早在2018年年底,博士在文章《經典重現,<命令與征服>與<紅色警戒>等作品将進行重制》中和大家分享了美商藝電 (EA) 決定重制大家熟悉的經典即時戰略遊戲《命令與征服》系列,而開發人員正是《命令與征服》系列原開發成員 Westwood 工作室 Petroglyph Games,這個消息讓粉絲們興奮不已。
時間來到今年三月份,EA正式發表了《命令與征服》重制典藏版的消息。《命令與征服》重制典藏版将在6月6日登陸 PC上的 Origin 和 Steam 平台,其内容包括了《命令與征服:泰伯利亞的黎明》、《命令與征服:紅色警戒》與三個擴展包,除了超過100個最初戰役劇情任務外,還增加了特别行動任務和其他秘密關卡。
如今,EA又傳來了好消息!《命令與征服》重制典藏版的主制作人 Jim Vessella 近日在海外論壇 Reddit 上宣布将開放遊戲内主要檔案的程序代碼,而并非隻是地圖制作工具,這意味着玩家在制作遊戲MOD的時候更加自由,同時玩家自制的内容還可以完全兼容遊戲本體!
官方表示:即将依據 GPL 3.0 授權公開 TiberianDawn.dll 和 RedAlert.dll 的檔案,以及其相關原始代碼。《命令與征服》也成為首批以這種方式向使用者提供原始代碼的大型即時戰略遊戲系列。在此基礎上,玩家們可以在《命令與征服》重制典藏版中增加自定義地圖、單位、美術設定以及各類遊戲概念。
Petroglyph Games 的開發人員還給玩家們打了個樣,他們帶頭打造了一個修改過的遊戲單位提供給玩家使用。這個遊戲單位正好回答了遊戲中的一個經典問題:“如果 Nod 兄弟會掌握了長毛象坦克,他們會改裝成什麼?”而答案就是“核武坦克”!創作者可以用一門能發射戰術核武的巨型火炮取代坦克上的機槍塔。雖然這非常的誇張,但是玩家自制的模組由玩家說了算,想怎麼樣就怎麼樣!
那麼有玩家會問:在《命令與征服》系列中,玩家一直都是可以制作遊戲模組的,那麼此次所謂的代碼開放和以前有什麼區别呢?博士告訴大家:開源DLL可以讓玩家設計地圖外,還可以自定義戰鬥模組、更換美術甚至遊戲數據;擁有著作版權的玩家甚至可以通過修改遊戲讓它變成自己的RTS。
之前,PC玩家也可以修改遊戲,但是要執行模組遊戲的時候,大家需要自行安裝由改版者提供的檔案進行替換,過程複雜還有可能因為安裝錯誤導緻不能執行原版的遊戲。這一次則是由官方統一允許大家玩MOD,解決了兼容問題。
前幾天,博士和大家分享了文章《<泰拉瑞亞>官方推出模組工具,正式把創造的鑰匙交給玩家》,講述了《泰拉瑞亞》的官方也在最後一次大更新後,推出了一切由玩家做主的模組工具。具體細節雖然和EA不同,但是本意都是一樣的,博士認為:對于上述遊戲來說,玩家的創意才是它們“長青”的根本,畢竟開發團隊的精力和時間有限,而且隻有玩家才最了解自己。你認為呢?
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