雖然不敢說閱遊戲無數,但小編也能算得上一位資深玩家,不過能夠讓我印象深刻的遊戲,實屬不多,而今天小編想跟大家說一說談一談的,就是心中武俠題材無法超越的經典—仙劍奇俠傳系列。
第一部
仙劍奇俠傳95年最先在台灣發售光碟與磁片,後來中國才有了光碟版。現在再次打開仙劍1,遊戲畫面讓人感覺不忍直視,但是這就是當時咱們心中的神話和經典。而之所以成為經典,就在于将“情”通過遊戲的形式表達了出來,并且讓玩家不由自主的代入其中。而《仙劍奇俠傳》所講述的,也就是“宿命”的真實寫照。
第二部
這一部是以“寬恕”為思想内涵而展開的,雖然根據大衆的評價,這是整個仙劍曆程中,最不被看好的一部。但小編其實并不這麼認為,客觀的說,抛開仙劍1的光環,仙劍2無疑也是一款頗具格調的RPG遊戲,其中能讓小編回味的,就數它裡面各種創新的設計以及和場景交相呼應的音樂,王小虎這名字聽起來就挺掉價,而且這個人物也是不夠果斷,做人做事不夠圓潤便通,但是蘇媚這個角色的塑造,确實是讓人覺得可圈可點。
第三部
小編隻有這樣評價:好!好!好!
從各式各樣的發行版本你就能夠感受到,第三部挽回了廣大玩家對于這個系列的遊戲的喜愛,毫不誇張的說,仙劍3挽救了整個系列。
3D的遊戲畫面設計,人物造型在當時可以說是十分的精緻,劇情的感動當然不能少,與此同時,大地圖開啟更為方便,裝備方面的小節改動,也為遊戲的呈現效果添彩。這一部仙劍能夠這麼成功,在小編看來,最為重要的是,開發人思想上面的禁锢被打破,仙劍的拘束也就被打破,音樂琳琅滿目,各不相同的時間跨度與地圖風格,裝備的多樣性和遊戲的自由度都大大提高,這可以說是對仙劍1的突破。這是一屆革新而且是十分成功的革新,以“輪回”為主題的仙劍3在如今仍是不得不玩 的經典作品。
仙劍系列中有哪些遊戲場景讓你至今難忘、感動呢?歡迎大家在評論區留言讨論~
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