動态門圖塊的創建方法如下。
(1)創建門幾何圖形。将 0 圖層設置為當前圖層。運用矩形命令繪制一個長為 40,寬為 1000 的門扇,并運用圓弧中的起點、圓心、端點命令繪制門的開啟方向線。
(2)創建門圖塊。執行 Block命令,定義圖塊名稱為“門”。拾取 A 點作為門圖塊插入基點的位置,并通過“選擇對象”按鈕選擇矩形和弧形作為門圖塊對象。
(3)添加參數和動作。雙擊“門”圖塊,進入動态塊編輯環境,分别在參數選項卡中設置線性、旋轉和翻轉參數,切換至動作選項卡,設置縮放、旋轉和翻轉動作。
命令:_BParameter 線性 // 線性參數設置
BParameter 指定起點或 [ 名稱 (N)/ 标簽(L)/ 鍊 (C)/ 說明 (D)/
基點 (B)/ 選項闆 (P)/ 值集 (V)]:// 分别拾取 A 點和 B 點并生成線
性标簽“距離 1”
命令:_BActionTool 縮放 // 縮放動作設置
選擇參數:// 拾取距離 1 參數
選擇對象:// 拾取門對象,确認
命令:_BParameter 旋轉 // 旋轉參數設置
指定基點或 [ 名稱 (N)/ 标簽(L)/ 鍊 (C)/ 說明 (D)/ 選項闆 (P)/
值集 (V)]:// 拾取 A 點
指定參照半徑:// 輸入 200 或自定義
指定默認旋轉角度或 [ 基準角度 (B)]<0>:// 默認設置
命令:_BActionTool 旋轉 // 旋轉動作設置
選擇參數:// 拾取旋轉參數
選擇對象:// 拾取門對象,确認
命令:_BParameter 翻轉 // 翻轉參數設置
指定投影線的基點或 [ 名稱 (N)/ 标簽 (L)/ 說明 (D)/ 選項闆
(P)]:// 沿着 Y 軸方向拾取兩點
命令:_BActionTool 翻轉 // 翻轉動作設置
選擇參數:// 拾取翻轉參數
選擇對象:// 拾取門對象
翻轉的參數和動作設置還需要沿着X軸方向再設置一次,關閉并保存修改,對門動态圖塊進行測試。
為了動态門圖塊更靈活的應用,以 A 點為基點設置對齊參數,利用可見性功能設置門的 30°、45°、60°以及 90°張開角度調整。
動态衣櫃圖塊的創建方法如下:
(1)創建衣櫃圖塊。運用直線、矩形、偏移、修剪以及圓角命令繪制衣櫃幾何圖形,并創建衣櫃圖塊。
(2)添加參數和動作。雙擊衣櫃圖塊,進入動态塊編輯 環境,分别在參數選項卡中設置距離 1 和距離 2 兩個線性參數,切換至動作選項卡,設置陣列和拉伸動作,關鍵動作設置如下。
命令:_BActionTool 陣列 // 陣列動作設置
選擇參數:// 選擇距離 1 參數
選擇對象:// 拾取衣架對象
BActionTool 輸入列間距(|||):// 輸入 100 或可自定義
命令:_BActionTool 拉伸 // 櫃門一拉伸動作設置
選擇參數:// 選擇距離 2 參數
指定要與動作關聯的參數點或輸入[起點(T)第二點(S)]<
起點 >:// 指定距離 2 右端點
指定拉伸框架的第一個角點或 [ 圈交 (CP)]:// 框選櫃門 一的約半數處選擇對象:// 選擇櫃門一及櫃體。
按同樣方法對櫃門二進行拉伸設置,拉伸框架和選擇對 象。
(3)設置距離乘數。利用 CTRL 1 快捷鍵調出特性面闆,
分别對櫃門一和櫃門二的拉伸特性參數修改。為保持衣櫃門
形狀在拉伸時的比例不變,将“替代”中的“距離乘數”更 改為 0.5。如果遇到三開門,則在動作設置是需要設置三次 拉伸動作且三次距離乘數均要調整為 0.33。
結合場景進行餐桌形态的調整。動态圖塊中可見性參數的設置,通過設置動态圖塊的可見性參數可有效控制相關對象的可見性,創建方法如下。
(1)分别将四種類型的餐桌圖形定義為塊,建議基點的拾取最好為每個圖形的幾何中心 O 點,再将四個圖形組合在一起創建為一個組合圖塊;
(2)進入組合圖塊的塊編輯器環境,添加“可見性”參數在“可見性狀态”中,新建四個名稱,分别為西式四人桌,西式六人桌,中式四人桌和中式六人桌;
(3)分别在對應的名稱中,利用不可見按鈕将其餘三個餐桌設置為不可見,在可見性模式的值調整為 1 時,将四個餐桌的中心點疊加在一起,保存并測試。
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