以前經常有朋友問我:我玩xx遊戲,10M的寬帶夠了嗎?50M夠不夠?100M呢?500M行不行。。很多人有一種誤解,以為網絡遊戲非常占用網絡帶寬,尤其畫面越好的遊戲,越需要高帶寬。。
事實如何?我們來測試一下。
一些基礎概念在測試之前,我們需要先了解一些基礎的概念。
通常,沒有特别說明的情況下,網絡帶寬所說的100M,指的是100Mbit(100兆位),也就是1秒鐘可以傳輸100兆位的數據。而我們平時說一個文件有100M,指的是100MByte(100兆字節),通常使用小寫的b來代表bit,大寫的B代表字節。
那它們之間又是什麼關系?記住就行:1Byte=8bit (1個字節等于8個位)
也就是說,如果把網絡帶寬的M換算成文件的M,那麼100Mb÷8=12.5MB
這就是為什麼,我們100M的寬帶,下載速度一般隻能到10M左右的原因。
測試測試方法:玩一局英雄聯盟,使用數據包捕獲工具SmartSniff統計遊戲數據(隻統計遊戲對局産生的數據,不包含在主界面浏覽皮膚、英雄等産生的其它數據)
具體過程就不寫了,直接上圖:
圖中可以看到,“資料速度”也就是遊戲對局産生的數據,僅為9.6KB每秒!
總用時44分13秒,數據總大小26150713個字節,換算成MB:26150713÷1024÷1024≈24.9MB,44分多鐘,僅僅産生了24.9MB的數據,是不是很出乎意料?
事實就是如此!網遊對帶寬的需求很小!
經常玩手遊的人,應該深有體會!即使不連WIFI,天天玩天天玩,流量也用不完~
所以,朋友問我需要安裝多少M的寬帶,往往會回一句:都行,你高興就好~
那為什麼有時候會卡(延遲)?
關于延遲所謂延遲,準确點說應叫延遲時間,指的是數據從你的電腦傳送到遊戲服務器,再從遊戲服務器傳回你的電腦所需要的時間,習慣上也叫ping值。
顯然,這個延遲時間越小越好。我們平時說延遲了,一般是指延遲時間變高了,導緻卡技能、瞬移等。。
現在的網絡帶寬,應付遊戲都是綽綽有餘的,因此,延遲高大部分時候并不是你自己的帶寬不夠造成的!玩網遊不需要高帶寬,需要的是穩定的網絡和低延遲!
舉個例子,我家裡用的寬帶是聯通的,但是我玩的服務器卻是電信的。聯通和電信之間互訪,是有總帶寬限制的,當然,除了總帶寬限制可能還有其它的一些問題,所以在上網高峰期,我就經常會卡!
那是否有解決方法?
當然,網遊加速器便是為此而生!
對于國服的遊戲,推薦各位使用“網易UU加速器”,因為國服遊戲它是免費的:
也正因為有網遊加速器,我才能一直使用相對便宜的聯通寬帶。。
外服遊戲嘛,都要收費,自行選擇~
關于網頁遊戲通常說的網絡遊戲,指的是端遊,也就是客戶端安裝在自己電腦上的網絡遊戲。
而網頁遊戲不同,用浏覽器就能玩,所有的數據都在服務器上,随着遊戲加載、地圖切換等,需要即時從服務器把數據下載過來。因此,網頁遊戲比端遊對帶寬的需求要大得多
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