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4g内存跟8g内存玩遊戲差距大

遊戲 更新时间:2024-10-18 20:29:15

之前我一直認為對于8GB的内存對于遊戲體驗是綽綽有餘的,直到某天同事告訴我8GB對于《絕地求生》其實隻算是達到及格線,如果你想在任何地形、任務情況都獲得理想的體驗,那麼16GB的内存帶來的體驗會理想很多。其實按照配置升級的時間年輪來說,8GB已經在曆史上存在的夠久,也是該升級的時候,不過因為高昂的價格,很多人都還在8GB,甚至還是8GB DDR3堅持。

4g内存跟8g内存玩遊戲差距大(既然現在16GB内存玩遊戲太奢侈)1

現在接近年底,也正是全世界媒體為年度評測做準備的時候,TechSpot就為内存和遊戲體驗之間的關系做一場非常嚴肅認真的測試。TechSpot這次對測試非常嚴謹,為追求結果的精确提出很多要求,比如說顯卡的因素。比如說我們在之前《絕地求生》就有明顯體驗:就平均來說8GB内存是足夠的,不過如果你使用的是4GB HMB顯存的R9 Fury,那麼内存占用就将超過8GB。另外一點就是遊戲材質緩存機制的存在,這會讓遊戲的第二次、第三次測試結果高度趨同,所以僅僅跑每次進入遊戲的首次性能才是最真實的,而還有一點就是遊戲後5-10秒内遊戲都還在加載材質,所以需要等待一下再測試,總的來說他們每次測試都隻進行一次,每次60秒,但隻取後面30秒的數據,我覺得這些平時測試時都可以借鑒。

首先來看看前文所說的不同的顯卡在同樣的遊戲、同樣的測試中不同的内存占用表現。TechSpot所用的測試平台使用的是Core i7-8700K、32GB DDR4-3200MHz,遊戲中後台還有Steam、Uplay、Origin、Discoed、Chrome、MSI Afterburner、RTSS、Fraps等應用。首先在使用GTX 1080 Ti的時候,在《戰地1》當中開啟Ultra畫質、1440p分辨率的時候,使用到的内存占用到8.2GB、3.8GB顯存,還有11.6GB的系統虛拟内存(本段數字都是記錄中的最高值)。而在使用GTX 1060 6GB的時候,相同的指标得出的數據是8.5GB的内存、3.6GB的顯存,12GB的系統虛拟内存,那麼在更有限的GTX 1060 3GB當中呢?答案是10GB的内存、12.5GB的虛拟内存,還有2.8GB的顯存。顯然對于所述的設定來說,16GB的内存、8GB顯存是理想的,這些已經足夠說明現象背後的原理。

4g内存跟8g内存玩遊戲差距大(既然現在16GB内存玩遊戲太奢侈)2

從這張圖開始,下面的都是TechSpot的圖

我們可以換幾款遊戲來試試,比如說現在整個太陽系都在玩的《絕地求生》,依然在1440p分辨率、Ultra畫質,使用GTX 1080 Ti來錄得的數據是7.5GB的内存占用、13.4GB系統虛拟内存占用、6.2GB的顯存占用。而使用GTX 1060 6GB來測試呢?系統内存占用提高到8.1GB、顯存占用到5.8GB,系統虛拟内存占用到14.2GB。而如果使用GTX 1060 3GB就很難接受:内存占用11.6GB、系統虛拟内存占用13.77GB,顯存占用到3.025GB。後面還有《使命召喚:二戰》、《守望先鋒》、《星戰:前線2》的測試,大家可以前往看看,這裡不加以贅述。

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不過前面的都是開胃菜,現在開始才是大餐,TechSpot使用GTX 1060 6GB/3GB來搭配4GB、8GB、16GB、32GB,處理器還是Core i7-8700K,内存頻率還是3200MHz。需要注意的是8GB、16GB和32GB都是雙通道,而4GB是單通道。首先來看看《刺客信條:起源》的1080p@VH畫質,從結果來看,如果是使用GTX 1060 6GB的話,那麼平均幀數的話,8GB-32GB的體驗都是一緻的,不過16GB以上可以獲得更好的最低幀體驗。而使用GTX 1060 3GB的話。結論也差不多。而在1440p分辨率的話,圖形壓力更高讓大家的數據更接近,8GB和更高内存帶來的體驗差距更小。還想看其他内存大小的對比或測試不,可以向小超哥(微信9501417)提出需求,我們再滿足大家。

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而在《戰地1》當中,雖然我們之前用32GB内存測出來的結果是他的胃口不小,不過從單獨針對内存和幀率的測試來看,不僅8GB、16GB、32GB的體驗差距很小,4GB搭配GTX 1060 6GB的時候也沒有很大差距,相同的結論也存在于GTX 1060 3GB,不過本來顯存就不夠,你還有4GB内存的話,最低幀就比較捉急。

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次世代後對于顯存比較吃的《使命召喚》結論也差不多,如果在1080p分辨率來看的話,8GB内存可以保證平均幀率不會落後,而要保證最低幀不要太低的話就需要上16GB的更好。而如果是顯存絕對絕對捉襟見肘的GTX 1060 3GB的話,其實8GB的體驗已經和16GB有些差距(不過1440p分辨率帶來的差距就小得多)。

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總的來說雖然沒有推翻大家對于内存和遊戲的看法,不過還是把結論更具體的展現出來,大家可以看到8GB基本來說還是很有性價比的一個方案,但是16GB可以确保幀數不會出現劇烈的下跌,這一點可以從最低幀來看到。有趣的是最後TechSpot還用自己海量的内存條來做了一個House of Memory:

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