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1993年的好萊塢發生了一件事,那一年,有一部叫《超級馬裡奧兄弟》的電影上映了,《超級馬裡奧兄弟》,也就是我們所說的《超級瑪麗》,這是有史以來第一部重量級遊戲改編的電影。
90年代的任天堂多牛啊,幾乎每個在那個年代長大的少年都玩過《超級瑪麗》,以至于到現在,拍電影提一句任天堂都成了心照不宣的懷舊代名詞。
電影《超級馬裡奧兄弟》于是來勢洶洶,光是投資就達到了4800萬美元。
4800萬美元是什麼概念?要知道當年的票房冠軍,以特效逼真震驚世界的《侏羅紀公園》的投資也就6300萬美元。
更有甚者是這部電影找了四位導演執導,戛納影帝鮑勃霍斯金斯主演。
最終票房?嗯,2092萬美元(《侏羅紀公園》光是北美票房就4個億),賠了個底朝天。
但正如很多電影一樣,票房慘敗不代表電影的失敗,本片的IMDB評分高達……4分。
好吧,這的确是個超級大爛片。
但作為首部遊戲改編的電影,它意義重大,它從一開始就告訴我們,遊戲改編的電影,不可信。
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也許你沒看過這部電影,但它确實在中國播放過,CCTV6,打開電視看電影,走入影院看電視。
如果你還沒印象,可能是因為實在太爛,你看了幾眼就轉台了。
這叫選擇性記憶,不信?你記得五年前有什麼爛片?
但《超級馬裡奧兄弟》的牛逼之處是即使那麼爛,即使賠那麼狠,卻也掀起了一股遊戲改編電影的狂潮。
并成為許多人的童年陰影。
我的童年陰影便是第二年誕生的《街頭霸王》。
那些年硬漢真的很紅啊,施瓦辛格史泰龍,外加尚格雲頓,絲毫沒有現今娛樂圈的娘氣。
到底有多紅呢?那時候每次逢年過節,我表哥家的錄像機總是放映這幾個人的電影,以及成龍李小龍,一幫人在那裡嗷嗷叫。
尚格雲頓的《街頭霸王》自然是很常見的選擇,久而久之,《街頭霸王》便成了我的童年陰影。
由此可見,所謂童年陰影都是那些大人們帶來的,就像你們現在追各種奇葩仙俠劇,沒準也會成為後輩們的陰影。
但好歹說,《街頭霸王》很紅,票房也不差,沒虧,IMDB的3.8分他們看不到。
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當然,不能說《街頭霸王》就否定遊戲改編電影這種方式,隻是那些年,隻要是遊戲改編的電影,都很爛。
什麼《真人快打》,什麼《雙截龍》,什麼《銀河飛将》,嗯,一部比一部差。
以至于後來《古墓麗影》出來的時候很多人驚為天人:哇,原來遊戲改編電影也會……不那麼差?
雖然IMDB隻有5.7分,但對于徘徊在3、4分上下的遊戲改編電影來說這已經是質的突破了,真是票房……票房單豐收,由此帶來又一波改編熱潮。
但是講真,你們是因為什麼原因看的這部片呢?反正我當時看到的封面上朱莉的大胸……
所以說,即便是遊戲改編,吸引人也是王道,你看正在上映的兩部電影,《刺客信條》和《生化危機6》,《刺客信條》吸引人的是法鲨的美顔盛世,《生化危機6》則是……說實話,我都不知道你們為什麼會去看這片。
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《刺客信條》是育碧出的第一部電影(《波斯王子》不算),和之前賣版權不管不同,現在的遊戲公司喜歡撸起袖子自己來。
衆所周知的就是去年的《魔獸》,雖然暴雪嚷嚷着要收回版權什麼的,但參與這部電影應該是毋庸置疑的了,即使可能參與度不大。
隻是鑒于本片投資了1.6億美元,所以即便有4億多的全球票房,最終也是沒賺。
不過,《魔獸》也是創造紀錄了,一是票房紀錄,一是評分紀錄。
票房我能理解,雖然沒賺但數字還是擺在那裡,但評分,就真的難以明白了。
本片的IMDB有7分,豆瓣7.5,大受歡迎,雖然,稍專業一點的metacritic給的分數隻有32分。
這也就證明,給遊戲玩家拍電影,大有可為,畢竟一個願打一個願挨,你也不好說什麼。
隻是有時候這個度很難把控,粉絲讨不好,路人一臉棄。
譬如,《刺客信條》。
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作為沒玩過幾天《刺客信條》的人來說,《刺客信條》真的很難懂啊。
我不明白那個不像蘋果的蘋果到底幹什麼用的,也不明白那個全息投影怎麼計算奔跑的距離,甚至更不明白那隻出現無數次的老鷹到底是什麼作用?
