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那些沒落的網絡遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-13 04:35:34

二十多年前,網絡遊戲正式進入中國市場,迅即成為最受年輕人關注和喜愛的娛樂方式,成為一代代玩家最珍貴的記憶。可是時過境遷,近些年來,曾經無比輝煌的網遊市場卻開始急轉直下的沒落,不但多年間沒有新遊戲問世,連老遊戲的玩家也不斷流失,市場一片慘淡。

那些沒落的網絡遊戲(網絡遊戲的衰敗是因為啥)1

有意思的是,一方面網絡遊戲市場不斷萎縮,另一方面,玩家們對尋找一款“好網遊”的期望卻越來越高,關于遊戲的讨論也時時展開。近日,在網遊老玩家們聚集的“網絡遊戲吧”中,又有玩家們開始讨論起網絡遊戲到底為何衰敗,因為話題的開放性,吸引了數千網友各抒己見。

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很多網友認為,網絡遊戲之所以衰敗,最重要的原因是遊戲玩法模式的改變。過去的網遊強調成就感和交互感,像是《魔獸世界》最有趣的時候,玩家們要去打一個團隊副本,往往要組織幾十個人一起努力,當一群人竭盡全力各司其職攻克掉一個BOSS的時候,那種成就感是不言而喻的,而現在的遊戲卻越來越講究“外在表現”,一個勁兒地堆畫面做劇情,卻沒能呈現出讓玩家們在緊密協作的交互感和成就感,因此玩家們才不斷流失。

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不過,還有玩家認為,網絡遊戲真正衰敗的原因,是遊戲強調養成和玩法單一的弊病,玩家們要花費大量的時間重複地打怪練級或者打副本做裝備,遊戲中強刺激性的内容不斷後延,在刺激來地更直接的競技遊戲以及更加方便的手機遊戲對比下,這種傳統的追逐數字的玩法,對新玩家們而言毫無吸引力可言。當新玩家都跑去玩競技遊戲跟手機遊戲的時候,網遊自然會迎來衰敗甚至滅亡。

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某種意義上,玩家們讨論的,确實指明了網絡遊戲衰敗的原因——那就是“不合時宜”。早些年網遊玩家一上手就接受的遊戲玩法教育,對于新生代玩家們來說,吸引力其實是弱化的,和隻有網遊能玩的前輩們不同,他們有更多的可選擇性,而網絡遊戲如果想要在競争更加激烈的環境下繼續保持吸引力,則必須變得比任何時候都更努力。像是目前市面上最後一款網遊大作《逆水寒》,就是鮮明的例子。

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2018年中期問世的《逆水寒》,是端遊時代最後的一款重磅新作,《逆水寒》自問世之後就創造了一個曆史——它成功地成為當時武俠網遊分類中最強的挑戰者,并且保持“畫面最佳網遊”的地位至今。而更加重要的,則是《逆水寒》對品質的把控和對内容更新叠代近乎癡狂的追求,它不僅一款無論在畫面表現、劇情質量和玩法豐富程度能夠擔當"頂級水準"的大作,也是目前市面上唯一一款每周都有内容更新、每一季度都會有問鼎的資料片上線的網遊産品。

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讓《逆水寒》如此勤勉的原因,是要生存下來的危機感。和很多老玩家們熟悉的遊戲不同,《逆水寒》因為上市時間晚,必須直面手機遊戲等“新生代”更加激烈的競争,而為了能夠吸引更多用戶,《逆水寒》也不得不盡可能地讓自己變得更完善,盡可能地吸引和滿足更多的玩家。為此,它除了堅守傳統網遊畫面、劇情、交互等核心玩法内容,還通過不斷地更新叠代,将時下最受玩家喜愛的遊戲模式融入其中,像是荒野求生、吃雞、開放世界等新玩法都被其吸納,而豐富的可玩内容,也成為《逆水寒》能夠在“錯誤的時代”依然爆發出強大吸引力的核心關鍵。

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一個時代的消亡是肉眼可見的,你覺得網絡遊戲的衰敗到底是因為什麼呢?說說你的想法吧。

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