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dota曆史發展史

生活 更新时间:2024-06-29 21:03:22

現在手機最流行的遊戲是王者榮耀,電腦最熱的遊戲是英雄聯盟,最近英雄聯盟傳奇選手Uzi退役更是上了熱搜。他們有一個共同點,都是5v5的團隊對抗遊戲,都是從一款魔獸争霸RPG地圖Dota進化而來。

dota曆史發展史(Dota的前世今生)1

魔獸争霸3是2002年暴雪公司發布的一款即時戰略對抗遊戲,當時的暴雪公司坐擁星際争霸和暗黑破環神兩大霸主級遊戲,魔獸争霸與星際争霸同類型但是影響力稍弱,但是魔獸争霸3憑借在當時頂級的畫質、精美的遊戲細節迅速霸占各大網吧的桌面。不過由于官方地圖的對抗模式對于大多數人來說難度太高,很多人甚至連簡單電腦都打不過,而且遊戲内容也相對單調。很多人都想放棄這款遊戲的時候,大量遊戲愛好者通過地圖編輯器制作的RPG遊戲不僅留住了這些玩家,更是吸引了大量其他玩家的加入。這些RPG種類繁多,數量巨大,不乏大量精品。其中有一款RPG叫做守衛世界樹,英文首字母縮寫DOTA。

DOTA從名字上看,最初就是一款防守遊戲,遊戲玩家控制近衛英雄防守一波波天災英雄及小兵的進攻。後面延伸出一款5v5對抗地圖Dota All Stars,也就是刀塔全明星的意思,也許最初的靈感就是來自NBA全明星吧。雙方分别操縱近衛和天災英雄摧毀對方基地。

RPG地圖是遊戲愛好者自行制作更新的,Dota遊戲原作者為Elus及Guinsoo。該地區迅速在遊戲玩家中走紅,走紅之後玩家的要求越來越多,原作者無法滿足玩家的更新要求和BUG修複,Icefrog逐漸接手了地圖的更新工作,英雄數量從最初的十幾個發展到後期的一百多個。Dota最吸引人的地方就在于英雄、裝備的多樣性、平衡性,一百多個英雄都有出場空間,每個英雄都有很多不同的裝備選擇和定位。遊戲的競技性越來越強,逐漸從衆多RPG遊戲中脫穎而出,受歡迎程度甚至超過了魔獸争霸官方地圖。

dota曆史發展史(Dota的前世今生)2

DOTA傳入中國的時候算是比較晚期,當時國外已經有很多比賽,很多國外Dota大神的遊戲錄像和視頻集錦在國内玩家中流傳。當時中國由于網絡與國外隔絕,而且遊戲引進需要經過翻譯制作,遊戲傳入時間滞後,中國遊戲玩家的水平往往與國外玩家存在一定差距。Dota在國内流行起來後不久就組建了一批職業戰隊,而且由于Dota地圖更新快,可玩性強,迅速從其他遊戲玩家中吸引了大批遊戲高手,尤其是一大批從真三遊戲中過來的遊戲選手迅速成為Dota職業圈中的中堅力量,他們帶來了真三遊戲中帶來的補刀流,大大的影響了遊戲的節奏。正是真三這個國内獨有遊戲造成了國内Dota戰術一下子領先于世界其他地區,補刀補到等級壓制、經驗壓制,輔助都能單殺你大哥,你還怎麼玩?國内戰隊開始幾年找到機會出國參加比賽,基本都是全勝奪冠。

Dota雖然很火,但由于是通過魔獸地圖編輯器制作,有一些天生缺陷,而暴雪似乎也沒有跟Icefrog合作的想法,轉而自己去開發了一款同類型遊戲風暴英雄,可惜由于暴雪一貫精益求精的習慣導緻發布太慢,市場已經被其他遊戲占據。其中由Dota早期制作者Guinsoo領銜制作的英雄聯盟推出時間早,制作精良而且加入了很多新元素,在國外迅速吸引了大量Dota玩家。而後Icefrog也主導開發了獨立遊戲Dota2并逐步停止了Dota魔獸地圖的更新。

dota曆史發展史(Dota的前世今生)3

Dota2遊戲由于配置要求高,而且遊戲收費的方式不适合國内網吧推廣,國内代理的又一次滞後導緻玩家斷層,已經基本淪為小衆遊戲。而英雄聯盟由于騰訊的強勢代理,雖然也存在與國外上市時間相差很久的問題,到通過大量的宣傳,打着Dota原班人馬打造的旗号,迅速通過網吧占領了Dota留下的空白。

後期Dota2在國内上市,英雄聯盟已經霸占市場,可能為了防止給Dota2做宣傳,騰訊基本上消除了英雄聯盟與Dota的關聯。英雄聯盟無疑是一款十分優秀的遊戲,無論可玩性還是遊戲品質都十分出色。不過不可否認的是曾經的Dota到現在的Dota2,中國職業玩家在國際大賽上取得的成績都是十分耀眼的。

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