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三國志11改版推薦

遊戲 更新时间:2025-01-09 20:17:27

雖然三國志11是一款充滿變數的遊戲,在不同的存檔不同的劇本中,總會有各種不同的新鮮玩意兒出現。不過這款遊戲依然是有很多規律可循的,長時間總結下來,這款遊戲也有着各種固定常識,而且其中的某些常識方面隐藏得非常的深,比如遊戲裡某些特技看似平庸,卻隐藏着大作用,最典型的是特技“指導”和“踏破”,都有着遠遠超越特技介紹的價值。

三國志11改版推薦(遊戲的5大基礎常識)1

而另外的,遊戲裡也有一些基礎常識,非常值得去總結認識,很多老玩家可能都不一定知道,以下就是對其中的一些典型所給出的列舉介紹。

三國志11改版推薦(遊戲的5大基礎常識)2

特技内助:雙方所加的屬性并不穩固

在三國志11中,總共有兩個女将有特技“内助”,分别是糜氏和樊氏,跟她兩結婚後,夫妻雙方都會有五維屬性 1的效果,也就是說結婚後,雙方能 10點屬性值,總體來看還是不錯的。但是在遊戲裡我們會發現,這個所加的屬性其實并不牢靠,夫妻雙方出現問題就會掉回來。比如夫妻雙方其中有一個死亡,那麼内助效果會消失,原來的屬性就會降回來。另外如果将特技“内助”突然換成其它特技,同樣,夫妻雙方的屬性加成效果也會消失。

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武将單項屬性培養有上限:最高30

在遊戲裡,武将養成計劃也是一件非常有意思的工作,很多時候,隻要我們用心培養,很多武将都是有着廣泛的成長空間的。像李恢,趙雲,蔡瑁這種智力中等的武将,都能被培養成智力95以上的軍師級人物。但我們要注意的是,武将的屬性培養是有上限的,各項屬性最多不超過30。所以,像蔡中蔡和這種智力個位數的人物,就别浪費時間培養智力了,再怎麼培養智力依然拉胯。

另外遊戲裡 5的能力培養也是有限制的,最高隻能培養24點屬性值,也就是說武将的各個屬性維度的培養次數是有限制的,隻要沒有被實戰培養占據空間,最高是有5次的 5培養機會。最後,還需再度指出的是,上述所指的培養上限30,是指單項屬性,遊戲裡武将共有“統武智政魅”這5個維度的屬性,也就是說理論上,每個武将共有150點的屬性提升空間。

三國志11改版推薦(遊戲的5大基礎常識)4

都市耗費糧草是城外的1/4

在遊戲裡,部隊在不同的環境下所耗費的糧草數量是不一樣的,其中部隊呆在城内所消耗的糧草數量最少,城外的運輸隊次之,城外作戰部隊則最多。具體數量舉例,城中10000士兵每回合消耗250,輸送隊500,城外作戰部隊1000。當然,如果城外的部隊如果呆在有陣,岩或者城塞這樣的設施旁邊,那麼也是會有降低軍糧消耗的作用的,具體來說,陣減少1/6部隊糧耗,岩為1/3,城塞為1/2。值得一提的是,城塞對運輸部隊是沒有降低糧草消耗作用的。

三國志11改版推薦(遊戲的5大基礎常識)5

合圍攻擊并不能提升抓捕率

在遊戲裡,提升抓捕敵軍武将概率的方法隻有2兩種,一是戟兵部隊的戰法最後一擊攻擊,二是有特技“捕縛”武将的最後一擊。而合圍攻擊卻沒有提升抓捕概率的作用,就算是滅隊時6個隊伍包圍敵人也是如此,并不一定抓得住敵将,所以不用去圍,經過長時間的驗證發現,圍起來的概率和單部隊滅隊抓人概率應該是一樣的。

三國志11改版推薦(遊戲的5大基礎常識)6

君主互相厭惡,送再多錢都不會同盟

遊戲裡有兩對勢力非常特殊,分别是張魯和劉璋勢力,袁尚和袁譚勢力。由于這兩對勢力當中的君主都是互相厭惡的,所以不管通過多少次“親善”外交,讓兩個勢力之間關系變得再親密,然後再送多少錢,這兩個勢力接受同盟的概率都是為0的。不過如果勢力中有論客存在,則是一種例外。

可以看出,三國志11這款遊戲的設定還是挺細緻的,在不同的條件環境之下,總會有不同的狀況出現,上述的5大基礎常識大家都知道多少呢?當然如果大家還有更多需要補充的,歡迎留言探讨。

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