boss有複雜的技能,所有團員必須仔細的研究攻略,聽團長得指揮,再特定的時間跑到特定的位置釋放特定的技能,否則很可能因為一個人的失誤就照成整個團隊的白白付出。

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《魔獸世界》還有獨特的戰場競技場系統,再戰場裡我們打的是戰術,因為你是和人鬥,大家都是一樣的玩家,你要想方設法的去再戰場裡面占領特定的塔,戰場并不是誰殺人殺的多誰就能赢。

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玩魔獸基本鍛煉的主要是人的反應,根據實時情況做出迅速的判斷,是應變能力的鍛煉。如果你是團長的話,那還有領導力與表達力的鍛煉。

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【編輯:Dean陳】

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