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前言:“英雄聯盟公測之日,王者榮耀涼涼之時”,這句話相信大家都曾聽過,畢竟這兩款遊戲有着太多相似的地方,栗原在這裡并不是引戰,而是想認真的讨論一下,英雄聯盟手遊到底是哪裡出了問題?
背靠超人氣IP,上線後熱度持續走低
作為英雄聯盟衍生的手遊,即使成為不了熱度第一,至少進前三沒問題吧?參考和平精英,上線至今收入和人氣穩定前三,為什麼英雄聯盟手遊不行?小二今天就談談自己的看法。
首先就是門檻的問題
為什麼王者榮耀能屹立不倒?原因就是門檻低,無論男女老少,都能在裡面找到适合自己的東西,反觀英雄聯盟手遊,主打的就是競技性,門檻自然就會變高,所以在這裡就會勸退一些以娛樂為主的玩家。
如果一款遊戲人氣走勢是從高到低,那麼以後隻會越來越低,畢竟大家已經體驗過了,無論怎麼去改變,别人的第一印象就是不好玩,然後就會形成一種連鎖反應,當一個人不玩的時候,身邊的人也會慢慢的放棄,畢竟遊戲的第二屬性是社交。
其次就是所謂的“競技性”
說實話,在我看來,英雄聯盟手遊就是一款“不倫不類”的手遊,沒有端遊的激情,又沒有手遊的簡單,卡在中間非常尴尬,倒不如一條路走到黑,要麼把遊戲簡化,要麼完全移植端遊,但看看現在,每上線一個英雄都要魔改一下,即使是端遊老玩家也不一定能适應。
當然也有大家一種诟病的EIO機制,其實這個機制一直都存在,隻不過明面上說改了,實際上排位一直都是采用EIO,畢竟能多排,沒法變的,五排和單排的遊戲體驗一個天一個地,我相信大部分人都是被機制勸退的,今年手遊正式上線峽谷之巅,兩者的環境顯而易見,挂機丶送人頭,實力差距大的明顯少了很多。
英雄聯盟手遊錯就錯在沒有在公測的時候同時上線峽谷之巅,導緻很多端遊的老玩家被排位勸退,這類人估計這輩子都不會再回來了,畢竟你把排位做成和王者榮耀一樣,那我為什麼不去玩王者呢?别人至少一個人經濟高能赢,在英雄聯盟手遊這種情況幾乎不可能。
總結:王者榮耀這款遊戲雖然簡單,但它真的很成功,解決了很多年輕人的問題,英雄聯盟手遊是不可能複刻的,畢竟上線時間短,對手遊的影響力太低了。
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