“我隊友真的太菜了,對面太厲害了”,這是我從很多掉分的王者玩家嘴裡經常能聽到的,現在就是有一種論調說“輸了就是匹配機制的鍋”,赢了就是自己厲害,難道MOBA遊戲裡面輸和赢的影響因素就隻有一個隊友嗎?
其實玩家讨論起匹配機制的時候,都是帶有一定的主觀性的,“我認為”、“我所感受到”的機制是否有問題,因此而産生的意見上的分歧也導緻了這個問題始終無法蓋棺定論。
所以今天我們不妨換一個角度來讨論這個話題:玩家之所以會糾結于匹配機制,最根本的原因還是在于覺得它影響到了對局的勝負進而影響到自己的遊戲體驗。然而深度體驗過《王者榮耀》的各位想必都知道,影響一局遊戲勝負的因素真的太多了。
首先,匹配機制隻不過是一種算法,以玩家的數據為基礎進行相對平衡的對局匹配。數據是客觀的,但是玩家的表現卻是主觀變動的,所以機制隻能做到相對平衡而做不到絕對平均。比如兩位段位一樣、水平相近的玩家,也會因為競技狀态、對局發揮這樣的因素出現明顯的強弱之分,這些都是算法無法計算到的内容。
其次是局内因素。在《王者榮耀》中,不同的英雄、陣容之間是存在明顯的克制或配合關系的,諸如使用公孫離克制後羿,使用重裝戰士陣容打陣地戰克制刺客陣容等等。所以在開局時注意看敵方英雄搭配己方陣容也是取得對局勝利的一個重要條件,反之無腦選擇自己拿手但是明顯已經被克制的英雄就不是一個明智的選擇了。
而在進入局内之後,玩家需要關注的問題還有針對性的出裝或者是團隊配合的默契等等問題。因為《王者榮耀》中有不少玩家是習慣性當“公式人”的,固定的連招方式,固定的出裝,甚至固定的決策:什麼時間單帶,什麼時間打團,都是按照既定的方向走,這顯然是行不通的,靈活針對每個不同的對手才是取勝之道。
除了這些以外,玩家有沒有密切地關注版本更叠帶來的地圖資源變動、英雄改動、裝備更新等内容,并且及時做出适應和調整,同樣也是非常重要的因素。所以,遊戲的勝負其實是由很多方面的因素共同決定的,大家也不必過分糾結匹配機制,放寬心态,做好細節自然就可以上分。當然,更重要的,分數段位都是身外之物,随心地體驗遊戲的樂趣才是最重要的。
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