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神武手遊中寵物成長怎麼計算

寵物 更新时间:2024-07-29 20:04:26

神武的寵物取舍問題,首先呢,我要講的是關于沸沸揚揚的成長率和資質對加點的影響。

自古三人成虎,我不希望總有一些别有用心的“大神”去催眠了自己還去厚着臉皮雄辯嚷嚷不休的誤導了别人,

對于這種人我隻想說:錯誤誰都會有,承認是勇者的表現。 包括這篇淺談文,我也不能保證我每個觀點都會得到認可,但是,如果有錯誤并且是有事實基礎來論證我的錯誤,我都會承認并且改正。

那麼廢話不多說(吧友:草泥馬都BB了那麼久了還說不多說!!!

神武手遊中寵物成長怎麼計算(神武手遊寵物的正确取舍)1

我們來進入正題。

1:何為成長,何為成長率。 (流言擊破事實證明)

何為成長率,我實在不知道這個看似專業的術語從何而來,如果它真的存在,那麼我想它就是我心目中的成長差吧。那麼現在問題就來了 ,何為成長差?!

在成長模拟器還能苟且存在的時候,大家應該見過一份成長表吧(就是下圖)

神武手遊中寵物成長怎麼計算(神武手遊寵物的正确取舍)2

在表中我們可以看到每個寶寶都具有5個成長值,而這個5個成長值最終成為了紅至綠色的成長心。

而霜狼的最優成長值和死騎的最優成長值(紅心)分别是1.122和1.264,而這就是成長差,

他們導緻的結果是,同等級同資質的霜狼和死騎在同樣是紅心的情況下,面闆屬性相差過分的大。

那麼 有人問了, 在同樣是紅心的情況下,為什麼我的寵物和别人的面闆屬性不同呢?

對于這種情況我和你說吧,對于現在日益更新,有很多因素的影響

原因并不是在于紅心中另有成長率而是在于基礎屬性的加點, 我的攻擊加點屬性高于别人以及0級的時候初始點加成的不同。

解決了這個問題, 我們來解決第二個問題, 關于資質對于加點的影響,有人說,每次升級寶寶的屬性加點造成的最終面闆值與資質不大有關系或者沒有關系,(不知道我的理解能力有沒有問題,反正我是看了好幾遍!大概是這個意思) 就是什麼意思呢 用粗俗點的話來說,就是你每次升級 5力量造成的面闆屬性和你的資質沒有太大關系!

對于這個問題,我想真的不用太多的解釋,這個問題就好像在問,一個寶寶,他加點之前吃肥料還是滿級吃完肥料再加點一樣無趣,因為他們異曲同工。

怎麼說呢,就是你想!! 假設 : 在同樣的基礎下(包括:同樣的加點值 面闆成長[我怕還有人說什麼成長率就隻能說面闆成長吧 就是都是一個顔色] 同樣的寶寶),一個寶寶成長一樣,資質不同那麼他們造成的面闆屬性肯定是有差距的, 或者說, 你吃了肥料以後照成的微量面闆屬性的加成這些其實都可以證明到 資質和你的加點之間的關系肯定是有必然的聯系的 是密切相關的。

同樣資質的時候,綠色成長和紅色成長,在攻擊、氣血、防禦、速度方面都相差很多,

如果要是紫色成長、橙色成長,那麼相差不是很大,所以大家以後洗寶寶不必非得紅色成長寶寶不可,完全可以資質1600以上,橙色以上資質就可以用,成長是影響整體,相差1到2個階段效果不明顯,隻有相差特别大的時候 才會非常明顯,資質影響的是最終屬性,

也就是你加力量越多攻擊資質越高最後的攻擊力也越高,資質相差100的話,就會少50左右的攻擊力,1400攻擊資質和1600攻擊資質,那大概就會相差100的攻擊力了。(來自某位高玩)

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