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最終幻想12黃道年代介紹

科技 更新时间:2024-12-03 10:20:21

史克威爾艾尼克斯于今日(2017年7月13日)正式發售了PS4版的《最終幻想12:黃道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本作以PS2版《最終幻想12國際版黃道十二星座》為基礎,進行了畫面、聲音、遊戲系統的改良。

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最終幻想的正統續作擁有每作的系統都會有大幅改變的特征,繼承了PS2版《最終幻想12國際版黃道十二星座》戰鬥和成長系統的本作在系列中也是獨一無二的。隻是,對于首次接觸的玩家來說,要抓住訣竅需要不少時間。

本次我們帶來的是有關《最終幻想12:黃道年代》有關戰鬥和角色成長系統的詳細介紹。也會介紹本作的變更點,想必對初次接觸的玩家和已經在PS2上玩過了的玩家都會有一定幫助。

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畫面的分辨率有了質的提升,音樂是重新錄制的。

ADB系統裡Gambits不可少

《最終幻想12》系列的戰鬥系統ADB(動态次元戰鬥系統)是以FF系列的戰鬥系統ATB(回合制戰鬥系統)為基礎加入了空間要素而成的。

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隊伍成員3人 特别角色最多4人向敵人發起挑戰

玩家在場景裡和魔物接觸後直接無縫進入戰鬥。戰鬥中使用左搖杆可以讓在隊伍設定為隊長的角色自由移動。要使用通常的物理攻擊需要接近目标,範圍型魔法就和名字一樣對隻有在範圍裡的角色才有效果等等這些形式,和敵人的距離對戰鬥會有很大影響。

以上這些都能很直觀的理解,但是需要注意的是指令的輸入時機。雖然通過積攢時間槽進行移動的規則和ATB系統基本一樣,但是ATB的流程是在積攢滿時間槽後輸入指令進行行動,而ADB則是輸入指令後再開始積攢時間槽。

另外,ATB系統下角色可以進行行動後,會自動表示指令窗口,ADB系統下隻要玩家不按下○或者□就不會出現指令窗口,這點需要格外注意。

指定目标後按下【戰鬥】指令的話,之後會自動重複動作,但是在積攢時間槽途中輸入魔法或是道具指令後,時間槽會重新開始計算。在使用【戰鬥】指令指定的目标倒下後,會形成新目标指定等待的形式,在沒有習慣的時候,可能會出現很多角色發呆的事情。

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ADB系統這種“角色根據指示經過時間進行系統”的特征比起ATB系統要更為真實,但是玩家想要使用指令管理全部的隊員是比較困難的。很多沒有接觸過PS2《最終幻想12》的玩家會覺得“為什麼會是這種形式?”,其實為了解決這種問題遊戲中準備了一個系統,那就是Gambits。

Gambits是一個可以指定我方角色行動的系統。隻要是開啟這個系統的角色,就會自動進行行動,就不用每次重複進行指令操作了。

Gambits的設定畫面

在Gambits槽裡可進行【目标】和【動作】的設定。如果想指定類似【弱火的敵人】【HP<50%的我方】的話,需要在商店進行購買。動作可以從該角色可以進行的行動裡進行設定,比如【戰鬥】【治療】等攻擊和魔法或是道具的使用等。

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基本的目标設定都可以在100元(遊戲币)以内購入

Gambits槽可以通過【技能盤】開放進行增加。戰鬥裡Gambits槽的優先會以從高處的指令開始的順序來進行判斷,有吻合的目标就會發動相對的行動。

為了讓大家比較直觀的理解以下用截圖舉例說明。

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以上的組合,首先會進行我方有沒有死亡玩家的判定,如果有就會使用不死鳥之尾進行複活。如果沒有的話,會就進行我方HP的判定,如果出現HP低于50%的隊員,就會使用回複術進行回複。如果既沒有死亡又沒有HP過少的情況的話,就會進行對敵人單體進行攻擊,戰鬥結束後,為了給下次戰鬥做準備會将全體隊員HP回複至90%。

結合敵人弱點屬性使用魔法等,如果能熟練使用Gambits設定的話,可以不用按按鍵就能快速完成一場戰鬥。本作的在設定裡可以進行遊戲速度2倍和4倍的設定,結合Gambits設定的話就能高效率的進行雜魚掃除積攢經驗和道具。

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當然,這個系統并不是可以讓角色完全按照自己的想法來進行行動的系統,需要注意。特别是因為不能指定角色的站位,以魔法為主的低HP角色不能進行【戰鬥】的設定,需要間接進行不讓角色靠近敵人的操作。

将手上的目标和動作進行組合,最後形成類似益智遊戲的樣式,之後在實戰中進行确認,這種緊張感和達成感是别的RPG無法體會到的。

取舍選擇很重要的技能盤

和前面介紹的戰鬥和Gambits有着密切關系的就是【技能盤】。打倒敵人後,除了經驗值以外還會有【技能點數】(簡稱LP)入手,使用這些點數可以在技能盤裡開放武器、防具、首飾、魔法、技能、屬性上升、藥的知識等資格。

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技能盤和在《最終幻想10》中的晶球盤很像,在技能盤裡開放的說到底就是“資格”。裝備、魔法、技能這些如果不買或者撿到的話,不能實際使用。反過來說,就算花高價買了裝備和魔法這些,如果沒有資格的話就不能使用。

如果想節約錢和LP的話,就要仔細考慮資格是否真的需要馬上開放。“強化裝備還是提升屬性,明明有回複魔法,還需要藥的知識嗎?”等等這也是這個系統的樂趣之一。

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1個人可以取得的最多3個的必殺技也需要在技能盤中開放

《最終幻想12》各個角色的技能盤共通,但是《最終幻想12:黃道年代》會根據角色設定的職業進行變化,1個角色最多可以設定2個職業,根據組合可以選擇【魔法特化】【物理攻擊特化】【平衡型】。

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“一人遊玩的MMORPG”現在玩也很新鮮

有很多人評價本作的系統為“MMORPG風”,但是讀了以上文章和實際玩過遊戲的人一定不會認同的吧。

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實際戰鬥中,比起改變隊長進行臨機應變的對應,肯定是熟練運用Gambits實際操作1個角色更讓人覺得舒心。推薦使用回複角色,可以和敵人拉開距離對戰況有一個整體的把握,就算是Gambits不能對應的場合也能比較容易處理。另外,本作擁有“走動回複MP”的系統,長期戰的話使用“一邊行動一邊使用回複魔法”是不錯的選擇。

《最終幻想12》從發售以來經過了10年以上的歲月,但是現在看起來系統依然讓人感覺非常新鮮。除了和主線故事模式同時進行的魔物退治模式【獵殺模式】以外,還準備了連續挑戰100個場景的【競賽模式】,結合重置版全新進化畫面和音樂,一定會給新老玩家全新的感覺。

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