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dota2新賽季最新消息

科技 更新时间:2024-09-29 13:21:26

dota2新賽季最新消息(Dota27.06版本來襲中單選手或成為比賽)1

昨日Dota2終于迎來了新版本的更新,7.06或許是TI7之前最後一次大規模的平衡性改動,此次改動勢必會影響TI7冠軍的歸屬,奇數年中國隊伍能否破除魔咒連莊TI7,各大職業戰隊的中路選手或許将起到決定性的作用!

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7.06除了整體節奏會更加快之外,最大的改動莫過于反補機制的調整,被冰蛙放在了官網更新日志的第一條,重要性可見一斑。

反補對方小兵将獲得30%經驗獎勵,而對方隻能獲得70%經驗,這是什麼概念?一來一回60%經驗的落差,也就是說如果正反補全面壓制對手,理論上光靠補到就能比對方多出60%的經驗來。

首先要知道的是改版後前十五分鐘中路每波會增加一個近戰小兵。

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10分鐘中路天輝與夜宴會各派出21波小兵和3輛車,算上新版本中路多加的近戰小兵,那麼在10分鐘的節點天輝與夜宴會各派出:近戰小兵=84個,遠程小兵=21個,車=3個。

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再來看經驗,近戰小兵=45經驗,遠程小兵=90經驗,車=88經驗。

在10分鐘的時候雙方如果正補不漏情況下會各獲得,近戰小兵84個x45經驗=3780經驗,遠程小兵21個x90經驗=1890經驗,車3個x88經驗=264經驗,全部加起來共計:5934經驗。

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最後我們回過頭來在結合新的反補機制研究一下:

10分鐘正補全收=5934經驗

10分鐘如果反補全部己方小兵,對方隻會獲得70%的收益:5934x0.7=4153.8經驗(不計算死亡離開經驗區)

10分鐘如果正反補全收,己方就會獲得正補100% 反補30%額外經驗:5934 (5934x0.3)=7714.2經驗(不計算擊殺經驗和賞金F經驗)

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結合經驗表在來看:

如果把己方小兵全部反補,在10分鐘時敵方中單隻有---9級

如果正反補全收,在10分鐘時我們中單就能到達誇張的---13級

如果在計算上等級壓制所擊殺的擊殺此消彼長,也許等級的落差會更加誇張。在假設一個場景,把時間在往前推一些,己方中單6級的時候如果正反補全收,對方中單就隻有3級,想想會發生什麼?

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Dota2近幾個版本也許是為了吸引更多的新玩家,所以刻意的去降低遊戲的難度和玩家水平之間的落差。就拿“中路栓汪汪戰術”來說,比賽對中單的要求越來越低,水平落差越來越小,似乎隻有奇迹哥和蘇美爾的中單偶爾能讓人眼前一亮,以solo位置的發揮來左右比賽的勝負,普遍給人的感覺就是中單的水平好像都差不多。

回想一下以前的dota的中單,從遠古時期的“MMY,2009,pis”,到Dota2時代的“430,Dendi,Mushi”無一不是能左右比賽的“關鍵先生”

說起中單技術要求降低,起源于已故東南亞Dota選手“魚人哥”的送水戰術。中路無限運瓶讓技術不那麼出衆的選手也能靠“快遞來的泉水”挽回線上劣勢的血量和魔量,還可以不用考慮魔量去釋放技能彌補補刀上的差距,後來中路動辄3v3開會的局面也讓中單選手的個人水平更難得到體現。

新版本IceFrog大概也是希望能讓中單重新變回“關鍵先生”,這個位置沉寂了太久了。從遠古時期最容易被封神的位置,變成如今的汪汪,實在令人唏噓。希望新版本能從中路走出越來越多的大神,為這個位置正名。

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陽光猛烈,萬物顯性,誰是大腿,誰是汪汪,7.06這個最考驗中單技術與細節的版本,勢必會見個分曉,在這裡大膽的先預測一下:

大腿:

EG---Sumail

Liquid---Miracle

LGD---Maybe

汪汪:

OG---Ana

NP---Fata

OB---YYF(不過相信野區的加強完全可以彌補峰哥對線的劣勢)

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7.06拉野時間點

7.06一些有意思的改動:

術士:死亡時召喚地獄火(20級天賦)

艾歐:羁絆造成眩暈(25級天賦)

先知:移除傳送冷卻時間(25級天賦)

工程師: 250 攻擊力(25級天賦)

暗滅:不再是獨占攻效 卓爾遊俠:霜凍之箭不再是獨占攻效

撼地者:強化圖騰擁有克敵機先效果

暗夜魔王:暗夜獵影現在可以于夜晚時開啟,使暗夜魔王變為飛行狀态

美杜莎:增加美杜莎的神杖效果。秘術異蛇可以使敵人變為石頭,持續1秒。

斧王:重做斧王的神杖效果。戰鬥饑渴将使敵人的所有傷害輸出降低30%。成功施放淘汰

之刃時對700範圍内所有敵方英雄施加戰鬥饑渴。

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