總之是處處設障,于是看得死氣沉沉,幾度欲睡。
但也有我明白的地方,比如我大概猜測到那個草草收場的結尾是因為沒經費了,畢竟電影的投資隻有……什麼?這種特效的投資也有1億多美元?
也許,法鲨都是特效做的吧,還是說,把做特效的錢都給了法鲨?
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但是相比于《生化危機6》,《刺客信條》可以算是良心之作了。
《生化危機》算是早一批撈到金的遊戲改編電影,2002年出第一部,也成為很多人的喪屍片入門。
不過你很難想象,就這玩意,居然能拍到第六部?
而且幾乎都是一個叫保羅安德森的人拍的,演員是他老婆,從27歲捧到42歲。
這個保羅安德森也是一輩子隻怕一個類型電影的人,那就是遊戲改編,比如,前面說過的《真人快打》。
不管怎樣,這第六部已經上映了,而且還是内地影院上映。
說實話,一開始聽到這個消息我沒反應過來,上映?人家在北美的分級可是R級啊!
但旋一想,其實沒什麼好擔心的,我們有剪刀手,有誰怕過誰?
果然,7分鐘沒了。
但即便如此,電影還是很恐怖啊!你想想,你戴個3D眼鏡去電影院,結果眼前一片漆黑,隻聽到鼓鼓咚咚的聲音,多恐怖啊,你以為自己眼睛瞎了!
至于你問為什麼全是夜戲還整出個3D出來,我哪裡知道啊,我隻知道,從電影院出來,我感覺自己看了部槍版,除了主角,其他人的臉我都沒看明白。
想一想,好像是參加了一場《最強大腦》呢,辨臉識人,超越王昱珩。
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其實《生化危機6》最牛逼的倒不是搞了部黑糊糊的3D電影,而是從頭到尾洋溢着死亡金屬的氣質。
電影的攝影像是吃了搖頭丸,四處搖晃,電影的剪輯像是擲骰子定的剪輯點,亂七八糟沒有章法,電影的配樂簡直是為了測試心髒病患者而準備的,一通叮叮铛铛各種碰撞。
我能想到的也就是那些地下樂團的現場可以與之媲美。
再加上這近乎無腦的劇情,完美匹配。
但并不是說這部電影就一無是處,它至少宣告了這個系列的終結,你看名字,“終章”,多麼可喜可賀。
等等,慢着,結尾說還要繼續戰鬥是什麼鬼?
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所以說,沒有最差的遊戲電影,隻有更差的遊戲電影。
其實遊戲改編電影是有其先天優勢的,有粉絲基礎。
隻是,它們存在着太多的先天不足。
本來電影是應該解決這些先天不足的,可是現在的片商們,大多隻盯着“粉絲基礎”這四個字了。
粉絲基礎是多少呢?以《刺客信條》為例,前段時間新聞說發售過億了。
看起來很厲害,但是啊,這個系列已經賣了十年了,出了十二個版本,分攤下來,粉絲基礎也就是千萬級。
更何況遊戲粉絲轉化率呢?隻盯着這個數字,是不是有點買椟還珠?
于是北美捷報傳來,1.2億的投資,北美票房5400萬。
和《魔獸》不同的是,華語票倉再也拯救不了這部片了,它在努力發揮人道主義精神,去拯救《生化危機6》去了。
華語票倉真是全球電影的後盾啊,雖然不知道來當救世主的到底是觀衆還是電商。
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《電子世界争霸戰》不算的話,從第一部《超級馬裡奧兄弟》算起,遊戲改編電影已經存在了24年了,差不多1/4個世紀,在這1/4個世紀裡,偶爾出現一些諸如《寂靜嶺》、《波斯王子》之類的及格作品,大多數則是折戟沉沙,票房口碑兩不靠。
事實上我們甚者可以說,如烏維鮑爾之流的爛片當道是這類電影的常态。
為什麼會出現這樣的景觀?其實很簡單,你看現在熱門網文改編的電影電視劇有幾個好的?
本就是不同的行業,改來改去不就是圖個票房收益?
你解決了遊戲與電影的互動性差異問題沒?你有把握一邊讨好粉絲一邊滿足路人?你真的了解遊戲的精髓?
為了利益瞎改一通,更有甚者,有些導演甚至都不具備拍攝一部好片的能力。
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幸好,向來熱衷跟風的中國,還沒有遊戲改編電影的做法(那個叫《洛克王國》的幼齒動畫除外,嗯,《奔跑吧兄弟》大電影也不算)。
也或許是因為中國遊戲的原創力不足,本來就是快餐遊戲,談什麼改編呢?
然而這終究是遲早的事,畢竟改編成電視劇都是許多年前的事了,按照現在大IP一窩蜂的情況來看,不會等太久。
你看,騰訊就宣布了,在他們的計劃裡,有兩個遊戲即将改編成電影。
其中一個監制是阿甘。
是不是很期待?
我反正是很期待,因為,吐槽網文改編已經吐槽惡心了,我們需要換個姿勢,重來一次。
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